Обзор Dead Island 2. Побег из Лос-Анджелеса от зомби

20420
5 минут на чтение
Многострадальный сиквел Dead Island находился в разработке так долго, что давно стал объектом едких шуток — вплоть до того, что многие до последнего момента сомневались в самом факте существования игры. Спустя почти десять лет после анонса и минимум три смены команды разработчиков стараниями британской студии Dambuster (авторов посредственной Homefront: The Revolution) продолжение зомбицидной саги всё же легло на прилавки. К добру или худу, но Dead Island 2, несмотря на некоторые шаги вперёд по сравнению с первой частью, всё равно ощущается как игра ушедшей эпохи.

Жанр: зомби-экшен

Разработчик:

Dambuster Studios

Издатель: Deep Silver

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод:

субтитры

Платформы: PC, PS5, XSXS, PS4

Играли на:

PS5

Похоже на: Dead Island • Dying Light • Borderlands 2


События Dead Island 2 разворачиваются спустя неопределённое время после окончания первой части. Зомби-эпидемия, некогда накрывшая остров Баной, добралась до солнечной Калифорнии и превратила почти всех его жителей в ходячих мертвецов. Наш герой — один из шести счастливчиков, который не только выжил в авиакатастрофе при попытке покинуть карантинную зону, но и по какому-то стечению обстоятельств оказался невосприимчив к пагубной инфекции. Обретая новых друзей в лице немногочисленных выживших, протагонист стремится помочь в создании вакцины и спастись из павшего рая. 

Сценарий Dead Island 2 не старается предложить ничего нового в устоявшемся жанре зомби-апокалипсиса. Понимая это, авторы нарочито превратили знакомые клише в поток скабрёзных шуток и сатиры: над массовой культурой, образом жизни селебрити и вообще всем жанром зомби-ужастиков. Dead Island 2 — это буквально фильм категории «Б», который знает, что он фильм категории «Б». Трудно не рассмеяться, когда стоеросово-пафосный герой, обильно сдабривая происходящее острыми комментариями, зачищает типичную пляжную качалку от зомби-бодибилдеров или гуляет на киностудии посреди павильона для съёмок какого-то трешового ужастика про индейцев и огромного кислотного паука. 

Атмосфере беспощадного угара способствует и само окружение: вместо безликого тропического острова местом кровавой бойни с ожившей мертвечиной теперь стал открыточный Лос-Анджелес с его уютными особняками Беверли-Хиллз, пляжной пригородной Санта-Моникой и лощёным Голливудом. Мир получился очень ярким, насыщенным мелкими деталями, компактным и узнаваемым, хотя и не очень интерактивным. Под стать райским декорациям вышли и сами ходячие мертвецы. Вместо оторопи и ужаса они вызывают ухмылку: светские дивы в вечерних платьях, служащие отеля, типичные тусовщики, бодипозитивные тётеньки в бикини, туристы в гавайских рубашках, доставщики еды с привычными сумками-холодильниками уж точно не выглядят как угроза. Да они ей, в принципе, и не являются — особенно если активно выполнять побочные задания, искать новое оружие и подбирать правильную комбинацию приёмов.

«Карточная» прокачка — одно из главных нововведений Dead Island 2 в сравнении с первой частью, и оно удачно вписалось сюда, в отличие, например, от Back 4 Blood. Стартовый выбор героя мало на что влияет — да, какие-то персонажи резвее бегают или обладают повышенным шансом критического урона, но уже через несколько часов в награду за исследование уровней или выполнение заданий игрок обзаводится внушительной колодой навыков, которые придётся менять на ходу под свой стиль игры. Такая гибкость — именно то, чего не хватает дилогии Dying Light.

Смогла превзойти не только оригинал, но даже Dying Light 2 вторая часть «Мёртвого острова» и по ощущениям от сражений. Битвы в Dead Island 2 получились очень жёсткими и контактными — ты чувствуешь, что твой герой бьёт здоровенного дядьку кувалдой по голове, вкладывая в это все усилия, а не понарошку шлёпает зомбака бутафорским надувным молоточком. А ещё авторы по-настоящему заморочились с созданием физически корректного и зрелищного расчленения зомби, которые реалистично реагируют буквально на все ваши тычки, пинки и удары. К привычному отрубанию конечностей Dead Island 2 добавляет полный комплект анатомического театра: от ударов тупым оружием на теле мертвяков буквально появляются вмятины, ножи и топоры сочно отделяют плоть от костей, а особые эффекты вроде электричества или огня постепенно превращают телеса врагов в неаппетитное барбекю. Особенно жутко выглядит эффект применения оружия с разъедающим «токсичным» модификатором — у врагов буквально на глазах плоть облезает с костей.

Гораздо больше в сражениях стало и интерактивных взаимодействий, прямо как в BioShock — для большего урона электричеством врагов можно заманивать в лужи и даже создавать их при помощи канистр с водой. Наконец, приятное разнообразие в поединки вносит бесконечное метательное оружие вроде сюрикенов и коктейлей Молотова, на которые милосердно повешен весьма небольшой кулдаун.

Увы, на этом исключительно положительные черты Dead Island 2 заканчиваются, и начинается экскурс в ранние 2010-е. Задания бесконечно и однообразно повторяются: игрока почти всегда, на протяжении всех 20 часов, заставляют прибывать в какую-то локацию, находить пару ключевых предметов и держаться на арене против горы зомби. И даже когда сам протагонист шутит про поиск ключей или очередного аккумулятора, это не спасает от кромешной репетативности.

Такой же занудной получилась и прогрессия оружия. Оно, во-первых, слишком однообразно, а во-вторых, даже будучи обвешанным всякими модификаторами, отличается от базовой версии разве что появлением дополнительного эффекта по типу горения или кровотечения. Процесс регулярной замены дубины 8-го уровня на дубину 11-го уровня по степени увлекательности уже к третьему часу станет напоминать обязательную долгую поездку из дома на работу. Про огнестрельное оружие и вовсе хочется забыть сразу — его впихнули как будто в последний момент, настолько оно неэффективно и незрелищно в применении.

 Авторы, конечно, пытались разнообразить ассортимент врагов, постепенно добавляя к обыкновенным зомби всякую разную нечисть: горелые зомби и так горят, а потому не получают урон от огня, «крикуньи» оглушают игрока и снижают его скорость, солдаты в броне лучше выдерживают попадания по корпусу и т.д.; но всё равно Dead Island 2 быстро становится муторно-однообразной. Там, где у той же Dying Light 2 есть дневной и ночной геймплей, попытка в нелинейность повествования, моральный выбор и свободное перемещение при помощи паркура, у Dead Island 2 есть только юмор, совершенно необязательный кооператив на трёх человек и бесконечная фигурная монстрозаготовка в промышленных масштабах. Яркая, зрелищная, сочная, но всё же утомительная.
К упорству издателя Deep Silver хочется отнестись с уважением — всё-таки спустя столько времени они нашли средства и команду, чтобы довести проект до конца. К сожалению, за минувшие десять лет игры сделали довольно большой шаг вперёд, а Dead Island 2 так и осталась репетативной рубилкой на пару бездумных, но приятных вечеров. Любителям первой части и олдскула обязательно стоит посетить Лос-Анджелес, а вот остальным игрокам лучше подождать скидок.

Читайте также

Обзор Dying Light 2: Stay Human. Постапокалипсис 2077

Даниил Кортез

02.02.2022

14575

Хорошая игра с открытым миром, но плохая Dying Light.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё