Превью Tales of Arise: уже виден масштаб трагедии

7807
6 минут на чтение
300 лет назад высокоразвитая цивилизация Рены захватила планету Дана. Её порабощённых жителей отправили добывать ресурсы для новых хозяев. На самом деле всё ещё хуже, а происходящее — часть своеобразной предвыборной кампании: наместники высасывают из рабов энергию, аккумулируют её, а потом меряются друг с другом — у кого больше, тот и станет следующим правителем Рены!

Это всё предыстория, а завязка самой игры куда банальнее. Одному из рабов, которого называют Железной Маской, потому что он — сюрприз-сюрприз! — вынужден носить неснимаемую железную маску, по законам жанра отшибло память. Он не помнит, кто он, как здесь оказался и почему на нём проклятущая маска. А ещё у него есть суперспособность — парень не чувствует боли, что, впрочем, не мешает ему получать опасные для жизни увечья. 

Условия в местных концлагерях, мягко говоря, суровые — каждый день кто-нибудь умирает от истощения, болезни или жестокого обращения надзирателей. Бунтовать тут не спешат, поскольку раньше ничем хорошим это не кончалось. Но Железной Маске подвернулся шанс сбежать, когда с неба (в буквальном смысле) на него свалилась загадочная девушка по имени Шион, прикосновение к которой сулит адскую боль. Вы уже поняли связь, не так ли?

В Tales of Arise интересный сеттинг, однако обыгрывается он заурядно. Персонажи на протяжении первых трёх-четырёх часов не особо раскрываются и ведут себя нелогично. События выстраиваются как по методичке: вот вам злобный генерал, которого надо победить, вот типичный герой, ведомый чувством несправедливости и желанием всех спасти, а вот удачное стечение обстоятельств и очень крутая сила — по ходу дела он учится доставать мощный огненный клинок из груди Шион. Меч в сиськах — как тебе такое, король Артур?! 

Естественно, что с каркасом, созданным по методичке, интересных сюжетных поворотов можно не ждать. Диалоги тоже получились стерильными и настолько неоригинальными, что спустя несколько дней трудно вспомнить даже их примерное содержание. Разговоры между персонажами приторны и отдают искусственностью. Эти порой бессвязные реплики нужны только для того, чтобы насильно толкать сюжет вперед, так что читать их скучно. Сравнения ради, в диалогах недавней Scarlet Nexus, сценарий которой почему-то многие критиковали, чётко прослеживается характер героев — а в Tales of Arise персонажи кажутся обезличенными. 

Но все эти огрехи можно было бы принять, если бы их компенсировал увлекательный геймплей. Он здесь базируется на трёх аспектах: изучении локаций, выполнении заданий и бесконечных сражениях. И со всем этим у Tales of Arise наблюдаются проблемы.

Так, в превью-версии показали всего несколько скромных по размерам локаций, и ни одна не выделяется — ни визуально, ни контентом. Все они выглядят одинаково посредственно, а заниматься на них решительно нечем. Ходи себе, собирай всевозможные ресурсы да сражайся с монстрами и воинами Рены. Не сказать, что локации совсем линейные, но ответвлений там минимум. Шаг вправо, шаг влево — и идти дальше некуда. 

Задания тоже по большей части шаблонные, обычно всё сводится к стандартному «сходи к черту на кулички, убей парочку монстров и принеси трофей». Особенно это актуально для побочных квестов — их можно сразу пропускать. Единственная миссия, которая мне запомнилась, — поход за одеждой для Шион. С геймплейной точки зрения в ней нет ничего особенного, зато нарративно она неплохо раскрывает героиню: видите ли, повстанческие шмотки ей не по вкусу, ей подавай царские наряды, вот ради них она готова рискнуть жизнью. 

Больше всего надежд я возлагал на боевую систему, потому что в трейлерах она выглядела довольно зрелищно. И на практике она весьма бодрая. Во-первых, движения персонажей точные, а потому контролировать их (в частности, уклоняться от вражеских атак) в пылу сражения комфортно. Во-вторых, у героев относительно богатый арсенал возможностей: обычная атака, ряд способностей на выбор, которые открываются по мере прокачки, и несколько ультимативных приёмов. 

Работает это так: наносишь серию обычных ударов, и у тебя накапливаются очки для использования способностей. Их лучше комбинировать — если прибегать к одному и тому же скиллу несколько раз подряд, то его урон снижается. Параллельно с этим перезаряжаются мощные ультимейты героя и его компаньонов — между ними тоже лучше переключаться для максимального эффекта. Стили боя персонажей различаются: Железная Маска прекрасно орудует мечом в ближнем бою, а Шион предпочитает лечить союзников и сражаться издалека, прицельно стреляя по врагам из винтовки и прибегая к магии.

У использования способностей, правда, есть серьезный нюанс. Некоторые заклинания вроде лечения или воскрешения требуют особого ресурса, который восстанавливается, только когда герои отдыхают в таверне или съедают специальные блюда. Их можно приготовить во время привала, если есть ингредиенты. С одной стороны, это не позволяет злоупотреблять мощными заклинаниями. С другой, нередки ситуации, когда такие ресурсы вместе с расходниками кончаются, а тебе позарез нужно похилить соратника. Хорошо, что в пылу сражения он внезапно кончиться не может, его вычитают только после боя. Так что всегда есть вариант отступить и восстановиться в лагере, но тогда придётся сражаться со всеми врагами на локации с самого начала.

Что касается компаньонов, игрока почти всегда сопровождают один или несколько персонажей. Прелесть в том, что в меню можно настроить для них стратегию — к примеру, отдать приоритет поддержке игрока или заставить их агрессивно сражаться с противниками. А если вам надоело играть за протагониста, всегда можно переключиться на союзника. Мне больше всего понравилось проходить Tales of Arise за Шион.

Весь основной замес разворачивается на однотипных аренах — навскидку, по одной на каждую локацию. То есть по карте довольно плотно раскиданы враги, а при контакте с ними вас телепортирует на небольшое поле боя. Приём довольно дешёвый, но укладывается в условности жанра jRPG, так что всерьёз ругаться на ленивый геймдизайн нет смысла. Впрочем, если вы будете обходить противников стороной, то сражений избежите. Только имейте в виду, что враги, завидев вас поблизости, могут пуститься за вами в погоню! 

И здесь мы подошли к главной проблеме Tales of Arise — к битвам с боссами. В первом акте он всего один (мини-боссы не в счёт), но по нему уже виден масштаб трагедии. Во-первых, интересных механик к нему не подвезли: у босса пара-тройка мощных атак, за чем следует вторая фаза, во время которой нужно уворачиваться от огня и ударов гигантских лапищ помощника, подоспевшего ему на выручку (и подозрительно напоминающего Рагнароса из World of Warcraft). Во-вторых, босс на любом уровне сложности впитывает урон словно губка. Чтобы вы понимали: у босса в запасе 12 тысяч единиц здоровья, а персонажи наносят ему по 50−70 единиц урона. Притом сам он может положить партию буквально с нескольких ударов. Так что сражение получается чересчур затянутым и чертовски несбалансированным. 

Никакого хардкора в этом нет, потому что смерть чаще всего настигает героя по вине плохого гейм-дизайна, а не из-за фатальной ошибки. Игра не бросает вызов, она просто раздражает. За целый час я так и не сумел одолеть финального босса, и мне нисколько за это не стыдно. Человек, который проходил первый акт до меня, не добрался даже до второй фазы — и его можно понять!

С рядовыми противниками ситуация аналогичная. Особым разнообразием они не блещут, разве что одни укладываются за пару ударов, а другие обладают живучестью Бориса Хрен Попадёшь. Даже ульта не всегда гарантирует мгновенное убийство! 

Я ждал Tales of Arise, но первые несколько часов jRPG не впечатляют от слова совсем. У игры пока не видно однозначных достоинств, зато проблемы — особенно с балансом! — бросаются в глаза с ходу. Хотелось бы сказать, что фанатам серии стоит обратить на неё внимание, но даже здесь у меня нет уверенности. Я, скорее всего, не вернусь к ней даже после релиза — это дешёвый во всех смыслах проект, которому пока нечего предложить за ваши деньги. Может, за пределами превью-версии ситуация будет иной, но желания рисковать и проверять это у меня нет.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё