Blizzard решила выпускать по два крупных релиза каждый год

971
1 минута на чтение
Президент Blizzard Джоанна Фарис обозначила новый вектор развития компании. Теперь вместо гонки за новыми IP студия делает ставку на стабильные и крупные релизы в уже существующих франшизах.

Одна из ключевых целей руководства — выстроить чёткий и надёжный календарь проектов, ограничившись одним–двумя большими релизами в год. Речь идёт не только о полноценных новых играх, но и о масштабных обновлениях.

В качестве примера Фарис упомянула аддоны Lord of Hatred для Diablo 4 и Midnight для World of Warcraft, который внутри компании уже называют одним из самых крупных дополнений за всю историю MMORPG.

Кроме этого, в 2026-м Blizzard пообещала реализовать самые «смелые идеи» в Overwatch 2.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

Трейлер абсурдного триллера «Лис»

Новости

В голливудскую экранизацию «Наруто» ищут актёров на главные роли
Создатель манги одобрил.

Новости

Слух: HBO отказались от сценария новой экранизации «V значит Вендетта»
Но это не значит, что от сериала отказались.

Новости

«Вы что творите?» — трейлер «Годзиллы: Минус ноль»

Новости

«Это то же самое» — критики остались недовольны киноремейком «Моаны»

Новости

СМИ: Obsidian все-таки доверили новую Fallout

Новости

«Трудно быть богом»: первое видео нового сериала по мотивам Стругацких показывает отличия от книги
Это уже не историки, а суперагенты!

Новости

«Легенда о Белом драконе»: трейлер фанатского фильма, снятого на краудфандинг
Фильм для фанатов «Могучих рейнджеров»

Новости

«Дюна часть 3»: что показали в трейлере
Дункан Айдахо, тлейлаксу и Чани в роли совести.

Новости

«Это все, чего я ждал от ремейка» — критикам понравилась Assassin's Creed Black Flag Resynced
Показать ещё