Обзор Astral Chain. Высокобюджетный эксклюзив для Switch

10597
4 минуты на чтение
Недалёкое технологическое будущее. Человечество на грани вымирания. В мире открываются порталы в другое измерение, из которых вырываются жуткие монстры — химеры. Для борьбы с чудовищами в мегаполисе Арк создаётся особый отряд полиции, который подчиняет нескольких химер. Между полицейскими и их цепными монстрами устанавливается крепкая ментальная связь и только в таком симбиозе бойцы могут спасти человечество.
Жанр: слэшер

Разработчик: PlatinumGames

Издатель: Nintendo

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод:

субтитры

Похоже на:

Bayonetta

До релиза Astral Chain не была на слуху, хотя поводов для этого было предостаточно. Во-первых, это высокобюджетный эксклюзив Nintendo Switch, что уже своеобразный гарант качества. Во-вторых, это первый сюжетно-ориентированный эксклюзив платформы для взрослой аудитории в жанре, отличном от RPG. Ну и наконец, это новая работа студии PlatinumGames, выпустившей такие хиты, как Vanquish, Bayonetta и Nier: Automata. Казалось бы, все составляющие успеха на месте: один из лучших издателей, одна из лучших команд разработчиков, солидный бюджет и творческая свобода. Однако все оказалось не так радужно.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Astral Chain, — это, конечно же, отличная графика, подкреплённая первоклассным дизайном игрового мира. Проект выглядит как современный высокобюджетный фантастический мультфильм: он пестрит красками, поражает детализированными видами футуристического города и никак не демонстрирует несовременность железа Nintendo Switch. Astral Chain по праву можно назвать вторым по красоте эксклюзивом платформы после Breath of the Wild — так что в новинку стоит поиграть хотя бы ради картинки.

Перед началом сюжетного режима Astral Chain вы сможете самостоятельно определить внешность и пол своего персонажа. Вот только на протяжении игры он не проронит ни слова

За отличной графикой скрывается интересный игровой мир и достойный сюжет. На словах вся эта концепция с полицейскими и их цепными монстрами из параллельного измерения, конечно, выглядит очередным японским бредом, но игра с первых же сцен затягивает в водоворот событий, и жанровые условности отступают на второй план. Вперёд выходит динамичное повествование — Astral Chain интригует сюжетными поворотами и с каждой новой главой потихоньку раскрывает карты: переносит из одного места в другое, объясняет предысторию борьбы людей со вторженцами, не забывает уделять время взаимоотношениям внутри полицейского отряда и так далее.

Но главное достоинство Astral Chain — это даже не сюжет, а оригинальная боевая механика. Вам предстоит управлять не одним персонажем, а одновременно двумя: полицейским и его цепным монстром. В этом плане игра чем-то напоминает Brothers: A Tale of Two Sons, где каждый стик отвечал за отдельного персонажа, только вот в Astral Chain нет времени на спокойное решение задач — тут нужно быстро бить врагов, уворачиваться от ударов и умело комбинировать обоих героев для проведения сильных атак. В этом плане игра довольно хардкорна: нужно не только своевременно лупить по кнопкам, но и отслеживать положение персонажей и врагов, контролировать показатели здоровья, заряда спецспособностей, энергии монстра-помощника, наличие аптечек в инвентаре и так далее. 

Цепь между персонажами не просто для красоты — это важный элемент боевой механики. В зависимости от её положения вы сможете по-разному атаковать врагов

На поле боя игра предлагает действовать нестандартно. Например, вы можете обвить врага цепью, которая возникает между вашими героями, и на некоторое время сделаете его неподвижным. При этом ручных монстров у вас несколько (одновременно вызывается только один), и тактика боя за каждого из них по-своему уникальна. Так вы получаете огромное множество боевых возможностей, которые надо избирательно сочетать для победы над особо сложными врагами. Всё это делает Astral Chain оригинальным, в меру сложным и очень свежим экшеном, где нужно не только быстро атаковать, но и своевременно и быстро принимать тактические решения.

К сожалению, в отличие от Vanquish и Bayonetta, в Astral Chain бои занимают не всё игровое время, а лишь часть. Разработчики решили разбавить экшен социальной составляющей и детективными расследованиями. Социальный режим представляет собой традиционную для японских игр болтовню с пролистыванием текста, а детективный режим — это беготня по локации со сбором улик и последующими попытками ответить на вопросы, что никак не отражается на сюжете, только на рейтинге игрока. Часто ловишь себя на желании, чтобы эта нуднятина наконец-то закончилась и начался экшен, который так классно получается у разработчиков. 

Порой детективный режим начинает напоминать старый добрый пиксель-хантинг, когда от отчаяния игрок начинает жать на всё подряд, лишь бы найти улику

При этом если социальная часть, как правило, разворачивается в красивых и эффектных городских декорациях, то бои часто проходят в другом измерении, которое настолько неприглядно и однообразно, что издатель даже постеснялся использовать его в промо-материалах игры. Внешне другое измерение выглядит как случайно сгенерированное подземелье — за одним исключением: здесь оно создавалось не из шаблонных элементов, а руками геймдизайнеров, которые до этого выпустили такие визуальные шедевры, как Bayonetta и Nier: Automata. Согласитесь, от PlatinumGames мы ждём чего угодно, но не скуки, а в Astral Chain она порой нападает не хуже монстров. 
ИТОГ: в Astral Chain чувствуется огромный потенциал, но игра полна противоречий. В ней отличный дизайн мира будущего, но почему-то самое интересное разворачивается в безликих двухцветных «подземельях», сделанных словно под копирку. Разработчики придумали оригинальную боевую систему с одновременным управлением двумя персонажами, но почему-то значительную часть игрового процесса занимает унылая беготня по мирным локациям. Впрочем, несмотря на ряд недостатков, достоинств у Astral Chain больше: проходить её невероятно интересно, а с точки зрения портативного гейминга это вообще настоящая жемчужина, потому что хороших сюжетно-ориентированных хардкорных экшенов с отличной графикой «в поездку» практически нет.

Динамичный экшен от создателей Bayonetta и Nier: Automata

8

оценка

Удачно

  • оригинальная и динамичная боевая система
  • отличная для Nintendo Switch графика

Неудачно

  • скучная и затянутая детективная составляющая
  • однообразный дизайн «подземелий»

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё