Обзор GreedFall. Время белого человека

9031
8 минут на чтение
GreedFall — RPG от французской студии Spiders, известной такими играми, как Mars: War Logs, Of Orcs and Men и Gray Matter. В новом проекте разработчики обратились к не самой популярной в RPG эстетике, сделав игру в стилистике XVII века — с колониями и красивыми парусными кораблями, инквизиторами и аборигенами, шпагами и плащами. А также с магией, загадочной эпидемией, древними проклятиями и прочими вещами, без которых не обходится, кажется, вообще ни одна RPG. Трейлеры наводили на мысль, что студия серьёзно настроена вписать своё имя в историю жанра. Но что получилось на выходе?

Всего понемногу

Непосредственно по игровому процессу GreedFall напоминает нечто среднее между третьим «Ведьмаком» и Dragon Age: Inquisition. Главный герой в сопровождении компаньонов скитается по карте, берёт задания, сражается, собирает ресурсы для ремесла. Ролевая система очень простая: в самом начале выбираем класс из привычных воина, мага и вора (тут он называется «техником»), но класс этот задает только стартовые способности. Фактически способности персонажа определяются конкретными навыками, талантами и атрибутами, которые потенциально доступны любому классу. 

Отдельные навыки изменяют поведение персонажа в бою, увеличивая урон или давая дополнительные атаки. Атрибуты повышают базовые параметры и делают доступным лучшее оружие и снаряжение. Наконец, таланты отражают способности персонажа за пределами боя: взлом применяется, чтобы открывать запертые двери и контейнеры, энергичность позволяют демонстрировать чудеса акробатики, добираясь в места, куда иначе не попасть, интуиция даёт доступ к уникальным диалоговым репликам и так далее. 

Навыки выстроены как сетка, в которой наиболее полезные таланты находятся на пересечении двух разных групп способностей

Впрочем, в диалогах большую роль играют ситуативные модификаторы и возможности. Часто главный герой просто платит, чтобы добиться желаемого, а порой в разговоре можно применить найденный ранее предмет или предоставить кому-то из компаньонов решить проблему.

В GreedFall также есть несколько систем, призванных слегка разнообразить обычный цикл из освоения локаций и убийства чудовищ. Есть миссии на незаметность, простенькие расследования, ремесло. Впрочем, ни одна из этих механик не предлагает ничего принципиально нового, да и в целом их тут меньше и они менее проработаны, чем, например, в «Ведьмаке». Никаких полноценных мини-игр вроде Гвинта или драк в таверне в GreedFall не найти. 

В диалогах камера перемещается вокруг героев, создавая кинематографичную атмосферу

Так что самым интересным элементом стала местная боевая система. Как во многих играх от BioWare, главный герой GreedFall ходит в сопровождении двух компаньонов (из пяти возможных), но в бою игрок контролирует только своего персонажа, парируя, уворачиваясь и атакуя. Соответственно, игрок не может просто поставить игру на паузу, раздать приказы и смотреть, как подчинённые воюют за него: он должен проявлять некоторую тактическую смекалку, решать, как встать, чтобы защитить магов в своей партии, или, наоборот, как удобнее спрятаться за спинами более живучих компаньонов. Впрочем, большинство боёв не сложные и позволяют игроку расслабиться и броситься в битву, не думая о последствиях. 

Сражаться приходится как с агрессивной островной фауной, так и с людьми

Такая характеристика применима ко всему игровому процессу. Он не лишён отдельных интересных задумок, но в целом достаточно бесхитростен и покажется любителям жанра очень знакомым. Зато GreedFall проста в освоении, легко играется, а бои и другие энкаунтеры не успевают надоесть и не отвлекают от исследования мира и продвижения по сюжету.

Волшебные колонии

Собственно, создатели GreedFall и в рамках маркетинговой кампании с самого начала делали упор на собственную вселенную. Это, несомненно, самый интересный, но и самый неровный элемент игры. Завязка проста: за пятнадцать лет до начала событий жители континента, с которого происходит главный герой, открыли загадочный остров Тир-Фради и начали его колонизировать. 

Параллельно на основном континенте началась эпидемия болезни под названием малихор, от которой страдает, в частности, мать главного героя. Симптомы напоминают чуму — слабость, круги под глазами, бубоны и прочие признаки чего-то ужасного и смертельного. Континентальные народы надеются, что на острове, который уже прославился изобилием природных ресурсов и экзотической флорой и фауной, скрывается и лекарство от жуткого недуга. 

Собственно, сам главный герой — дипломат по фамилии Де Сарде, представляющий одну из основных стран континента, Торговое Содружество. Он (или она — пол героя можно выбрать) отправляется на остров в свите своего кузена, нового губернатора местной колонии. Де Сарде должен следить за тем, чтобы взаимоотношения между Содружеством, другими континентальными народами и коренными жителями острова не испортились, а также руководить поисками лекарства. 

Игра начинается с большой главы, действие которой происходит ещё на континенте. Мрачный город, где разворачиваются приключения героя на этом этапе, интересно контрастирует с ярким островом, куда он попадает в дальнейшем

При этом Де Сарде — необычный человек, на теле которого проступают странные растительные метки. Жителям континента их происхождение неизвестно, зато они широко распространены среди островитян, обозначая особые отношения носителя меток с природой Тир-Фради.

Когда просишь с уважением

Надо сказать, что игре, особенно в первой трети, действительно удаётся создать ощущение, что Де Сарде занят дипломатической работой. Конечно, игроку приходится много скитаться по острову и сражаться с чудовищами, но не менее часто надо разговаривать с людьми, устанавливать контакты между разными фракциями и передавать сообщения от одного власть имущего другому.

Зелёные узоры на щеке Де Сарде — одна из главных загадок игры

Отдельного упоминания заслуживает то, что GreedFall — едва ли не единственная RPG, где к главному герою с первых же минут все относятся уважительно. А самое главное, функция дипломата позволяет брать задания, не задаваясь вопросом: «Почему, собственно, именно я должен этим заниматься?», и хорошо объясняет, зачем протагонист постоянно суёт нос в дела других фракций.

Всего их в игре шесть. Торговое Содружество, толерантное и прагматичное государство, поддерживает дипломатические отношения со всеми, в первую очередь с двумя другими континентальными странами. Одна из них — Телема, теократия, чей облик вдохновлён одновременно и католической церковью, и протестантами, что осваивали Америку. Телемцы владеют магией, которую воспринимают как дар их пророка, Матеуса. Телеме противостоит Мостовой Альянс — союз государств, ратующий за научный прогресс и визуально отсылающих к арабской эстетике. Между этими странами на континенте идёт жестокая война, поэтому Де Сарде вынужден постоянно искать баланс между их интересами. 

Телемой напрямую управляет её Церковь

Обе страны описаны широкими мазками: особенности их политики и культуры можно узнать скорее из отдельных диалогов, чем из одного подробного текста, что позволяет почувствовать себя полноценным обитателем выдуманной вселенной, который свободно ссылается на ее реалии и не нуждается в объяснении каждого термина. Но иногда это вызывает дискомфорт, потому что игрок буквально не понимает, как что-то устроено. Например, игра так и не объясняет, разделяют ли жители Содружества веру Телемы.

Непосредственно на острове к трём странам добавляются местные обитатели —  технически неразвитый народ, почитающий природу. В том, что касается языка и эстетики, они явно списаны с романтизированных древних кельтов. 

Как ни удивительно, именно Мостовой Альянс на ранних этапах игры ведёт себя наиболее жестоко с местными жителями Тир-Фради

Наконец, в игре есть две дополнительные фракции: Монетная Стража, интернациональный отряд наёмников, чьи бойцы служат всем континентальным силам, и Навты, организация моряков, куда забирают детей, родившихся на море, а также потомков семей, заключивших с Навтами сделки о грузоперевозках. 

Непосильное бремя

Игра, особенно в начале, кажется собранием элементов из всех не научно-фантастических RPG и immersive sim последних лет вроде Dishonored, которые и сами оригинальностью не блистали. Немного элементов из реальной истории, немного фэнтэзи, немного «новых странных»: ужасная эпидемия, борьба магии и технологии, живущие в гармонии с природой дикари и жестокие колонизаторы, кельтская, арабская и усреднённо-европейская эстетика — всё это мы уже видели, и не раз. 

Островитяне заметно отличаются от обитателей континента и всегда говорят с акцентом

Но есть и хорошая новость: GreedFall сделана с вниманием к деталям. Каждая фракция получила какую-то интересную отличительную особенность, хотя бы во внешнем облике. То же самое можно сказать и про большинство компаньонов: они не поражают оригинальностью на уровне концепции, но отдельные диалоги, визуальный дизайн и реплики, которыми спутники главного героя обмениваются друг с другом в ходе путешествий, позволяют их запомнить и привязаться к ним. 

Моряки-навты украшают себя узорами, напоминающими татуировки маори. В них зашифрована вся карьера каждого члена этой гильдии

Отдельная проблема, за которую GreedFall, скорее всего, получит немало претензий от западных критиков, — то, как разработчики раскрывают тему колониализма и взаимоотношения с местными жители Тир-Фради. Они справедливо предположили, что в 2019 году классический колониальный роман, где отважный герой-колонизатор прибывает в глушь, завоёвывает сердца наивных местных дикарей и спасает их от других, «плохих», колонизаторов, выглядел бы убого. Но придумать какую-то иную схему они не смогли или не решились, в результате чего игра регулярно скатывается к мотиву «бремени белого человека», параллельно пытаясь от него уйти.

Эта проблема, на самом деле, симптоматична для GreedFall в целом. Spiders поставили перед собой сразу несколько амбициозных задач. Они хотели сделать игру, вдохновляясь проблемной и непопулярной эпохой колонизации. Покусились на лавры BioWare в том, что касается «больших» RPG с партией. И при этом постарались избежать хотя бы самых затасканных клише жанра, вроде общепринятого набора рас. Но всегда, когда нужно было принимать сложные решения, как в плане написания мира, так и в области геймдизайна, студия выбирала самый безопасный и проверенный путь.

Нужно подчеркнуть: играть в то, что получилось, приятно и интересно. В GreedFall обаятельные персонажи, любопытный, хотя бы благодаря визуальным образам, мир, красивые пейзажи острова, простые и не занудные бои, достаточно интересные побочные задания. Но меня не отпускало навязчивое ощущение нереализованного потенциала. В голову постоянно приходят мысли: «Это можно было бы сделать ярче, интереснее, красивее, если бы разработчики были смелее и у них было бы больше времени и сил». Понятно, что рынок диктует свои условия и ни над одной игрой невозможно работать до бесконечности, но в случае с GreedFall это особенно обидно. 
Итог: если вы любите RPG, эстетику XVII века, древних кельтов и дружелюбные ненапряжённые игры (а желательно — всё это вместе), то GreedFall имеет все шансы вам понравиться и запомниться. Но не ждите «убийцу Ведьмака» или «новый эпический проект, который затмит всё творчество студии BioWare» — это просто добротная игра, у которой был потенциал для чего-то большего.

 

Достойная игра с массой упущенных возможностей

7

оценка

Удачно

  • всегда понятно, что делать дальше
  • дизайн
  • разные способы достижения целей

Неудачно

  • простенькая ролевая система
  • нехватка текстов, раскрывающих мир и персонажей
  • иногда свободу игрока ограничивают в угоду сюжету

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё