Кому стоит пройти Gears Tactics

3706
5 минут на чтение
Орды подземных пришельцев, которых окрестили саранчой, наводнили всё вокруг. Правительство фашистского толка борется с угрозой, но зачастую делает ситуацию только хуже: то пошлёт солдат на верную смерть, то устроит орбитальную бомбардировку, вместе с монстрами стирая в пыль остатки недобитого мирного населения. В таких условиях Гейб Диаз должен уничтожить главного генетика противника, пока создаваемые им твари не раздавили остатки людского сопротивления...

Gears Tactics

Жанр:

пошаговая тактика

Разработчик: Splash Damage, The Coalition

Издатель: Xbox Game Studios

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: субтитры

Платформа: PC, Х1 (играли на PC)

Похоже на:

серия Gears of War, серия XCOM, BattleTech (2018)

Анонс Gears Tactics прошёл почти незаметно — минимум внимания со стороны Microsoft, крохи информации. Тогда подумалось, что нас ждёт что-то вроде мобильной игры, к которой пришили известную торговую марку ради продаж. Но постепенно стало понятно, что Gears Tactics — серьёзный проект, плоть от плоти знаменитых экшенов, полноценная часть франшизы. Только кому нужен шутер, переточенный в пошаговую тактику?

Фанатам серии Gears of War

Да, это приквел, да, в другом жанре, — но движок тот же, враги те же и даже кровавые добивания штык-бензопилами на месте! Игра с первых минут ощущается полноправной частью серии: мы всё так же перебегаем от одного укрытия к другому, на нас всё так же напирают орды врагов, которых надо поливать свинцом и закидывать гранатами. Знакомую экшен-формулу просто разбили на последовательные ходы — в динамике же эта пошаговая тактика по-прежнему ощущается ураганным шутером.

За секунду до взрыва

Добились этого двумя простыми приёмами. Во-первых, нас постоянно закидывают толпами врагов — не особо сильных и крепких, но берущих числом. Причём враги будут давить, а не отсиживаться по углам, так что нашим бойцам нужно постоянно сидеть за укрытиями, отвечая метким огнём. И гранатами, не забывайте про гранаты!

Во-вторых, в отличие от других тактических игр, здесь мы практически постоянно находимся в контакте с противником — передышка между перестрелками редко занимает больше одного хода.

Атмосферу оригинала сохранили блестяще: стилистика та же, реалии те же, оружие и броня хорошо узнаются. Ну а если перемешать кат-сцены из четвёртой-пятой частей и Tactics, человек со стороны вряд ли сможет сказать, какая откуда.

Поклонникам пошаговых тактик

Как ни странно, из экшена получилась весьма недурная тактика. Прошедшим школу войны в XCOM тут почти нечему учиться — всё воспринимается на интуитивном уровне. Только всё удобнее и честнее. И гранаты бесконечные. Если у вашего бойца шанс попасть по противнику равен 90%, в 9 из 10 случаев он по нему попадёт. Хотите переместить бойца на возвышенность — без проблем: воевать с курсором не потребуется. 

И проигрываете вы не из-за того, что по вам пришлось критическое попадание или вы промазали в упор, а только из-за того, что вы сами просчитались на этапе расстановки бойцов. Не забежали в укрытие, слишком нагло вылезли вперёд, не прикрыли бойцами в режиме ответного огня свежеобразовавшуюся нору, из которой вылез целый взвод противников. Ну или поспешили с применением гранат и теперь вынуждены мучительно ждать, когда они перезарядятся, — нору можно закрыть только ими!

Кстати, система ответного огня — краеугольный камень практически любой пошаговой тактики — здесь исполнена восхитительно. Если в других тактиках обычно надо повернуть бойца и задать порог точности выстрела, после которого он откроет стрельбу, то здесь это делается одним действием: мы задаём конусообразную зону, при входе противника в которую по нему будет открываться огонь. Хотим подпустить его поближе, чтоб бить наверняка? Делаем конус более коротким. Причём нам сразу показывают «мёртвые зоны», загороженные объектами, и влияние препятствий на меткость.

Если XCOM могла себе позволить выставлять против нас живучих и умных врагов с целым арсеналом совершенно читерских способностей, компенсируя это нашей возможностью разработать не менее впечатляющие гаджеты, то здесь разработчики были жёстко ограничены рамками сеттинга. У нас нет вагона учёных и производственной базы, да и противник зачастую плохо оснащён и компенсирует нехватку качества количеством. Тактическая глубина достигается с помощью системы добиваний. Частенько после меткого выстрела враг не сразу отправляется в мир иной, а остаётся на пару ходов истекать кровью. Если успеть добежать до него и убить врукопашную, то всем вашим бойцам выдают дополнительное очко действия. Прибавляем сюда всякие специальные умения солдат — и получаем широчайший простор для плетения тактических кружев. Правильная последовательность действий чрезвычайно важна — особенно в битвах с боссами.
Боссы — отличная находка. Здесь это не просто какие-то специальные противники, которым навесили OVER 9000 очков жизни и способность убивать одним взглядом. Это здоровенные твари, которых обычное оружие просто так не пробивает, а способности вроде оглушающих выстрелов не берут. В итоге приходится стрелять по уязвимым точкам и грамотно использовать поведение врага против него самого. Например, первый босс — огромная зверюга, которая умеет топтать ногами наших бойцов, строчить из пулемётов и стрелять ракетами (и всё это сразу, каждый ход!), — разворачивается в сторону стрелявшего каждый раз, когда ей попадают в баки на спине. Так что ставим бойцов по обе стороны от твари и палим по очереди — чтобы она после каждого выстрела поворачивалась спиной к другому стрелку.

Скучающим на самоизоляции любителям AAA-игр

Из-за ситуации в мире релизы дорогих проектов переносятся, и выход каждой AAA-игры становится событием. В этих условиях Gears Tactics смотрится удачно. Это действительно неплохая игра, которая, конечно, уступает в размахе номерным частям серии (что делать — таков удел приквелов!), но держит высокую планку, увлекает и рассказывает складную историю. Из минусов стоит отметить не лучшую оптимизацию на компьютерах (будем надеяться, патчами подтянут) и не слишком удобное меню вещей, в котором нужно подолгу копаться перед каждым заданием, раздавая бойцам новые присадки на оружие и комплекты брони.

Зато есть широкие возможности по кастомизации персонажей и неплохая система их развития. Многие способности героев можно усилить с помощью экипировки (зарабатывается по итогам миссий и выпадает из ящиков, которые вы по ходу этих миссий подбираете), так что ковыряться и придумывать эффективные комбинации можно часами. Отдельное спасибо разработчикам за возможность скинуть навыки персонажей — теперь, если вы поняли, что выбранный вами путь развития был ошибочным, можно не качать нового бойца того же класса с нуля. 
Эксперимент по переводу экшена в тактику оказался весьма успешным — мочить саранчу в пошаговом режиме не менее увлекательно, чем отстреливать в реальном времени. Дух серии тоже сохранился, а многие находки так хороши, что хотелось бы увидеть их в других тактиках. Если в серии XCOM менеджмент базы вас только отвлекал от схваток с инопланетянами, а в самих сражениях раздражал фактор случайности, стоит попробовать Gears Tactics — это ответ на ваши молитвы.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Игры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Игры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.
Показать ещё