Игры 2021 года, которые мы пропустили. Часть 3: последняя

Завершаем наш рассказ о любопытных видеоиграх 2021 года, которые мы не обозревали. Поехали!

В предыдущих сериях

Игры 2021 года, которые мы пропустили. Часть 2: японские

Ксения Аташева

27.01.2022

9841

Четыре из пяти — эксклюзивы Switch! Йо-хо-хо! И Scarlet Nexus!

Kena: Bridge of Spirits

Что?

Приключенческий экшен

Где?

PC, PS4, PS5

Студия Ember Lab, разработавшая Kena: Bridge of Spirits, была основана в 2009 году и изначально специализировалась на анимации и прочем цифровом контенте. Она занималась графикой для рекламных роликов и игровых приложений, но в середине 2010-х амбиции основателей устремились в сторону геймдева. Так появилась идея игры о девушке Кене. По сути, её приключения — это лишь проба пера сотрудников Ember Lab. Но столь выдающаяся «первая попытка» заслуживает стать примером для других начинающих игровых студий.

Сюжет рассказывает о проводнице духов Кене, которая помогает неупокоенным душам разобраться с тревожащими их проблемами и найти последнее пристанище. Она ищет священный Горный храм, параллельно пытаясь спасти лес от смертоносной порчи. Для этого ей необходимо разобраться с несколькими могущественными духами и толпами опасных монстров. А помогают Кене в её путешествии милейшие монстрики — тлёныши.

Прошлое студии Ember Lab даёт о себе знать, поэтому Kena: Bridge of Spirits — игра в первую очередь про визуальные ощущения, они тут совершенно бесподобные. Почти каждый скриншот выглядит так, будто его вырвали из очередной работы Pixar. В динамике всё смотрится не хуже. И это при том, что изначально игра создавалась под железо PS4. Что доказывает — грамотная работа художников не менее важна, чем технические навороты.

Если визуально Kena: Bridge of Spirits — это Pixar, то по духу всё напоминает скорее классические работы студии Ghibli. Местные локации дышат жизнью и манят почти потусторонней магией. Их интересно исследовать, даже если никаких откровений они особо не преподносят. А жутковатый дизайн противников контрастен остальным красотам.

Но не расслабляйтесь! Пускай внешне игра кажется максимально дружелюбной, боевая система в ней довольно требовательна к умениям игроков. В особенности это касается боссов, на которых можно потратить несколько попыток даже на среднем уровне сложности. Своими механиками боевая система напоминает соулс-лайки, что объясняет повышенную сложность игры. Главная особенность — те самые тлёныши. Ближайший их аналог — миньоны из серии Overlord. Они будут помогать вам не только в битвах, толпой задерживая врагов, но и при исследовании мира и решении головоломок. А ещё тлёнышей можно кастомизировать разнообразными шляпами и масками — на радость любителям индивидуальности. 

История в Kena: Bridge of Spirits под стать остальной стилистике. Она трогательная и в чём-то поучительная, однако её элементы не всегда вяжутся в цельное повествование. Большую часть игры вы будете помогать отдельным духам, узнавая больше об их тяжёлых судьбах, только вот с центральной проблематикой приключения Кены эти линии не всегда вяжутся. Оттого история напоминает больше сериал как набор эпизодов, чем законченное высказывание.

Ещё один недостаток игры — некое ощущение вторичности и недожатости, присутствующее во всём. Kena: Bridge of Spirits не предлагает ни одной оригинальной идеи. Впрочем, играя в Kena: Bridge of Spirits, совсем не хочется думать, кто и что у кого позаимствовал — все эти мысли приходят постфактум. Слишком уж пленяет процесс прохождения своим волшебством.

Никита Казимиров

Lost in Random

Что? Приключение, созданное при поддержке EA Originals

Где? PC, PS4, X1 и Switch

Lost in Random привлекает внимание необычным художественным оформлением, сильно напоминающим то, что было в мультфильмах Тима Бёртона. И это неспроста, потому что разработчики действительно вдохновлялись «Кошмаром перед Рождеством» и другими творениями мастера странного кино. 

Сюжет игры скучный и банальный, а вот диалоги, напротив, великолепны: за каждым углом можно найти какое-нибудь причудливое существо, которое тебе обязательно расскажет что-то о местном мире. Почти у любого встречного персонажа за плечами есть какая-то история, нередко даже трагичная. Но даже самые мрачные сюжеты подаются непринуждённо.

Ещё одна особенность Lost in Random, которая цепляет глаз, — бои в реальном времени с использованием карт и всемогущего рандома. Звучит, пожалуй, интересно, потому что такая комбинация механик встречается нечасто, но в действительности они просто не работают друг с другом. Вместо захватывающих боёв получились скучные и очень затянутые (15 минут — обычное дело). Ты отчаянно надеешься выкинуть на кубиках нужное число, а львиная доля усилий идёт на борьбу с управлением.

И длинных битв так много, что они отбивают желание проходить игру. Ты хочешь поскорее вернуться к разглядыванию декораций, окунуться в истории и прочувствовать персонажей, но вместо этого вынужден раз за разом испытывать удачу. Не самое разумное распределение времени игроков.

Дмитрий Кинский

Disciples: Освобождение

Что?

Ролевая игра

Где?

PC, PS4, X1

Disciples — во многом про́клятая серия. После двух великолепных пошаговых стратегий, которые навсегда врезались в память благодаря неподражаемому визуальному стилю, мрачной (почти дарксоулсовской!) атмосфере и уникальным механикам, серия покатилась по наклонной, причём в сторону ролевой игры. «Освобождение» в начале производит отличное впечатление — красочные локации в духе второй части, смелейший для серии сюжет, сознательно идущий наперекор традициям, неплохая боёвка. Но чем дальше погружаешься в происходящее, тем очевиднее становятся минусы проекта.

Во-первых — хромой темп происходящего. Даже на скорости 300% сражения проходят неоправданно долго, и их слишком много. Состав армии меняется редко, и это нагоняет мучительную скуку. К сороковому часу прохождения становится понятно, что игрового бестиария просто не хватает, чтобы обеспечить достаточное разнообразие битв. 

Диалогов подчас тоже оказывается чересчур много: вот вы час непрерывно бегали и дрались, а теперь полчаса по очереди беседуете с многочисленными боевыми товарищами. Развитие замка переусложнено и завязано на прогресс главного сюжета. Замечу, что основной тип прогресса, который даёт игра, — количественный, а не качественный: вы как убивали отряд врагов за два-три удара на первом уровне, так и продолжаете это делать на тридцать первом.

В то же время сюжет периодически выдаёт добротные твисты, а диалоги достаточно интересны, чтобы их не пропускать, — и в итоге страдаешь, зеваешь, но продолжаешь двигаться дальше, десятки часов терпя изматывающее однообразие. Пошаговый оригинал при всей неспешности и репетативности (каждую миссию прокачивать своих воинов с первого уровня!) всё-таки куда динамичнее, а многострадальная Reincarnation — куда интереснее в плане прокачки юнитов и персонажа.

Разработчики «Освобождения» подлечивают игру патчами, но это слишком неспешное движение в правильном направлении. Нужно не просто ускорить анимацию боёв, но сократить их число хотя бы на треть и дать игрокам больше инструментов, которые бы позволяли сохранять армию. Сейчас каждое сложное сражение связано с долгим топтанием на месте — любой отряд, рискнувший бежать вперёд, тут же окружат и убьют. Доходит до смешного: юнитам невыгодно повышать инициативу, ведь хорошо подрался тот, кто влез в драку последним. Здесь даже стрелков блокировать бессмысленно: они всё равно могут отойти и выстрелить куда им вздумается!

В итоге эксперимент получился смелым, но не слишком удачным из-за ошибок в гейм-дизайне. Хотя и к обычному дизайну тут тоже вполне можно придраться: юниты нежити получились, скажем так, очень на любителя, а один город на постройки всех рас — максимально неприглядное решение. И отдельный вид стилистических грехов здесь — описание эротических сцен. Да, романсить в «Освобождении» можно практически всё, что шевелится, но описания любовных сцен такие неуклюжие, словно для их создания привлекали любительниц пошлых фанфиков.

Финальный же пинок в промежность вас поджидает в районе титров: вам сообщают, что надо проходить всё заново, чтобы достичь истинной концовки. Да, это прохождение будет слегка отличаться, но оставить в этой игре ещё 60–70 часов?!

Евгений Пекло

Evil Genius 2: World Domination

Что? Экономический симулятор

Где? PC, PS4, X1

Вышедшая в 2004 году Evil Genius была уютной и обаятельной игрой, в которой нам давали примерить на себя роль эдакого Доктора Зло: игроку предстояло добиваться мирового господства, претворяя в жизнь коварные планы. Остроумная пародия на шпионские фильмы и достойная наследница легендарной Dungeon Keeper запомнилась многим игрокам, но продажи расстроили — за что создатели игры, студия Elixir, поплатились банкротством. Все права достались Rebellion, авторам бесконечных Sniper Elite и Zombie Army, которые сначала сделали две безликих браузерных игры, а потом решились на полноценный сиквел. Зря.

Формально Evil Genius 2 осталась верной оригиналу: это такая же стратегия непрямого контроля со строительством базы, воспитанием миньонов и противостоянием вражеским агентам. Но с каждой минутой у игры обнаруживаются всё более и более серьёзные проблемы: бесконечные упрощения по сравнению с первой частью, перекошенный баланс и повторяющиеся дурацкие побочные задания — лишь полбеды. Глобальный стратегический режим оказался ещё зануднее и глупее, чем в оригинале, а ужасающего однообразия, ничтожного количества контента и затянутости миссий с лихвой хватает на то, чтобы быстро отвадить от прохождения любого человека. 

Evil Genius доказала, что злюкой быть хоть и тяжело, но очень весело. Вторая часть продемонстрировала, что иногда будни суперзлодея — это тоскливая и беспросветная рутина.

Данил Ряснянский

Death’s Door

Что? Приключенческий экшен

Где? PC, PS4, X1 и Switch

Крошечная студия Acid Nerve, состоящая из двух британцев, Дэвида Фенна и Марка Фостера, привлекла внимание поклонников инди в 2015 году игрой Titan Souls — пиксельной хардкорной вариацией на тему Shadow of the Colossus, в которой главный герой убивал огромных чудищ при помощи одной-единственной стрелы. За минувшие шесть лет творческие силы манчестерского дуэта явно возросли — их Death’s Door стала одной из самых интересных инди-игр 2021 года.

Надо признать, что ничего нового Acid Nerve не придумали совсем. Игровой процесс — помесь классической метроидвании с боевой системой и устройством мира из Dark Souls. Исследовательский элемент сильно напоминает старорежимные платформеры и первые игры серии The Legend of Zelda с их подземельями и загадками. Наконец, визуальный дизайн сочетает малополигональную эстетику в пастельной цветовой гамме с лёгким привкусом мультипликации студии Ghibli.

 Но все эти вторичные элементы уютно запакованы в очаровательное и довольно короткое приключение на семь-десять часов с умиротворяющим саундтреком и неожиданно сильной историей, которая начинается как лёгкая комедия про незадачливого воронёнка, работающего в Комиссии по сбору душ, а продолжается как мрачная нуар-драма про жизнь и бессмертие. Death’s Door — живое подтверждение пословицы «краткость — сестра таланта»: лаконичное и стильное произведение, которое так и хочется окрестить лучшей инди-игрой 2021 года.

Данил Ряснянский

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё