Обзор Hades 2 в раннем доступе: больше, чем просто «DLC к Hades»

21497
5 минут на чтение
Hades 2 — первый сиквел от Supergiant Games, создателей обласканных игроками и критиками Bastion, Transistor и Pyre. До этого студия выпускала только оригинальные игры, но невероятный успех Hades заставил разработчиков пересмотреть свой подход. Оно и неудивительно — многие называли Hades идеальным рогаликом, отмечая и реиграбельность, и скрупулёзный подход к сюжету. Вторая часть не меняет успешную формулу глобально, но вносит достаточно нововведений, чтобы заслужить звание достойного продолжения. Даже сейчас, в раннем доступе.

Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит

Сюжет Hades 2 продолжает историю первой части, но не привязывается к ней слишком сильно. В оригинальной игре сын Аида Загрей пытается сбежать из подземного царства — от тирании своего отца. С помощью олимпийских богов и других персонажей ему это удаётся, но всё, разумеется, оказывается не так просто. А в финале он таки приходит к пониманию со своей семьёй.

События Hades 2 стартуют спустя много лет. Новая героиня — дочь Аида, хтоническая нимфа Мелиноя. В раннем детстве её из подземного царства спасла ведьма Геката. Но бежать им пришлось уже не от Аида, который в рамках серии перестал быть злодеем. Новая напасть — титан и по совместительству повелитель времени Кронос, отец Аида и других олимпийских богов, некогда низвергнутый своими детьми во время титаномахии.

Каким-то образом Кроносу удаётся вернуться. Он захватывает Царство Аида, а самого бога и его семью пленит. Но этого ему мало — он выпускает мёртвых на поверхность, и теперь армия мертвецов кошмарит мир и буквально осаждает Олимп. Цель Мелинои — победить Кроноса. История куда более масштабная, чем в первой части, но её подают так же неспешно, раскрывая понемногу с каждым новым забегом. Знакомых по первой части персонажей полно, как и отсылок к её событиям, но идеального знания лора Hades вторая часть не требует — она самостоятельна.

С дружественными персонажами можно прокачивать отношения — это тоже элемент билдостроения

 

Структурно игра изменилась не сильно. Есть локация-хаб, в которой мы прокачиваемся, выбираем оружие и общаемся с разными персонажами — от лодочника Харона до Одиссея, который после смерти пригодился в новой войне как умелый тактик. Из хаба мы уходим на забег либо в царство Аида, чтобы добраться до Кроноса, либо на поверхность (но это далеко не сразу), чтобы помочь в освобождении Олимпа.

Сами забеги тоже устроены как в первой части — проходим комнату за комнатой и в каждой после замеса с врагами получаем награду. Награды знакомые: ресурсы, золото для торговли с Хароном, разные бонусы и дары богов, которые усиливают героиню и меняют её стиль боя. После серии таких комнат — бой с боссом и переход на следующий уровень. В подземном мире их сейчас четыре, а на поверхности пока два.

Но если в оригинале уровни в основном отличались оформлением и силой противников, то во второй части подход более серьёзный. Об оригинальной Hades тут напоминает первая локация подземного царства, лес Эреб и преддверия крепости Аида. А на остальных уровнях хватает особенностей, сильно меняющих игровой опыт. Так, в Океане опасаться нужно не только врагов, но и огромного количества ловушек. На Полях Скорби появляются огромные по меркам игры просторы, где в каждой «комнате» лежит сразу несколько наград и дополнительных бонусов, которые можно пропустить. Город на поверхности выполнен в виде хаба, где сразу открыто множество «комнат», но выбрать можно только шесть из них. А затем предстоит пересечь океан на кораблях мёртвых, сражаясь в очень стеснённых условиях. Есть шанс наткнуться на легендарную Харибду, с которой хорошо знаком наш тактик Одиссей!

Но больше всего изменений претерпела боевая система. Рывок с фреймами неуязвимости теперь только один, зато, если продолжать удерживать кнопку рывка, персонаж перейдёт на спринт. У каждого оружия всё так же по две атаки, но теперь у обеих есть заряженные версии, тратящие полоску маны, которой в оригинале не было. К тому же вне зависимости от выбранного оружия в арсенале всегда есть сигил. Это метка с широким радиусом, которая остаётся на месте какое-то время, — обычная версия останавливает врагов, а заряженная перед исчезновением наносит им урон. Всё это в сравнении с тем, как было в первой части, создаёт совершенно иную динамику.

Разумеется, арсенал можно трансформировать с помощью прокачки и божественных даров, переворачивая всё с ног на голову. Заряженная атака секирой, к примеру, может превратиться в быстрый спам обычными атаками, базовый сигил трансформируется в заклинание, которое не остаётся на месте применения, а швыряется куда угодно, тычки копьём начинают бить по площади, враги от атак замерзают, поскальзываются и горят. Количество билдов уже сейчас невероятное — благодаря этому (и разумной доле рандома) игра и остаётся свежей десятки часов.

Основная прокачка стала менее линейной. Мы постепенно открываем и улучшаем карты Таро, дающие разные бонусы, но всё сразу прихватить не получится

Однако не всем эти изменения — и особенно менеджмент маны — могут прийтись по вкусу. Боёвка стала разнообразнее, но и сложнее, нужно дольше вникать и учитывать больше нюансов. Старые тактики больше не работают. Вдобавок разработчики пересмотрели баланс под новую боевую систему. Врагов теперь больше, и они куда более живучие. Зачистка некоторых комнат растягивается на минуты, а бои с боссами и вовсе могут задушить своей продолжительностью, если не получилось собрать билд с достойным уроном, что не так-то просто. К тому же противники чересчур сильно любят атаки по площади, из-за чего иной раз приходится бесконечно уворачиваться и носиться по арене, изредка пропихивая пару слабых ударов.

Также старых фанатов может огорчить довольно скучная главная героиня, которая почти со всеми приторно мила и всегда слишком уж пафосна — Загрей был куда более ироничным и смешно спорил с другими персонажами, особенно с отцом. Да и визуальный дизайн, хоть он и чертовски хорош, в сравнении с оригиналом стал менее лаконичным и местами потерял в красках. Зато музыка бессменного композитора студии Даррена Корба снова великолепна — не зря люди в шутку называют Hades 2 его новым альбомом.

Впрочем, сейчас все претензии к Hades 2 можно списать на ранний доступ. Да, в игре уже хватает контента на 20–30 часов. Она не багует и большую часть времени ощущается как финальный релиз. Но баланс во многих аспектах новой боёвки явно «тестовый», местами мелькают заглушки вместо персонажей и грубые скетчи вместо полноценных портретов в диалогах — многое ещё предстоит доделать. И, конечно, нужно завершить историю, которая сейчас обрывается на самом интересном месте.

Справиться с этим разработчики надеются в течение года, но это не точно. Однако мы и не торопим — оригинальная Hades во многом и была такой мощной благодаря тому, что мариновалась в раннем доступе два года и создавалась без скандалов и кранчей.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.
Показать ещё