Сценарист Baldur's Gate 3 признаёт, что плохо проработал Уилла

2350
1 минута на чтение
Сотрудники студии Larian провели онлайн-интервью с пользователями Reddit. Один из вопросов касался Уилла Рейвенгарда, персонажа игры Baldur's Gate 3: пользователь интересовался, почему про Уилла меньше контента, чем про других членов команды. Сценарист Кевин Ван Орд, занимавшийся аркой Уилла, признал, что считает её недостаточно проработанной, и объяснил причины этого.
Кевин Ван Орд
Я хотел бы, чтобы Уилл получил больше контента и более удовлетворительную арку. Как вы, наверное, знаете, в раннем доступе нам не понравилось, как Уилл вступает в команду и его начальные квесты. Так что мы начали с начала в тот момент, когда истории большинства остальных спутников уже были почти готовы. Многие решения пришлось принимать слишком поздно по ходу разработки. Была важная ситуация возле Врат Балдура, в которую я хотел поглубже вовлечь Уилла («Красный военный колледж»), но её вырезали. Значит, пришлось возвращаться к чертёжной доске. В итоге мы привязали его к герцогу Рейвенгарду и начали прорабатывать этот элемент его арки — и тут как раз я неожиданно заболел. Меня долго не было в офисе, а потом снова после выхода эпилога. Кажется, логово Ансура было идеей Свена <Винске> — у нас хватало ресурсов на отдельное подземелье. Пришлось продумать, как связать Уилла со Змеиным путём, но я не сумел из этого выжать больше чем просто босса в подземелье. Когда расклад уяснился, мне ничего не оставалось, кроме как начинать писать. В результате у Уилла меньше контента, чем мне хотелось бы. И он делится по сути на две истории — про Мизору и про Рейвенгарда. Задним числом я понимаю, что это, наверное, была ошибка. К тому же мне жаль, что я не придумал ему финал посильнее — меня всегда напрягало, что он возвращается к тому же, с чего начинал, всё тот же Клинок Фронтира, без каких-то значимых изменений.

При всём при этом, я люблю Клинка, я горжусь им — его искренностью, доброй душой и ярым героизмом. Мне искренне жаль, что я не дал вам провести с ним время более качественно.

Читайте также

Три взгляда на Baldur's Gate 3: хороший, ретроспективный, злой

Артём Дубровский

10.10.2023

64611

У медали есть не только две стороны, но ещё и соединяющая их грань

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

Sony работает над анимационными спин-оффами про Паука-панка и Гвен Стейси

Новости

Первые детали Project Windless — «корейского Ведьмака» от Krafton
Пока без даты выхода.

Новости

20 минут геймплея новой игры от создателей Disco Elysium

Новости

Резонанты, куратор FBC и оружие-трансформер — новые детали Control Resonant
Релиз в 2026 году.

Новости

«Вавилон-5» выкладывают правообладатели прямо на YouTube
Абсолютно легально!

Новости

Ник Перумов стал сам себе издателем и больше не работает с «большими» издательствами. Он рассказал нам, почему
Писатель дал комментарий читателям «Мира фантастики».

Новости

Первый тизер-трейлер «Нуар-Паука» с Николасом Кейджем

Новости

Вышел трейлер финала «Крайнего космоса» — это будет комикс
Мультсериал закрыли еще в 2021-м.

Новости

Старые книги Стивена Кинга продолжат выходить в России — АСТ продлило права
Но только на вышедшие до 2022 года.

Новости

6 минут геймплея нового симулятора бога от Питер Молинье
Показать ещё