Иосиф Сид оказался прав: мир накрылся радиоактивным тазиком. В округ Хоуп пришла ядерная зима, но благодаря сети убежищ многие выжили. Постепенно природа стала брать своё, и пустоши зазеленели. Люди вышли на поверхность и начали строить новое общество на пепелище. Однако процветание длилось недолго: в округ вторглась огромная армия рейдеров под руководством близняшек Микки и Лу. Осознав, что справиться с этой армией самим не получится, местные жители обращаются за помощью во внешний мир. И помощь приходит!

Безумие в мире зрело, как нарыв. А потом БУМ! — и всех забрызгало гноем

Постапокалипсис. Постапокалипсис не меняется. Чёрта с два!

Жанр: экшен с элементами ролевой игры
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Играли на: PC
Похоже на:
Borderlands 2
RAGE 2
Fallout 4

Мы много лет смотрели на блёклый, серо-жёлтый, присыпанный песочком жанр. Wasteland, Fallout, Mad Max… В какой-то момент до разработчиков стало доходить, что игры вроде как должны развлекать, а обеднённая палитра способствует унынию. Bethesda решила махнуть рукой на устои, раскрасив пустоши в четвёртой части сами-знаете-какой-игры и сделав палитру ещё сочнее в провальной Fallout 76. «Метро» вылезло из-под земли и теперь щеголяет буйством красок. Грядущая RAGE 2 смахивает на Borderlands, отказавшуюся от комиксовых обводок. Мода на «яркий постапокалипсис» везде. И Far Cry, заглянувшая на территорию «посттапка», поспешила тенденцию поддержать. Да с каким размахом — пустоши Ubisoft напоминают рейв-вечеринку!

Здешняя природа не просто красивая (спасибо отличной графике!) — она переливается кислотными красками: странные цветы, плещущаяся в небе аврора, бегающие среди руин золоторогие олени-меланисты… Если вдуматься, постъядерный мир и вправду должен быть полон ярких, флуоресцентных тонов. Но и люди не отстают — местные рейдеры прямо-таки обожают кислотные оттенки, стараясь красить в розовый буквально каждую доступную поверхность, будь то огромный охладитель заброшенного ядерного реактора или врытая в землю машина. Похоже, маляров в их рядах даже больше, чем собственно солдат.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 12

Вся эта любовь к кричащим цветам отлично вписывается и в окружающий мир, и в образы персонажей. Главари рейдеров, близняшки Микки и Лу, совсем молоденькие девчонки — нет ничего противоестественно в их излишнем увлечении розовым цветом, громкой безвкусной музыкой и афрокосичками. Они — ребятишки из гетто, чья улица — это Пустоши. Это поколение ещё мало чем отличается от довоенного, ведь с момента катастрофы прошло всего 17 лет.

Можно до хрипоты спорить, насколько такой постапокалипсис возможен и жизнеспособен, но он достаточно цельный и самобытный, чтоб развлекать, западать в душу и не превращать пустоши в «зловещую долину». Хотя назвать «пустошами» округ Хоуп с его пышно цветущей растительностью сложно.

Но как же радиация, смерть всего живого, безнадёга и пепелища? Судя по запискам из игры (а также тому факту, что находившиеся в момент взрывов на поверхности люди не вымерли от лучевой болезни), предположу, что бомбардировки в конце пятой части велись в основном водородными бомбами. Хотя заражённые области в игре тоже есть — и с их помощью разработчики заметно сократили площадь игровой карты. Ай да хитрецы!

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 5

Видно, что сеттинг пока только пробуют на зуб, но знакомые по серии механики чувствуют себя в новом окружении прекрасно. Торговлю сменил примитивный крафт: по действиям вообще нет отличий, только видов ресурсов теперь больше, и основной из них — этанол. На спирте тут работает почти вся техника — воистину, идеальное будущее для некоторых граждан!

Оружие «опостапокалипсили»: теперь оно зачастую выглядит как довоенные образцы, кустарно отремонтированные с помощью подручного хлама. Фишка явно подсмотрена в «Дороге ярости», но это ни капельки не обидно — каждую пушку интересно рассматривать. Это что, прицел для снайперской винтовки из корпуса фонарика? Обалдеть!

Появился и уникальный образец оружия — пиломёт, стреляющий сменными дисками для циркулярки. Штука отличная: бесшумная, мощная, да и диски отскакивают от поверхностей. Без такого агрегата на финальную миссию лучше не соваться.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 9

Пиломёт актуален в самом начале игры и под занавес, а большую часть времени его слот занимает базука

Весёлый, яркий постапокалипсис — сеттинг, к которому серия шла годами и в котором она себя чувствует как трёхглазый сом в речке Припять. Постапокалипсис позволяет избавиться от вопросов вроде: «А чего это спасением мира занимается герой-доброволец, а не толпа военных?», обоснованно запирает игрока на ограниченной территории и прекрасно сочетается с геймплеем. Мир, где правил больше нет, — идеальное место для выплёскивания фирменного фаркраевского безумия, отличная декорация для встречи архаичного (вроде верований ракьят, уклада киратцев или консерватизма эдэмщиков) с современным.

Помощник ещё нужен Господу. И мне тоже

Впрочем, я New Dawn ждал не столько ради сеттинга (по трейлерам было совершенно неясно, окажется ли он хорош), сколько чтобы перестать мучиться, пытаясь понять, что прошлой игрой хотели сказать авторы. История Иосифа Сида обрывалась на кульминации, ей отчётливо не хватало третьего акта. Это сильно смазывало впечатления от концовки Far Cry 5 и ставило вполне логичные вопросы о её моральности. Уж не пыталась ли Ubisoft оправдать злодеяния Сида тем незначительным фактом, что он, оказывается, был прав?

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 4

Не пытались. К концу игры мы поймём, кто он в глазах сценаристов. Я не стану в рамках этой статьи выражаться конкретнее — и дело не просто в спойлерах. Будет банальным неуважением к труду разработчиков раскрывать главную сюжетную интригу игры ещё до её выхода. Просто отмечу: нам расскажут о судьбе помощника шерифа и Иосифа Сида. Если вы хотели взять игру ради ответов на вопросы — берите обязательно, она их даёт. Бонусом можете рассчитывать на встречу с некоторыми знакомыми персонажами. Сценаристы подошли к старой гвардии весьма изобретательно, поэтому каждый эпизод с их участием становится событием. Шутка ли, 17 постапокалиптических лет прошло!

Новые персонажи тоже заслуживают внимания. Близняшки — достаточно фактурные штучки, эдакая злобная золотая молодёжь, для которой насилие — совмещение приятного с полезным. Сын Иосифа Итан — типичный поздний ребёнок, который пытается выйти из тени своего знаменитого отца. А харизматичный Раш, так сказать, начальник нашего протагониста, — просто хороший парень, который знает, что и как надо делать.

Наёмники тоже не отстают. Можно долго распинаться про милого кабанчика, молчаливого Судью в маске или бывшую рейдершу с увесистым пулемётом — но всех их однозначно уделывает Бабуля. И пусть вас не обманывают её мирный облик и добродушный голос: этот дьявол в обличье пожилой женщины — лучший снайпер округа Хоуп. А может, и всего уже не столь густо населённого мира. Сочетание убийственной эффективности и застарелого оптимизма делает её бесспорно лучшим компаньоном в игре.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 6

Воплощение смерти здесь выглядит вот так. А что, тоже ведь старуха!

Бабуля — настоящий символ New Dawn: если пятая часть была молодой и энергичной, но при этом полной мрачности и безнадёги, то эта игра, пусть даже во многом и живущая с оглядкой на прошлое, смотрит в будущее с явным оптимизмом. Поселение, которое мы развиваем и защищаем от рейдеров, — настоящий новый Эдем, ярко контрастирующий с тем мрачным и неуютным раем, который так надеялся построить в постапокалиптическом мире Иосиф Сид.

Грех — это зверь, которого нельзя кормить

Но будет ошибкой думать, что Far Cry New Dawn безоблачно хороша. Заметно, что игру делали в большой спешке, — есть даже нехорошее подозрение, что это отпиленный в последнюю минуту кусок Far Cry 5. Пушки — фактически просто рескин тех, что были в прошлом году: бесспорно, их теперь в разы интереснее рассматривать, но, пожалуй, можно было придумать что-то новенькое, кроме пиломёта!

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 10

Условности серии при ней: ремонтируем горящий спиртовоз с помощью газовой горелки…

На анимациях добиваний явно сэкономили, они порой выглядят неуклюже — особенно на фоне шикарно проработанных лиц ключевых персонажей в кат-сценах. Карту сделали такой маленькой, что пришлось вводить механику повторного разграбления аванпостов. Дескать, отжали вражескую цитадель, потом оставили её, противник снова набежал, укрепился получше — и заодно привёз ещё больше ресурсов: кушать подано! И этой механикой придётся пользоваться, иначе игру не завершить: теперь в проектах Ubisoft для прохождения сюжета обязательно нужно гриндить.

New Dawn полна и однотипных локаций, набитых умеренно полезным мусором, и NPC с одинаковыми лицами. А стоит отойти от города или аванпоста — и мир уже не особенно-то и работает. Например, на местных автомагистралях порой заметно странное броуновское движение: немногочисленные выжившие регулярно рассекают на довоенных машинах по трассам, ведущим в никуда, расходуя дефицитное топливо. Более того, вообще неясно, где все эти люди живут. Частные домовладения в условиях нашествия рейдеров — недопустимая роскошь, да и на аванпостах я этих ребят что-то не встречал. Они просто есть, потому что так было в прошлых частях.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 2

Равноправие во всём: у женщины тоже может быть пышная борода!

Есть нарекания и к технической части. Первый доступный мне наёмник откровенно «сбоил» речью, выкрикивая какие-то реплики, совершенно не отвечающие ситуации. Ну ладно бы это была Бабуля — можно было бы списать на старческий маразм, но с ней, напротив, всё в полном порядке. Переводчики тоже спешили — местами заметны огрехи и недоработки. Но в целом все эти недочёты скорее веселят, чем всерьёз раздражают. Чего не скажешь о Denuvo.

О, эта дивная защита изрядно недолюбливает мой компьютер, а в New Dawn она предпочитает бить по тормозам именно в тот момент, когда я нахожусь в самой гуще перестрелки. Я не спорю, защита от пиратства — дело нужное, но не ценой же впечатления от игры! Это уже даже не «назло бабушке отморожу уши», а полноценное «так не доставайся же ты никому»!

И ещё имейте в виду: новый Far Cry — это не слишком долгое приключение. Всего за каких-то 16 часов я прошёл всю сюжетную линию и дополнительные миссии, собрал всё необходимое мне оружие и открыл все-все-все способности. И, пожалуй, эта продолжительность оптимальна: ещё часиков за пять New Dawn мне бы наверняка наскучила.

Я эти выращиваю… травы. Ну, ты понимаешь

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 3

Кроме постапокалипсиса, Ubisoft пробует аккуратно встроить в серию элементы RPG. Речь не о ветвистых диалогах или моральных выборах (хотя один, как и раньше, на всю игру да найдётся) — в New Dawn завезли систему уровней. Их немного — всего четыре, зато прокачиваются и враги, и союзники, и оружие. Пушка первого уровня будет слабой против врага второго, зато легендарное оружие уничтожит его быстро и без хлопот. Просто и наглядно.

Прокачку персонажа разбили на две глобальные системы — личные навыки и база. В навыках всё знакомо: они покупаются за одноимённые очки и дают возможность ломать сейфы, носить больше оружия и патронов, умение приканчивать врагов одним ударом… Классика! Правда, теперь некоторые скиллы можно прокачивать по несколько раз, и, насколько я понял, предела у таких улучшений нет. По крайней мере, нащупать его не удалось. Это простой способ не позволить игроку упереться в потолок развития, тем более что очки навыков тут выдают за каждый чих: за то, что прошли испытание (застрелили столько-то рейдеров из пиломёта второго уровня), нашли журналы в бункерах, спасли заложников… Хорошо хоть котят с деревьев снимать не предлагают!

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 1

В дизайне строений проступает что-то неуловимо фортнайтовое

Улучшение же базы требует того самого этанола и открывает доступ к материальным благам: быстрому перемещению, высокоуровневому транспорту и оружию, дополнительным полоскам здоровья у персонажа. Чтобы открыть всё, придётся зачищать блокпосты, некоторые — по два-три раза. Что, впрочем, при наличии Бабули не такая уж и проблема: знай высматривай врагов в бинокль да командуй старушке их убирать.

Игра опасно близко подобралась к тому, чтобы безвозвратно погрязнуть в рутине обязательного гринда, — но Ubisoft избежала этого, выверив продолжительность и на славу поработав с контентом. Сюжетные миссии затягивают, бункеры с загадками от местных жителей (ну вот хобби у них такое — игра это так и объясняет!) — разнообразные и с фантазией. Особенно запомнился тот, для попадания в который надо стрелять по мишеням: они так ловко спрятаны, что я сначала решил, будто у меня не срабатывает какой-то скрипт.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 7

В дополнение к старым занятиям появились вылазки — небольшие операции на отдельных красочных картах, где требуется умыкнуть у рейдеров сумку ценных ресурсов, оснащённую GPS-маячком. Начинаются такие миссии как стелс, но заканчиваются неизменным сражением с нескончаемой ордой противников — и правда, что ещё делать, пока ждёшь эвакуации? Локации выбирали с размахом — улепётывать от бандитов придётся и с огромного авианосца, и из парка развлечений, и даже с места крушения космической станции! После успешного завершения вылазки открывается её усложнённая версия: груз прячут в другом месте, а враги становятся заметно жирнее. Но и добычи будет больше. Без нескольких успешных вылазок не получится собрать набор оружия максимального уровня, так что от знакомства с этой новинкой никуда не деться.

Некоторые материалы зарабатываются не только собирательством или отъёмом у рейдеров — их можно выменивать на шкуры убитых животных или доставать из коробок, которые иногда сбрасывают с самолётов (привет, Dying Light!). Среди животных попадаются уникальные экземпляры — элитные мутанты: сражения с ними могут стать настоящим вызовом. У них, конечно, есть слабые места, попадания в которые многократно увеличивают урон, да вот только зверьё вовсе не спешит поворачиваться ими к игроку! Особенно медведи — ох, чувствую, неубиваемые мишки станут главной головной болью геймеров в этом году, ведь в новом «Метро» такие тоже водятся.

ИТОГ: New Dawn — пожалуй, лучшая Far Cry после легендарной третьей части. Кислотный постапокалипсис получился весёлым, органичным и самобытным — это отличный сеттинг для серии. Встречать «приветы из прошлого» интересно, стрелять увлекательно, а получать ответы на мучившие тебя месяцами вопросы — бесценно. New Dawn, похоже, знаменует собой новый рассвет для серии.

Far Cry New Dawn. Атомный рейв 8
Атомный рейв. Обзор Far Cry New Dawn
УДАЧНО
  • самобытный сеттинг
  • ответы
  • Бабуля!
НЕУДАЧНО
  • Denuvo
  • мало контента
  • обязательность гринда
9отлично

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Пекло
Бывший главный редактор «Игромании», искренне любит игры и индустрию. Даже спустя столько лет? Всегда!

Показать комментарии ()

Подпишитесь на нашу рассылку!

Самое интересное из мира фантастики — коротко.

Еженедельные новости фантастики
Ежедневные новости фантастики

А ещё у нас есть