Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера

1653
6 минут на чтение
2025 год стал по-настоящему знаменательным для всех поклонников позабытой серии Ninja Gaiden. После тринадцати лет тишины, которую обеспечил провальный релиз триквела, франшиза совершила три резких, как удар катаной, выпада: сначала ремейком превосходной Ninja Gaiden 2 Black, потом классической аркадной Ninja Gaiden: Ragebound, а теперь ещё и восхитительной четвёртой частью. И как минимум в неё стоит сыграть не только давним фанатам сериала, но и всем, кто неравнодушен к энергичным виртуозным мясорубкам.
Как и в своё время Devil May Cry 4, четвёртая Ninja Gaiden совершает очень мягкий, почти неощутимый перезапуск сериала, вводя нового основного протагониста. Теперь мы почти всю игру будем управлять Якумо — молодым, но талантливым ниндзя из клана Ворона. В самом начале игры наш обладатель стильной мелированной чёлки освобождает жрицу Тёмного Дракона, которая убеждает его в том, что единственный способ остановить демоническую рептилию раз и навсегда — сломать сдерживающие его воскрешение печати и убить на месте. С этим в корне не согласен известный нам Рю Хаябуса, убивавший дракона уже трижды и поклявшийся теперь хранить печати. На противостоянии двух героев, а также на хитром клановом соперничестве в мире, который поглощает просачивающаяся из мёртвого змея скверна, и построена эта нехитрая история.
Сюжет никогда не был сильной стороной Ninja Gaiden, и четвёртая часть не стала исключением. Это по-хорошему глупенький, но очень пафосный боевик, который не накручивает многосложную драматургию с длинными диалогами, не заморачивается по поводу мифологии и даёт ровно то, ради чего сюда все и приходят, — сочнейшую, гибкую и глубокую систему по массовой мясозаготовке. Кому какое дело, насколько запутаны отношения кланов Хаябуса и Ворона, если на экране часами творится фееричный экшен? К слову, сценаристы явно это понимали, а потому добавили в переговоры Якумо и его напарников изрядную долю шуток и иронии.
Не секрет, что Team Ninja отдали разработку четвёртой части студии PlatinumGames, и это было самым лучшим и логичным решением, которое только можно вообразить. Ninja Gaiden 4 гораздо больше походит на Metal Gear Rising: Revengeance, Astral Chain или Bayonetta 2, чем на своих предшественников, но многие фирменные элементы сериала игра смогла сохранить или адаптировать. Отделить одни элементы от других порой очень непросто, и трудно сказать, где здесь заканчивается наследие предыдущих частей и начинается творчество PlatinumGames.
Как и с ходу втянуться в местную боевую систему, которой игра обучает на протяжении доброго часа, как из пулемёта выстреливая окошками туториала. База, конечно же, относительно проста. Есть сильные, слабые и заряженные удары, бросок слабеньких сюрикенов, ограниченный по ресурсу блок, уворот (с фирменным замедлением — привет Bayonetta!) и парирование, позволяющее провести контратаку. Естественно, есть многочисленные комбинации ударов, которые потом надо разучивать за заработанные монетки. И, конечно же, несколько видов оружия — со своей техникой ведения боя, сферой применения и эффективностью в различных ситуациях. Некоторым слэшерам хватает и этого базового минимума. Но Ninja Gaiden идёт далеко вперёд, оставляя позади всех конкурентов. Как из рога изобилия, к этой конструкции добавляются десятки разных элементов. Например, особая «кровавая» форма, за которую отвечает отдельная шкала — при удержании левого триггера Якумо превращает два своих базовых коротких клинка в огромную красную катану. Она останавливает особые атаки и оглушает врагов, бьёт по площади и наносит существенный урон. Позже появляется ещё одна шкала — ярость, — которая позволяет усилить любую из двух форм либо жёстко наказать одного или сразу всех врагов, крюк-кошка для быстрого перемещения по арене, отдельная прокачка усиленных приёмов. А потом и Рю выходит — с совершенно иным набором приёмов и магией. 
Потеряться в этом очень легко, и иногда Ninja Gaiden 4 кажется чрезмерной в своей организации. Ты буквально заставляешь себя учиться правильно перемещаться по арене, уворачиваться и блокировать удары, верно выбирать самые уязвимые или опасные цели и правильно расходовать ресурсы шкалы ярости и кровавой формы. Долго тренируешься активно пользоваться комбинациями хотя бы двух самых интересных оружий, среди которых огромная рапира со сверлом (!), посох, превращающийся в реактивный молот (!!), и Ящик Смерти, нашпигованный острыми и разрывными подарками. Но на любое усилие по своему освоению Ninja Gaiden 4 реагирует самым выразительным образом: в умелых руках хаотические стычки превращаются в такой захватывающий акробатический экшен-аттракцион, что от волнения и напряжения геймпад норовит выскочить из вспотевших ладоней.
В эпоху, когда практически во всех играх царит квадратно-гнездовое копирование сражений из Dark Souls (Silent Hill f, ну ты-то куда полез?!), наблюдать игру, где один бодрый, резво отзывающийся на любое нажатие клавиш синоби резво скачет по арене, прыгает по стенам и шинкует десятки агрессивных врагов, ни с чем не сравнимое удовольствие. Ninja Gaiden 4 постоянно держит в тонусе, не сбавляет динамики и активно вознаграждает за творческую и результативную игру как визуально, так и геймплейно. Все поединки в Ninja Gaiden 4 выглядят как ода клинкам, финтам и текущей из врагов кровище. Тут кроется главное достижение PlatinumGames в создании продолжения: сохранив брутальную, хаотичную и быструю сущность боёв серии, авторы привнесли в неё фирменную эстетику и чувство стиля. Заодно они смогли каким-то чудом сохранить верный баланс сложности, которым Ninja Gaiden всегда славилась и отпугивала непосвящённых: ветераны всегда могут сразу выбрать третий уровень сложности, а новички, не желающие превращать досуг в преодоление, останутся полностью довольны второй.
Чувство вкуса почти не отказало разработчикам и в дизайне локаций. Это бич жанра, ставший в том числе поводом для критики триквела. Да, формально Ninja Gaiden 4 линейна, вдобавок она может отпугнуть мрачным неоном токийского мегаполиса, на узких улочках которого проходят первые её главы. Но потом игра немного отпускает себя, предлагая довольно разнообразные, просторные и многоуровневые локации для исследования. Вдобавок придётся вдоволь порассекать по ним на доске для сёрфинга и верхом на монорельсе. Не в ущерб динамике заданиями в духе «убей лидера наёмников» или «отыщи тыкву» Ninja Gaiden 4 подталкивает заглядывать во все коридорчики, отвлекаясь от стремительного забега до финальных титров ради приятных наград в виде ресурсов и денег. 
Увы, авторам Ninja Gaiden 4 удалось далеко не всё. Главной её слабостью стало техническое исполнение, настоящая палка о двух концах. С одной стороны, само по себе ощущение плавных и гладких 120 кадров в секунду в 2025 году кажется чудом, когда речь не идёт о каком-нибудь пиксельном корявом инди. С другой стороны, визуально Ninja Gaiden 4 выглядит скудно: по уровню детализации и технологий её легко заткнёт за пояс не только вышедшая шесть лет назад Devil May Cry 5, но даже Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, появившаяся на днях эксклюзивно на Switch 2. И никакими плавными анимациями и спецэффектами этот недостаток скрыть не получится.
Не менее обидная проблема связана с количеством игрового контента. Стандартные солдаты, демоны и ёму (по сути, тоже демоны!) бесконечно повторяются с минимальными вариациями, что особенно усугубляется в финальной трети игры, где бедолаге Рю приходится сражаться с абсолютно идентичными врагами и в тех же декорациях, что и Якумо. Это выглядит примитивным растягиванием довольно короткой игры — при большой сноровке и старании девятнадцать глав можно пролететь буквально за восемь-десять часов. То же касается и боссов. Они в серии никогда не были выдающимися, зато сильно раздражали и запоминались за счёт своей бесчестной сложности. Здесь PlatinumGames как будто пошли по пути наименьшего сопротивления, повторили собственные шаблоны и тем самым не смогли создать ни одного яркого, интересного и по-настоящему трудного противника, победа над которым ощущалась бы триумфом.
Немного не совладав с разнообразием и увлекательным сюжетом и променяв технические достижения на высокую частоту кадров, PlatinumGames полностью сделали ставку на боевую систему и на самом деле выиграли. Если от слэшера вы ждёте увлекательных, динамичных, глубоких и ярких поединков, то Ninja Gaiden 4 сполна их предоставит. Особенно выгодно, если вы сходите за ней в подписку Game Pass — в этом качестве отказ от неё вообще можно считать преступлением.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё