Обзор Man of Medan: клаустрофобный хоррор от создателей «Дожить до рассвета»

11812
7 минут на чтение
Четверо молодых людей запрыгивают в катер и отчаливают в Тихий океан. У них есть всё, чтобы с огоньком провести отпуск: солидные запасы алкоголя, оборудование для дайвинга и суровая, но привлекательная девушка-капитан. Но весёлое приключение, как заведено, оборачивается кошмаром, и вскоре герои оказываются на борту корабля-призрака, бесследно сгинувшего 70 лет назад. Отчаянная борьба за выживание начинается...

Основано на реальных ужасах

Жанр: хоррор, интерактивный фильм

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Bandai Namco Entertainment

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: полный

Платформа: PC, PS4, X1

Играли на: PC

Похоже на:

игра «Дожить до рассвета»

фильм «Корабль-призрак»

сериал «Сумеречная зона»

антология «Террор»

Британская студия Supermassive Games начинала с DLC для платформера LittleBigPlanet и бюджетных игр по мотивам «Доктора Кто» и «Прогулок с динозаврами». Но в 2015 году она неожиданно вырвалась в высшую лигу с интерактивным фильмом ужасов «Дожить до рассвета»: непредсказуемая и захватывающая история про группу подростков, застрявших в жутком поместье в горах, стала фаворитом у стримеров и хитом продаж.

Почуяв запрос на кинематографичные хоррор-игры, Supermassive не стали ограничиваться рамками одного-единственного сюжета и замахнулись на целую антологию. Этот формат уже давно и успешно вписал себя в анналы жанра, от сборников рассказов Эдгара По до незабвенных сериалов «Сумеречная зона», «Байки из склепа» и «Американская история ужасов». Каждый эпизод представляет собой небольшую законченную историю в том или ином сеттинге. И Man of Medan — первая игра в цикле The Dark Pictures — посвящена байкам о кораблях-призраках.

Добро пожаловать в тёмный, промозглый и изъеденный ржавчиной лабиринт «Человека из Медана»!

Примечательно, что на этот раз сценаристы Ларри Фессенден и Грэм Резник решили отталкиваться от реально существующих городских легенд. Так, в газетных заметках 1948 года упоминается грузовой корабль SS Ourang Medan (в переводе с малайского — «Человек из Медана»), подавший путаный сигнал бедствия недалеко от Суматры. Прибывшие спасатели обнаружили трупы команды — без видимых повреждений, но с лицами, застывшими в немом крике ужаса. Расследование оборвалось, так и не начавшись: теплоход неожиданно загорелся и унёс свои зловещие тайны в пучину, а все свидетельства о его существовании исчезли из портовых записей.

«Мрачные картины», вынесенные в название всей игровой антологии, дают игрокам видения возможных вариантов будущего. Но удастся ли вам вовремя понять их смысл?

Чрезвычайно перспективная завязка для хоррора — и Supermassive стараются выжать из неё максимум жути. Горе-путешественников поджидают акулы и пираты, каркас затонувшего бомбардировщика, скелет о двух головах, призрачная медсестра, культисты в черных балахонах и маленький детский гробик, завёрнутый в американский флаг. Интрига закручена действительно лихо, и Фессенден с Резником умело пускают игрокам пыль в глаза. Но окончательная разгадка, увы, разочаровывает своей простотой: любой «насмотренный» фанат жанра раскроет секрет «Медана» в первые десять минут. По правде говоря, многие твисты «Дожить до рассвета» тоже можно было просчитать заранее, но та история строилась сразу на трёх таинственных происшествиях — Man of Medan же обходится всего одним.

(Не) один в темноте

Хотелось бы, конечно, удержаться от сравнений нового хоррора Supermassive с их предыдущим хитом, но это едва ли возможно: Man of Medan воспроизводит «Дожить до рассвета» практически во всём, от игровых механик до подачи сюжета. Как и в прошлый раз, история начинается с пролога про двух заведомо обречённых героев, а заканчивается нарезкой смертей всех ребят, которым под вашим чутким руководством не повезло дотянуть до конца. И да, каждого из основных персонажей можно довести до финала или бесславно уничтожить. 

 

Таинственный Хранитель внимательно следит за сюжетом и иногда даже предлагает подсказки. Но друг он вам или враг?

Геймплей по-прежнему держится на трёх китах: диалоговых сценах с возможностью морального выбора, напряжённых QTE-погонях и неторопливом блуждании по тёмным локациям в поисках зацепок и скримеров. Фирменный «эффект бабочки» (интерфейс, отслеживающий непредсказуемые последствия принятых решений), вспышки с видениями будущего и база данных улик попросту перерисованы под новый сеттинг. А вставки между эпизодами опять обеспечивает загадочный джентльмен в костюме, который то и дело ломает четвёртую стену и комментирует решения игрока. Кстати, убийство всех протагонистов он встретит с особым восторгом!

И, конечно же, начальные титры сопровождает очередная красивая рок-баллада про смерть.

Вторично? Ещё как. Но стоит ли ломать то, что и так успешно работает? Благо жанр интерактивных фильмов ужасов не то чтобы перенасыщен, и каждая функциональная комбинация механик в нём на вес золота. К тому же Man of Medan идёт на шаг дальше конкурентов и предшественников, предлагая игрокам сразу два многопользовательских режима!

С «Киновечеринкой» всё довольно просто: команда из двух-пяти друзей усаживается перед одним монитором, закрепляет за собой персонажей и затем поочерёдно проходит связанные с ними эпизоды. 
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит

Новая мини-игра в Man of Medan одна, но яркая: нужно нажимать клавиши в ритм сердцебиению, чтобы герой не запаниковал и не выдал себя

Но по-настоящему игра раскрывается в онлайн-кооперативе на двоих, где каждый одновременно погружается в сюжет — с точки зрения разных героев. Во многих сценах параллельно разворачивается сразу несколько событий, и потому значительный пласт истории в одиночной кампании попросту останется за кадром. Мультиплеер же даёт каждому пользователю свой уникальный опыт — который потом очень интересно сравнивать и обсуждать! К примеру, в начале один персонаж отправляется исследовать затонувший самолёт с аквалангом, а другой остаётся наверху и обеспечивает сохранность катера. Диалоги же фактически «отыгрываются» вживую, и каждый из участников волен выбирать свои реплики и направлять ход разговора.

И часто это не просто формальность. Основные повороты интриги установлены достаточно жестко, но путь между ними весьма ветвистый и зависит от множества факторов. Умудрились поссориться с сопартийцами? В нужный момент они навряд ли придут вам на выручку. Собрали достаточно улик, чтобы узнать название корабля и его груз? Эта информация наверняка окажется полезной при попытках связаться с береговой охраной. Один из выживших и вовсе может попробовать отколоться от группы в первой трети игры — и успех или неудача его вылазки кардинальным образом скажутся на развязке.

Жесть как она есть

Как и в «Дожить до рассвета», свет и тьма — важнейшие элементы атмосферы

К сожалению, при всей доступной вариативности Man of Medan регулярно спотыкается об ограничения выбранного сеттинга. «Дожить до рассвета» постоянно бросала игроков в новые зрелищные локации: живописный горный утёс, заснеженная чаща, уютное поместье с камином и кинотеатром, разрушенная лечебница, подземный старый отель, обвалившаяся шахта… Новая же игра примерно на треть короче (среднее прохождение занимает четыре-пять часов), и большая её часть разворачивается в поеденных ржавчиной интерьерах корабля. Бесконечные одинаковые коридоры, полупустые ангары да уставные армейские бараки — такая обстановка быстро приедается и утомляет. Правда, стоит отдать Supermassive должное — разработчики мастерски нагнетают атмосферу при помощи света, шумов, лязгов и искажённых ракурсов: жестяной мир «Медана» то и дело кренится, грозя уйти у выживших из-под ног.

Более того, однотипность декораций здорово обыграна в одном из самых жутких эпизодов игры, когда двое героев оказываются вроде бы в одном и том же коридоре, но при этом не видят друг друга, а все попытки выбраться возвращают их обратно. Что это, пространственно-временная петля? Кошмарный сон? Или что-то ещё более страшное? Авторы блестяще подстёгивают паранойю игроков и заставляют их сомневаться в реальности происходящего, чтобы затем в самый неподходящий момент подбросить моральную дилемму. Вот, кажется, товарищ попал в беду — но так ли это на самом деле или же обитатели корабля заманивают тебя в ловушку?

Диалоги между персонажами написаны очень хлёстко, и актёры органично взаимодействуют друг с другом. Тем страшнее, когда герои один за другим отправляются на тот свет

Man of Medan действительно впечатляет. Это крепкий и драматичный хоррор от людей, искренне любящих жанр ужасов и на редкость въедливых в деталях. В то же время ветеранам «Дожить до рассвета» новый релиз Supermassive наверняка покажется несколько пресным и бюджетным. Контента здесь меньше, интрига проще, кульминации откровенно недостаёт зрелищности — в любой из концовок. Впрочем, высокая вариативность и возможность (пере)пройти игру с точки зрения разных персонажей в мультиплеере гарантируют Man of Medan долгую жизнь как минимум в кругу стримеров.

Не стоит забывать, что это лишь первый эпизод в антологии The Dark Pictures. А значит, у разработчиков есть возможность в реальном времени проводить работу над ошибками и пробовать новые поджанры хоррора — что-нибудь да наверняка придётся по душе лично вам. Браться ли за каждую историю по мере их выхода или лучше подождать релиза всего цикла целиком? Решение за вами. Но бойтесь: у каждого выбора здесь есть свои последствия…

Спасать себя или других? Зачастую принять «верное» решение совсем не просто

Первый эпизод хоррор-антологии — слегка «бюджетный», но обещающий немало страшных приключений в будущем

7

оценка

Удачно

  • жуткая атмосфера
  • яркие диалоги
  • вариативность

Неудачно

  • ограниченный сеттинг
  • вторичность сюжета и его подача
  • скомканная развязка 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё