Обзор Resident Evil 4. Возвращение в испанскую обитель зла

44909
8 минут на чтение
В рамках важного и невероятно влиятельного сериала Resident Evil статус четвёртой номерной игры можно обозначить разве что словом «богоподобная». Если первая RE открыла двери в жанр survival horror, а две последующие части расширили его горизонты, то RE4 стала поворотным моментом не только в истории жанра, но и во всей видеоигровой индустрии. Делать ремейк «классики на все времена» — задача убийственная, но Capcom с ней справилась на отлично. С жирным минусом.

Жанр: survival horror

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: полный

Платформы: PC, PS5, XSXS, PS4

Играли на: PS5

Похоже на: Dead Space (2023) * Resident Evil 2 Remake * Resident Evil 4

Перед Capcom на этот раз стояли гораздо более глобальные проблемы, чем при воссоздании Resident Evil 2 и 3. Resident Evil 4 — яркий слепок эпохи, символ видеоигровой революции, и многие элементы этой игры живы спустя восемнадцать лет после её релиза. Шутка ли, RE4 перевыпускали и портировали столько раз, что расплакался бы сам Тодд Говард вместе с TES V: Skyrim — всего существует больше дюжины разных версий «четвёрки»: от ужасной версии для первых iPhone до относительно свежего VR-ремастера.

Оригинал сохранился на удивление здорово, но с многочисленными оговорками: в нём абсурдно-глупый сюжет, полутракторное управление с принципом «либо стреляй, либо ходи», избыток QTE (которое в 2005 году было в новинку, но в 2023 уже давно вышло из моды), перегруженный интерфейс, не говоря уже о пожухлой графике родом с Nintendo GameCube. Это всё, может, до сих пор и любо фанатам, но у современного игрока способно вызвать сильнейшую фрустрацию. Сегодня так не делают — это наследное проклятие и дар оригинала.
И потому перевод истории игры в более серьёзный тон, создание комфортного управления и модернизация механик грозили потерей того уникального обаяния Resident Evil 4. В каком-то смысле так и случилось — Resident Evil 4 образца 2023 года это прекрасная игра, но её стоит воспринимать как освежающее переосмысление, а не как дословный ремейк. Взяв многие элементы оригинала, новинка творчески интерпретировала, дополнила, расширила или, наоборот, утилизировала практически все из них. С преимущественно положительным результатом.

Первое, с чем стоит поздравить Resident Evil 4, — игра смогла сохранить и преобразовать фирменную боевую систему оригинала во что-то современное, безумно увлекательное и динамичное, не предавая наследие предка. Оригинал заметно ушёл в сторону от ужастика к экшену — и ремейк, за исключением нескольких впечатляющих хоррор-сцен, изменять этому принципу не стал. Однако в шутер, особенно на сложности «Хардкор» (который лишь чуть сложнее оригинального Normal), RE4 не превращается как минимум по причине безумного дефицита ресурсов.

Выживание в Resident Evil 4 не сводилось к умению выпустить во врага со всех стволов рой пуль — важно было использовать способности главного героя и понимать уязвимости противника. Выстрел в руку заставлял врагов ронять оружие (например, шашку динамита!), хедшот — болезненно хвататься за голову и открываться для смачной вертушки с левой, а упавший на землю превращался в тонкое филе под ударами боевого ножа Леона С. Кеннеди. Всё это справедливо и для ремейка, но с множеством поправок.
Главная — враги стали яростнее, быстрее и смышлёнее прежнего. Если раньше группа селян, вооружённая сельскохозяйственными инструментами, после первого часа игры уже не вызывала никакого трепета, то сейчас даже пара тётенек с вилами могут здорово наказать расслабленного спецагента. Особенно если игрок не освоит новый трюк — парирование ножом, которое при попадании в тайминг открывает окно для контратаки или фирменного акробатического удара с ноги в челюсть. Злоупотреблять холодным оружием, правда, тоже не получится, поскольку ресурс ножа конечен — особенно сильно он теряет прочность после выхода из захвата.

Благодаря этому вечному ресурсному дефициту, изобилию прокачиваемого оружия и фирменному ассортименту врагов, среди которых есть разная экзотика вроде реагирующих на звук слепых амбалов с двухметровыми когтями или облюбованных паразитами оживших доспехов, любой экшен-момент в Resident Evil 4 дарит адреналиновое ощущение паники. Ты никогда не знаешь, когда кончится очередная волна противников, какое новое препятствие для тебя подготовили постановщики и выпадет ли хоть с кого-нибудь из поверженных врагов горстка патронов, пока ты судорожно размышляешь, стоит ли использовать последнюю гранату. Resident Evil 4 в хорошем смысле изматывает постоянной сменой ситуаций и растущим давлением. Расслабился, оступился — мгновенно горько пожалел о своей расхлябанности.

Особенно удачно это работает с обновлёнными боссами. Прежде любая битва с ними была скорее каким-то пазлом с чёткой последовательностью эффективных действий, нежели динамичным непредсказуемым сражением. Теперь же все главнюки получили целый ассортимент подлых приёмов и новых трюков и применяют их по собственной извращённой логике — не считая Вердуго, способ уничтожения которого остался практически идентичным оригинальному. QTE, которое часто было основой таких битв, пошло в утиль, оставив отдуваться контекстно-управляемый уворот и парирование. Именно поэтому знаменитое сражение с Краузером, ранее полностью построенное на верном нажимании клавиш, стало буквально филиалом Sekiro: то есть оно в разы менее кинематографичное, но многократно более захватывающее и непредсказуемое.
С эффектом неожиданности авторы даже перестарались — математическая выверенность и точное понимание того, сколько ресурсов уйдёт на каждого конкретного противника, ушла в прошлое. Ты никак не узнаешь, сколько раз придётся выстрелить из пистолета вот в этого озлобленного селянина с топором — три раза или шесть. И не восстанет ли он после этого в форме агрессивного ходячего трупа. Компенсируется это разве что гораздо большей гибкостью возможностей, чем в оригинале. Теперь, как в новых частях сериала, разрешается самостоятельно изготавливать из материалов необходимые в данный момент патроны и гранаты, а ещё обвешивать кейс Леона практически ролевыми талисманчиками — допустим, на увеличенный шанс выпадения с врагов местной валюты.

Гораздо более значительной переработке подверглась структура и уровни игры. Сохранив три фирменные зоны: деревню, замок и остров, почти знакомые арены и классические эпизоды вроде обороны дома от огромной толпы — разработчики из Capcom собрали на их основе местами новую игру, которая похожа на оригинал чуть ли не меньше, чем ремейк RE2 на своего предка. Какие-то локации стали прямолинейнее и короче, какие-то, как озеро с монстром, стали значительно масштабнее, где-то их поменяли местами или вовсе вырезали — например, в замке больше нет зала с рекой лавы, а канализация с невидимыми тварями стала раза в четыре короче. Сама же игра выросла по ощущениям двукратно (как в плане масштаба, так и в плане хронометража), что слегка уменьшило концентрацию тех самых крутых постановочных моментов, которыми буквально пичкал тебя оригинал: от первой мучительной встречи с толпой заражённых селян до сражения с регенерирующим паразитическим мутантом.
По атмосфере игра тоже стала, с одной стороны, ярче и красочнее оригинала, который местами был буквально серо-коричневым, с другой — одновременно и темнее, и мрачнее. Так, почти курьёзно-комический эпизод, в котором приходится играть за Эшли, стал весьма пугающим приключением в почти полной темноте. При этом, если раньше структурно всё чётко делилось на главы, из-за чего пропадала возможность возвращаться в прежние зоны, Resident Evil 4 действует в рамках полуоткрытого мира, который можно достаточно свободно исследовать по уже пройденным тропкам.

Не изменились разве что довольно банальные загадки, ставшие практически атавизмом сериала Resident Evil. В ремейке их, кажется, навалили ещё больше, и они практически не приносят удовольствия при решении. Все эти сборы фигурок и ключей, пятнашки и задачки в духе «покрути эту фиговину так, чтобы изображение на картинке совпало», хоть и служат символом RE, здесь раздражают чуть ли не сильнее, чем в оригинале.

Зато элемент исследования в новой Resident Evil 4 — буквально лучший во всём сериале. Гулять по местным закоулкам, разыскивая сокровища и ресурсы, благодаря прекрасному дизайну локаций и удобной карте не только полезно, но и приятно. Знаменитый бродячий торговец теперь не только обменивает найденные богатства на амуницию, но и выдаёт небольшие квесты. Охота на крыс или стрельба по синим медальонам иногда прилично ломают дикий темп игры, зато вознаграждают шпинелями — раньше эти камушки конвертировались исключительно в песеты, а теперь служат для покупки самых редких улучшений.
Самым же большим компромиссом Resident Evil 4: Re стало обновление сюжета. Оригинал был известен своим придурочным тоном на грани фола: чего стоил только хихикающий карлик в камзоле XVIII века или побег от огромного булыжника прямо как в Crash Bandicoot. Все эти острые моменты Capcom знатно сгладила или опустила, предложив взамен более драматичную, эмоциональную и целостную историю спасения специальным агентом Леоном Кеннеди президентской дочки, попавшей в руки испанских культистов.

Более глубокой и вдумчивой игра становится буквально со вступления: Краузер появляется в первом же флешбэке в качестве наставника героя, а прежде чем попасть на центральную площадь деревни перед церковью, сначала придётся немного побродить по околице. Значительному обновлению подверглись сюжетные арки каждого героя: у Леона стало гораздо больше диалогов с Эшли, значительно больше экранного времени уделено учёному Луису Серре, который помогает Леону, и, конечно же, здесь больше таинственной роковой красотки Ады Вонг.
К слову о красоте. Неизвестно, поджимали ли сроки разработки или так сильно тянула вниз версия для пастгена, но — после феноменально красивого ремейка Resident Evil 2 и технологичного Resident Evil 8 — Resident Evil 4 кажется пусть и не ощутимым, но шагом назад для франшизы. И дело даже не в многочисленных небольших технических помарках вроде странно расставленного в некоторых сценах освещения, а в каком-то общем налёте небрежности и усталости. Роскошные детализированные локации здесь нередко соседствуют с уродливыми каменными коридорами, шикарно проработанные враги — с мутными текстурами стен, а красочные разрушения объектов — с неуклюжими анимациями персонажей. Оригинальная Resident Evil 4 сохраняла стилистическую целостность от первой минуты до самых титров, да и ремейку второй части это ощущение удалось передать сильнее. Зато намного лучше в новой части по сравнению с оригиналом стал дубляж: хотя Торговец в новом исполнении менее харизматичен, все остальные персонажи наконец перестали звучать как ходячие карикатуры.

Ещё одной причиной лёгкой фрустрации от Resident Evil 4 может стать неожиданное ощущение дежавю. Но это уже беда не игры, а её сериальной предшественницы, Resident Evil: Village. Та настолько нагло и настырно пыталась копировать многие элементы канонической RE4, включая её экономику, баланс сражений с исследованиями, фирменный кейс-атташе со старательно разложенными там припасами, что теперь гораздо более качественный и оригинальный ремейк Resident Evil 4 кажется вторичным.
Впрочем, у игры и не было шанса стать чем-то таким же новаторским, как оригинал. Самое главное, что она смогла стать такой же увлекательной, насыщенной, интересной и качественной, как и остальные ремейки Capcom. Ну, почти. Тем интереснее, что будет делать Capcom дальше со своим наследием: выпустит ли ремейк Resident Evil 5, займётся ли переизданием оригинальной третьей части, ставшей в процессе разработки Code Veronica, или обратится к другому своему наследию. Может быть, ремейк Dino Crisis? Пожалуйста?..

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.
Показать ещё