Обзор Hero’s Hour. Герои инди и пикселей

22735
11 минут на чтение
В начале марта вышла Hero’s Hour — пиксельный клон «Героев Меча и Магии», где так же нужно скакать на коне по карте, собирать ресурсы, захватывать шахты, отстраивать замки и ждать новой недели ради прироста существ. Может показаться, что это очередной подражатель, фанатский оммаж в духе многочисленных дешёвых проектов из раннего доступа Steam. Минималистичный пиксель-арт и отсутствие внятной сюжетной кампании тоже не внушают доверия. Однако за обманчивым первым впечатлением прячется, пожалуй, лучший наследник идей «Героев» за долгое время. Видеоигра разработчика-одиночки Бенджамина Хауэра не только повторяет формулу знаменитой серии, но также и улучшает её — а где-то добавляет совершенно новые идеи. Например, боевую систему в реальном времени. Рассказываем, почему Hero’s Hour — важное событие на инди-сцене и один из главных релизов для фанатов «Героев Меча и Магии».

Жанр: стратегия

Разработчик: Benjamin «ThingOnItsOwn» Hauer

Издатель: Goblinz Studio

Возрастной рейтинг: не присваивался

Платформы: PC

Перевод: текст (полный)

Похоже на: серия Heroes of Might and Magic ~ серия Total War ~ серия King’s Bounty

’s Hour. Герои инди и пикселей 1" width="2560" height="1440

Пиксельная Total War

В своей основе Hero’s Hour — это те самые «Герои". Вы выбираете одну из 11 фракций, представленных городом и ростером существ, которые в нём живут. Архетипы знакомы — замок людей-рыцарей, лесной оплот эльфов-друидов, адская цитадель демонов, некрополь с нежитью и зомби, болотный форт людоящеров и так далее.

После вы нанимаете командиров, наращиваете войска, отстраиваете свой город, исследуете округу, захватываете близлежащие шахты и собираете аккуратно сложенные в кучки ресурсы, валяющиеся тут и там. Если повезёт — можно найти артефакт и местный аналог Грааля. А как только накопится достаточно войск и средств, можно пойти в атаку на соседа.

Эта геймплейная формула отработана и проверена годами — удивительно, что за последние годы только Hero’s Hour решилась взять её на вооружение. Но что поражает куда больше — разработчику-одиночке удалось многократно её улучшить.

Пожалуй, самое заметное изменение — бои в реальном времени. Они планировались ещё в Heroes of Might and Magic V: издатель в лице Ubisoft хотел таким образом осовременить серию, но разработчики из Nival отстояли канон и оставили игру пошаговой. Инициатива, бесспорно, была хорошей — фанаты бы вряд ли оценили такую инновацию.

А вот Hero’s Hour — уже новая игра, которая не обременена ни фанбазой, ни богатой историей, из-за чего может позволить себе смелые эксперименты. И надо сказать — бои в реальном времени отлично прижились в геймплее «Героев». Юниты идут в бой сами — им можно разве что указать стартовую позицию перед боем, задать направление движения и помочь заклинанием. 

’s Hour. Герои инди и пикселей 3" width="2560" height="1440

Смена формата боя открыла множество возможностей для уникальных свойств существ. Конница молниеносно атакует противника. Летающие юниты хватают вражеских солдат, поднимают в воздух и роняют о землю. Архидемоны не ходят по полю боя, а телепортируются — им не надо преодолевать авангард противника, чтобы нанести удар по незащищённым стрелкам. Но, пожалуй, самые весёлые существа — это гоблины, которые за счёт перка прыжка забавным сальто влетают прямо в гущу сражения.

Конечно, Hero’s Hour не первая игра, решившая объединить пошаговый режим и RTS. Это сделала ещё раньше серия Total War — она лишь слегка моложе «Героев". От неё тут тоже хватает идей — например, подкрепления. В бой вступает не весь ваш легион, а только та часть войск, которая влезает в параметр лидерства командира. Как только ваши ряды редеют, у вас появляется возможность вызвать подмогу из своих резервов.

’s Hour. Герои инди и пикселей 6" width="2560" height="1440 К тому же армия, как и в Total War, может становиться в режим лагеря: перемещается на меньшее расстояние, но получает бонус к защите

Однако подход Hero’s Hour интересен тем, что все эти идеи были вплетены в формулу «Героев Меча и Магии». И стоит сказать — изменения отлично прижились. За боями пиксельных человечков весело наблюдать, да и происходят сражения быстро, из-за чего не успевают наскучить даже за десятки часов.

«Герои», которых мы заслужили

Мелких изменений в Hero’s Hour тоже хватает — причём в лучшую сторону. Играя в эту маленькую инди-игру, даже не веришь, что у любителя-одиночки получилось, в сущности, вылечить все проблемы оригинальных третьих «Героев» — от кривого баланса до спорных механик вроде не ограниченной ничем некромантии или бесполезных навыков типа «Орлиного глаза».

В «Героях» вы в течение матча копите войско из пяти-семи видов (в зависимости от части серии) и стараетесь не терять солдат, грамотно ведя бои и планируя риски. Вымершая в неудачном сражении армия по сути означала поражение — пока восполнишь потери, силы оппонента станут ещё больше прежнего. Возникал эффект снежного кома: дав слабину лишь один раз за матч, вы уже вряд ли справитесь с лавиной трудностей, которых с каждым ходом будет всё больше и больше.

Hero’s Hour изящно избавляется от этой проблемы. В любом городе можно построить госпитали, которые возвращают часть погибших в сражениях существ. Так что если вы проиграли большую битву, то у вас ещё есть шансы на реванш — остатки армии будут ждать вас в замке, и вернуть прежнюю мощь не так тяжело. К тому же многое решают характеристики героя и уровень силы юнитов: легион из сотен копейщиков вряд ли продержится против какого-нибудь дракона, которого практически невозможно нанять — только если сильно повезёт найти его на карте или получить через специальный навык.

’s Hour. Герои инди и пикселей 8" width="2560" height="1440 С помощью навыка магии крови можно превращать хилых существ в юнитов куда более высокого ранга. При должном навыке и везении из ватаги хилых гоблинов может выйти непобедимая армия циклопов или иных чудищ

Также в городах можно строить гильдию наёмников. Она предоставляет двух существ на выбор, которых можно поменять раз в неделю за 1000 золотых. Попадаются как юниты из городских казарм, так и редкие элитные существа и нейтралы, доступные лишь на карте в особых жилищах. Таким образом, игроки не ограничены только своим приростом: если есть лишние ресурсы, за них можно купить наёмников. Однако стоит учесть, что каждый купленный из гильдии солдат будет дороже предыдущего — пока вы не обновите предложение за 1000 монет.

Многое поменялось и в командирах армии. Как и в «Героях», они получают уровни, а вместе с ними — полезные навыки. И в Hero’s Hour они мало того что куда более полезные, так ещё и более изобретательные. Например, один из перков с каждой победой копит специальный ресурс драконьей крови, за который в вашу армию добавляются бесплатные драконы. «Касание Мидаса» даёт вашему полководцу шанс при атаке обратить любого врага в золотую статую, которая после битвы конвертируется в деньги. К слову, командиры участвуют в бою вместе с армией, как в Heroes of Might and Magic IV.

’s Hour. Герои инди и пикселей 4" width="2560" height="1440

У каждой из представленных фракций есть своя уникальная черта, как в пятой части «Героев". Люди могут создавать из артефактов очень сильного юнита, ангела-хранителя — его характеристики зависят от пожертвованных предметов. Дворфы могут нанимать больше особых существ в гильдии наёмников — у них есть два дополнительных слота, однако в них попадаются только элитные дворфы, а не вообще все нейтралы и гости из других городов.

Некроманты, как и в «Героях», могут превращать в нежить других существ через специальный преобразователь и поднимать мёртвых после сражения — однако в Hero’s Hour этот навык ограничен вашими запасами маны. Также герои некрополиса могут поднимать мёртвых прямо в бою — и все восставшие останутся в их армии. 

Волшебники копят специальный ресурс, за счёт которого могут создавать существ в своём городе. Демоны открывают у каждого из рудников порталы, позволяющие им мгновенно перемещаться по своим владениям. А юниты Орды не улучшаются при постройке специальных зданий — свою усиленную форму они получают за победы в бою.

Многое из описанного кажется довольно дисбалансным. Прокачка героев сводится к получению перков на вызов драконов, мощные бафы армии и призыв дополнительных существ — элементалей, зверей из лесов, демонов. Фишки некоторых городов и того читернее: например, Орда может нанимать особые отряды налётчиков. Они не могут меняться вещами и войском с обычными героями, но после смерти без всяких потерь возвращаются в город. И при этом — качаются. То есть можно завести себе полностью защищённые от потерь армии лазутчиков, которые будут постоянно поддерживать главное войско.

’s Hour. Герои инди и пикселей 9" width="2560" height="1440 Город Орды — с гоблинами, гарпиями, кентаврами и циклопами

Но всё это удивительным образом работает и оказывается сбалансированным. Как говорит сам разработчик Hero’s Hour Бенджамин Хауэр, он намеренно дал всем фракциям какие-то слишком нечестные свойства. Из-за этого стороны конфликта как бы уравнивают друг друга своей несбалансированностью: все одинаково сломаны, у всех есть какая-то непобедимая тактика — всё честно. 

 А сам геймплей из-за такого подхода представляет из себя не сложную тактическую дуэль, а весёлую игру «кто быстрее сломает баланс настолько, что его нельзя будет победить». Например, некромант, который за счёт перка преобразования превратит сотню дешёвых дохлых зомби в сотню костяных драконов? Или повелитель орды с неубиваемыми легионами налётчиков? Или обычный герой, у которого за счёт перка «Телохранители» к армии всегда присоединяется бесплатный легион юнитов?

Всё вышеописанное — лишь малая часть тех трансформаций, что претерпела формула «Героев» в Hero’s Hour. Их куда как больше: изменённая механика Граалей — их на карте теперь несколько; прокачка города в зависимости от застройки, дающая уникальные бонусы на выбор; караваны из четвёртых и пятых «Героев»; респавнящиеся нейтральные монстры и ресурсы, которые позволяют продолжать прокачку в случае, если всё ценное в округе уже нашли и зачистили. Спустя несколько часов игры искренне не понимаешь, как до таких очевидных, но рабочих идей не дошли разработчики последних частей Heroes of Might and Magic.

’s Hour. Герои инди и пикселей 5" width="2560" height="1440

Стратегический «рогалик"

Как уже говорилось ранее, в игре нет сюжетной кампании, но нет и обычных фиксированных карт. Есть лишь алгоритмы генерации, которые создают ландшафт для игры рандомизатором, — и несколько их пресетов. А у замков нет стабильного древа развития зданий — они также рандомизируются. Из-за этого, например, для постройки какого-нибудь жилища сильных существ в одном матче будет требоваться госпиталь, в другом — форт.

Таким образом, Hero’s Hour — отчасти «рогалик». Каждый раз вы получаете разные условия игры, под которые приходится подстраиваться. Не всегда выходит удачно: ваш герой может оказаться бесполезным в текущих условиях, так как не хватает лёгких врагов для быстрой прокачки. Или необходимое жилище существ может быть заблокировано дорогой постройкой, из-за чего вы потеряете темп развития.

С другой стороны — проблем с игровым контентом нет. У вас всегда будет новая карта для сражений, и каждый матч всегда будет немного отличаться от предыдущего. Но всё же хочется и фиксированных опций — заранее сделанных карт, вокруг которых можно планировать стратегию. К тому же генерация бьёт по визуальной части: нет красивых и интересных ландшафтов, созданных вручную. Все декорации — это набор объектов, раскиданных тут и там алгоритмом. Пускай по отдельности домики, волшебные грибы и пиксельные конюшни смотрятся мило, общая картина выглядит дёшево и попросту неинтересно.

’s Hour. Герои инди и пикселей 10" width="2560" height="1440

И раз уж заговорили о визуальной части, то нужно сказать, что в Hero’s Hour она довольно дискуссионная. Пиксель-арт тут минималистичный, примитивный — у человечков на лицо или руку приходятся лишь один-два пикселя, будто художник был специально ограничен в количестве цветных квадратов. Из-за этого многим визуальная часть Hero’s Hour покажется очень дешёвой, особенно на фоне каких-нибудь Terraria, Enter the Gungeon, Stoneshard или другого идейного наследника «Героев" — Songs of Conquest, которая скоро выйдет. По сравнению с их дизайном пиксели Hero’s Hour выглядят бедно.

Однако при этом поражает то, как много удаётся художнику передать такими малыми средствами. Надо понимать, что минималистичный пиксель-арт сродни математической задаче. Скажем, как показать грифона, когда у тебя есть 8х8 цветных квадратиков? Сколько потратить на клюв, а сколько на крылья? Причём надо сделать так, чтобы маленький спрайт не только был различимым и передавал всю нужную визуальную информацию, но и чтобы у него оставалось место для анимаций. И без того сжатый до предела рисунок должен ещё и двигаться — причём так, чтобы казаться живым.

’s Hour. Герои инди и пикселей 11" width="2560" height="1440

И стоит сказать, что у дизайнера получилось. Все — от маленьких фей до огромных демонов — выглядят забавно и мило. Гоблины в масках смешно пританцовывают, рыцари важно расхаживают по полю боя. И все юниты радуются после победы, подпрыгивая от счастья. Пускай здесь нет каких-либо эффектов и пикселей хотелось бы побольше — разработчик явно выжал максимум из имевшихся у него средств.

С точки зрения общего дизайна тут особых откровений нет. Очень много визуальных отсылок практически ко всей серии «Героев Меча и Магии": Орда из пятой части с гоблинами-шаманами и шатром-ратушей, рыцари с двуручным мечом из первой и второй частей, болотные ящеры из третьей, волшебники на коврах-самолётах из седьмой. Практически везде узнаются милые оммажи работам художников известной серии.

Но есть и уникальные находки. Например, город, посвящённый китайской культуре: боевые панды и кунг-фу обезьяны, пагоды и черепичные крыши, идеология баланса и волшебный чай в качестве особого бонуса фракции.

Ещё есть город аксолотлей-пиратов, построенный вокруг тематики вулканического морского острова. В качестве регулярной пехоты, стрелков, корсаров с саблями и капитанов корабля — милые рогатые земноводные в мундирах. В качестве монстров — морские чудища, фениксы и лавовые големы. Если все фракции в игре — это отсылки на замки из «Героев», то хвостатые вулканические флибустьеры — собственная и весьма удачная находка Hero’s Hour.

’s Hour. Герои инди и пикселей 2" width="2560" height="1440 У героев разных фракций свой транспорт. У кого-то кони, у кого-то — динозавры. А у аксолотлей — морские коньки

Не стоит забывать и про саундтрек — он в Hero’s Hour представлен приятным чиптюном. Конечно, нет смысла сравнивать его с музыкой Пола Ромеро. Да и до ближайших конкурентов, где было нечто в аналогичном стиле, например до Loop Hero, пиксельной стратегии далеко. Но тем не менее — композиции тут вполне хорошие, а некоторые даже оседают в памяти и заедают в голове. Особенно ряд боевых треков.
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
Hero’s Hour — это классический пример настоящего инди. Игра дешёвая, но сделанная на все свои небольшие деньги. И, что самое главное, достаточно инновационная. Если не считать аутсорс художников, то Бенджамин Хауэр фактически в одиночку показал, насколько многое в формуле «Героев» ещё не исследовано, и обозначил, что поджанру стратегий в духе Heroes of Might and Magic ещё есть куда расти. То есть сделал то, что большому издателю Ubisoft так и не удалось со времён пятой части серии далёкого 2006 года.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё