И это в списке ещё нет экранизаций.
Иногда игры, переполненные свежими идеями и захватывающими сюжетами, таят в себе невидимый гейм-дизайнеру недостаток…
А какие шаблонные приёмы надоели вам?
Не только «обязательные» примеры, но и такие, о которых вы, возможно, и не слышали. Как вам, например, азербайджанские попаданцы в будущее и советское «Вторжение похитителей тел»?
Основатель «Мира фантастики» рекомендует свои любимые игры про Ктулху и Некрономикон.
Продолжение статьи о неожиданных сюжетных поворотах.
Основатель МирФ любит неожиданные концовки — и не только концовки.