Обзор Silent Hill f. Этот туман похож на обман!

5641
5 минут на чтение
Среди всех анонсов Konami в 2022 году именно Silent Hill f вызвала у фанатов «Тихого Холма» особый интерес. Смена места действия, уникальный визуальный дизайн и именитый сценарист пророчили что-то неординарное и свежее в давно покрывшейся плесенью франшизе.
И вот критики захлёбываются от восторга, продажи бьют рекорды — а поклонники разделились на два лагеря. В чём причины столь смешанных отзывов и куда — к провалам или к успехам — причислить Silent Hill f? Разобраться не так-то просто!
Silent Hill f переносит действие далеко от американского городка из названия — в выдуманный шахтёрский посёлок Эбисугаока, японскую сельскую глушь образца 1960-х. Главная героиня, старшеклассница Хинако Симидзу, живёт в мире бесконечных семейных проблем, страдая от тиранящего отца-пьяницы и безропотной матери, которая не в силах защитить себя и дочь. В школе у девочки отношения тоже не клеятся: одна подружка эксплуатирует её, а другая тихо ревнует к другу детства Хинако по имени Сю. И вдруг в побег от домашнего насилия и школьные распри вторгается иная реальность — с жутким туманом, странными монстрами и потусторонними явлениями. Совсем всё запутывается, когда героиня попадает в Тёмное Святилище — альтернативный мир, где она встречает сущность в лисьей маске.
Главная заслуга Silent Hill f в том, что она логично связывает две основные темы всей серии игр: психологический хоррор и оккультизм. С одной стороны, чудовища, исчезающие в тумане напарники, загадочные головоломки и тревожность сигнализируют о психической нестабильности Хинако и её проблемах: страхах, психологических травмах, буллинге, подавленном гневе, чувстве вины и безысходности. С другой — синтоистский дух Инари рассказывает душераздирающую историю о цикле насилия, вплетая её в непростой семейный миф клана Симидзу. Silent Hill f заранее предупреждает, что затрагивает чувствительные и серьёзные темы, о которых не очень принято громко заявлять в массовой культуре. Это, правда, порождает две важных проблемы, и обе игра создаёт себе сама.
Для начала всё это не имеет никакого отношения к Silent Hill. Даже на уровне отсылок, не говоря о каком-то соответствии вселенной. Новую часть можно с натяжкой назвать Silent Hill по форме, но точно не по сути. К тому же игра попросту не даёт составить общую картину истории по первому или даже второму прохождению. Чтобы увидеть весь нарратив цельно, игру придётся пройти минимум трижды, а в идеале — пять (!) раз. Это займёт по меньшей мере часов сорок. Причём запускать «Новую игру+» приходится из-за нарочитой недосказанности, а не из искреннего интереса. А его Silent Hill f поддерживает с трудом.
Как и прежде в серии, геймплей строится на трёх столпах: исследовании локаций, головоломках и сражениях. И практически ко всем этим элементам хочется предъявить разной степени претензии. Создать интересное и загадочное окружение авторам во многом удалось. Клаустрофобная из-за плотной застройки и покрытая туманом Эбисугаока пугает, завораживает и удивляет. Тут чередуются узкие улочки, сельхозугодья, горные предместья и здания, которые периодически покрываются жуткими цветочно-плотскими наростами красного цвета. Менее впечатляющим, но пугающим и депрессивным вышло синтоистское Тёмное святилище, где царит вечный сумрак. 
Погружению в местную хтонь способствует феноменальный музыкальный фон, который вновь переизобрёл маэстро серии, композитор Акира Ямаока. Он подружил традиционную японскую музыку для релаксации и нервический атональный шум, породив поистине свежий и притом вполне узнаваемый звуковой ландшафт. Помогают и новые технологии — Silent Hill f, созданная на знакомом всем Unreal Engine 5, выглядит не менее впечатляюще, чем ремейк второй части. Потрясающе детализированные монстры, богатое окружение, правдоподобное освещение и почти осязаемый клубящийся туман удивят не только вашу консоль или новую видеокарту. Хорош и дизайн монстров, созданный на сей раз не мастером Масахиро Ито, однако отражающий его подход — нечто чужеродное и иррациональное, но при этом узнаваемое и тесно связанное с двумя животрепещущими темами: эротикой и смертью. 
Похвалить можно и загадки, которые действительно отличаются при выборе уровня сложности. Им явно не хватает безумной изобретательности из оригинальной трилогии, но они заставляют крепко задуматься, а главное, удивляют разнообразием. Где-то по подсказкам нужно найти ключи, где-то — расставить верные подношения на алтаре, где-то — достать важный предмет из хитроумной коробки или даже выбрать действие на своё усмотрение ради другой концовки! По сравнению с ремейком Silent Hill 2 головоломки в f стали заметно сложнее, но интереснее и изощрённее, хотя не превращаются в пытку разума.
Увы, неправильное решение многих задачек приводит к возрождению врагов и лишним боям, которых в игре и так порядочно. Бои в Silent Hill были кривыми и неуклюжими примерно всегда, но именно в Silent Hill f они превратились из тревожных в омерзительно-неприятные. Хинако, как и положено уязвимой школьнице, использует только импровизированные предметы — серпы, ножи, трубы, но машет ими настолько вяло, что это вызывает раздражение. Враги двигаются быстро и хаотично, нападают из засады и нередко действуют группами, что превращает почти любую стычку в изматывающий бой на истощение.
Шкала выносливости и разваливающееся оружие усиливают раздражение многократно. Каждый удар или неловкое уклонение не только оставляет героиню на несколько мгновений уязвимой, но ещё и расходует хилый запас сил, а попадание — запас прочности. Совсем уж в Dark Souls новая Silent Hill не скатывается, хотя в определённый момент в арсенале героини даже появляется настоящая «ульта», накапливающаяся от вражеских смертей. Но и тогда игра не даёт главного — ощущения осмысленного прогресса. В предыдущих частях гибель противника давала доступ к ресурсам, безопасный тыл или хотя бы чувство преодоления препятствия. Здесь же драки хочется избежать любой ценой, а сделать это можно далеко не везде. 
Так же глупо рассыпается и идея с прокачкой и местной валютой, названной верой, на которую можно покупать улучшения здоровья, выносливости и рассудка или амулеты-омори с различными бонусами у святилищ. Авторы подразумевали, что игрок будет либо тратить расходники на веру, либо пользоваться ими для выживания. Но как минимум на уровне сложности «Сюжет» такой выбор вообще не стоит — гораздо проще и выгоднее продавать почти всё. На Hard ситуация обратная: если не рядовые враги, то боссы рано или поздно заставят носить чай для выносливости и тофу для концентрации.
И в этих странных контрастах — вся Silent Hill f. В одно мгновение она завораживает образами, увлекает атмосферой и очаровывает гипнотической музыкой, а в другой — вызывает истерику идиотски навязанным неуклюжим боем. В следующую минуту получаешь невероятное удовольствие от разгаданной загадки — и сразу за этим проклинаешь авторов, потому что приходится бежать обратно полкилометра по туманному городу. Потрясающие открытия идут рука об руку с нудной рутиной, а интрига — с постоянным ощущением, что ты не идёшь путём первооткрывателя, а выполняешь домашнее задание по геометрии.
Когда плачут цикады? Когда выходит очередная неоднозначная Silent Hill. Амбициозность, уникальность и смелые идеи Silent Hill f жёстко спотыкаются о дурной менеджмент ресурсов, странные дизайнерские решения, неловкие бои и, главное, необходимость повторить всё это от начала до конца несколько раз, чтобы оценить весь замысел истории.  
Ветеранам серии стоит подходить к игре с непредвзятым желанием понять и простить. А новичкам — с великой осторожностью и готовностью вместо страха испытать разочарование.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё