Обзор Aliens: Dark Descent. Своя среди Чужих

37633
6 минут на чтение
Игр, основанных на культовой научно-фантастической вселенной «Чужой», не рождалось с избытком, но они всегда были где-то рядом — начиная с одноимённой адвенчуры 1984 года, вышедшей на Commodore 64, и заканчивая позапрошлогодним клоном Left 4 Dead под названием Aliens: Fireteam Elite. Авторы неплохой космостратегической дилогии Battlefleet Gothic: Armada на этот раз решили устроить побоище колониальных морпехов и ксеноморфов в формате тактической стратегии в реальном времени — и, пусть и не без недочётов, Aliens: Dark Descent оказалась достойна славы фильма Джеймса Кэмерона.

Жанр:

тактическая стратегия

Разработчик:

Tindalos Interactive

Издатель:

Focus Entertainment

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод:

субтитры

Платформы:

PC, PS5, PS4, X1, XSXS

Играли на:

PC

Похоже на:

Alien Swarm + Alien Shooter + XCOM + Darkest Dungeon

Как и положено произведению по мотивам «Чужих», начинается Dark Descent весьма неспешно. По хронологии действие происходит через несколько лет после событий третьего фильма. Мы в лице администратора Меко Хейз оказываемся на станции у таинственной планеты Лета, где печально известная корпорация «Вейланд-Ютани» устроила геологические раскопки. В какой-то момент на станции происходит ЧП — и из доставленных на борт контейнеров вылезают десятки ксеноморфов и лицехватов. Хейз под нашим контролем успевает активировать карантинный протокол «Цербер», перебраться на оказавшийся рядом крейсер морпехов «Отаго» и пережить жёсткую посадку на планету, где кроме стай гигеровских чудовищ оказывается ещё и поклоняющийся им культ. Ридли Скотт с его библейскими отсылками был бы в восторге от такой добавки!

Не останутся равнодушными и фанаты — история спасения морпехов с враждебной планеты, рассказанная в Aliens: Dark Descent, очень дотошно следует всем знакомым тропам и мотивам, которых стоит ожидать от Чужих. Любые отступления от канона, как в случае с культистами, легко прощаются за маниакальное внимание разработчиков ко всем прочим элементам франшизы: от визуального дизайна до типажей персонажей. Даже саундтрек стилистически неотличим от творчества покойного Джеймса Хорнера.

В фильмах и играх имена кораблей заимствовали из творчества писателя Джозефа Конрада, но авторы Dark Descent этой традиции изменили

В Aliens: Dark Descent под контроль игрока попадает отряд из трёх (ближе к концу — пяти) колониальных морпехов, которые управляются всем скопом в изометрической перспективе. Первым желанием, скорее всего, будет попытка пройти игру как аркадный экшен в духе Alien Shooter — но лучше так не делать. Здешняя философия совсем иная: многих поединков можно и нужно избегать, ориентируясь на фирменные нервно пищащие сенсоры движения. 

Основная миссия нашего отряда, вопреки ожиданиям, состоит не в убийстве орд ксеноморфов, а в выполнении оперативных задач: поиске необходимых для ремонта корабля узлов, разблокировке систем и сбору амуниции, что и позволит благополучно свалить с этой богом забытой планеты. А для этого нам практически сразу выдают весь планетарный комплекс скопом: иди куда хочешь, только не отклоняйся от боевых задач. И прячься, прячься как можно больше — хотя местный отрядный стелс за укрытиями трудно назвать очень уж проработанным и честным.

На детализацию ксеноморфов времени и сил не пожалели

Aliens: Dark Descent лихо решает главную проблему большинства игр по «Чужим», в которых ксеноморфы не представляли никакой опасности и были главной и единственной целью: вспомните, с какой лёгкостью отряд морпехов крошил сотни тварей в том же Aliens: Colonial Marines или Aliens vs. Predator (2010). Здесь же на всю эту инопланетную заразу у нашего малочисленного отряда попросту не хватит ни сил, ни средств, ни времени. Планета огромная, Чужие прут бесконечным потоком, поэтому задерживаться здесь ради мизерного шанса зачистить пространство попросту глупо.

Так, в самом начале нам выдают ещё малообстрелянных новобранцев, которые без вмешательства игрока могут лишь стрелять в сторону врага с переменным успехом. Активные действия вроде ведения огня на подавление, установки турели или пуска осветительных ракет подопечные предпринимают лишь по команде, на которые тратятся специальные очки. Полноценно их восстановить выходит только в перерывах между сражениями, во время боя регенерируют они очень медленно. Слишком агрессивное поведение опасно и с точки зрения поднятия тревоги — каждая встреча с ксеноморфами повышает общий уровень осведомлённости роя Чужих, который может объявить полноценную охоту за вашим отрядом и послать вдогонку несколько партий хвостатых «парламентёров».

Бедная Джессика очень пострадала после атак Чужих, но всё же осталась в строю

Но даже если отряд успешно отбивается от волн и идёт к цели, расслабляться нельзя. На вылазке солдаты постоянно испытывают стресс, от лёгкого нервяка и последующего за ним уменьшения точности стрельбы доходя до настоящих панических атак и ПТСР, которое может вылиться, например, в клептоманию — вернувшийся с задания солдатик прикарманивает себе какую-то часть ресурсов. Бережное отношение к воякам окупается сторицей — бывшая «зелень» получает опыт, улучшение характеристик и собственную специализацию. 

Крикливый сержант может успокоить напарников, солдат имеет доступ к тяжёлому оружию, такер взламывает терминалы, разведчик устраняет дальние угрозы, а медик оперативно латает ранения. В случае, если дела идут не совсем по плану, ради сохранения личного состава лучше заварить все двери и отдышаться или вовсе прервать задание, вызвав БТР поддержки, который увезёт на базу, — к миссии можно вернуться на следующий день. Правда, Чужие за это время расплодятся ещё сильнее…

Иногда игру и правда можно спутать с XCOM: Enemy Unknown

На побитом «Отаго», в свою очередь, происходит вполне привычный по XCOM менеджмент. Солдаты тренируются, отходят от нервных потрясений и лечатся, найденные ресурсы превращаются в экипировку и новое оружие, а ксенотехнологии, добываемые из поверженных тел, идут на разработку всяких хитрых штучек вроде дезодорантов, скрывающих от чутких Чужих запах человечинки. 

Регулярно приходится разрешать различные конфликты между членами команды, а также принимать участие в случайных событиях, которые позволяют, например, заиметь в команде лишнего доктора или замедлить заражение планеты чудовищами. До глубины и разнообразия XCOM 2: War of the Chosen или Darkest Dungeon стратегический режим, конечно же, не дотягивает, но в целом он предлагает очень приятный опыт.

У этих двух ксеноморфов, видимо, пересменка, так что наш отряд они просто игнорируют

А вот что в Aliens: Dark Descent практически отталкивает — так это уровень её технического исполнения. Обзор подзадержался во многом из-за того, что даже спустя месяц здесь огромное число багов. Игра выглядит симпатично и не имеет проблем по части производительности, но всё, что касается её внутреннего устройства, порой ввергает в ужас. Бесчисленное количество раз вы будете перезапускать уровни из-за того, что один из ваших пехотинцев застрял в текстурах или не сработал сюжетный триггер, который не позволяет выполнить задание. И ровно так же вы будете истерически хохотать, когда и без того глупый, но скриптово-читерский искусственный интеллект врагов выкинет очередной фортель и мимо вашего отряда в полуметре с важным видом спокойно прошагает пара ксеноморфов. Видимо, у авторов пока не хватает свободных рук и бюджета, чтобы довести всю эту весьма сложную конструкцию до ума.
Aliens: Dark Descent идеально подходит фанатам вселенной для того, чтобы освежить в памяти легендарных «Чужих» Кэмерона, — фирменная атмосфера космобоевика сочетается здесь со зрелищным экшеном и проработанной стратегией. Если бы не пики сложности, неловкий стелс и целый «Ностромо» багов, её смело можно было бы поставить рядом с Alien: Isolation в качестве образцовой игры про ксеноморфов.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Выделяем лучшие проекты года.

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё