Каждые несколько лет на игровом рынке появляются технологии и гаджеты, обещающие стать революционными. Однако, как показывает история, игроки в большинстве случаев оказываются не готовы отказаться от привычного кнопочного гейминга в пользу новаторских решений. Однозначного успеха добилась только японская компания Nintendo, выпустившая необычную для своего времени консоль Wii, которая предлагала новый подход к управлению игрой — при помощи беспроводных сенсоров. Все остальные технологии жили исключительно на топливе из маркетинговых бюджетов и сдувались, не найдя интереса как со стороны целевой аудитории, так и со стороны разработчиков игр. К однозначным провалам можно отнести едва не похоронивший Xbox One на старте продаж сенсор Kinect, беспроводной контроллер PlayStation Move, а также технологию дополненной реальности, которая позиционировалась как фишка PlayStation Vita, вот только выстрелила всего один раз и в другом месте — на мобильных телефонах в довольно бессмысленной геолокационной бродилке Pokémon Go.

Сегодня революции ждут от новой линейки шлемов виртуальной реальности. Их разрабатывают сразу несколько компаний-гигантов — и все они видят в этой технологии будущее индустрии развлечений. Лидером в этой гонке может стать устройство PlayStation VR. В то время как прочие шлемы виртуальной реальности остаются гаджетами для обеспеченных энтузиастов, Sony предоставила широкой аудитории первый массовый продукт. Пройти мимо него оказалось просто невозможно.

Устройство

PlayStation VR поставляется в большой упаковке. Внутри, помимо самого шлема, который получился небольшим, удобным и лёгким, найдутся всевозможные провода и коробка с процессорным модулем, позволяющим выводить изображение с консоли одновременно на шлем и на телевизор. В разложенном виде все эти дополнительные элементы создают в комнате атмосферу киберпанка.

Если вы стремитесь к аккуратности, то будьте готовы выделить под новое устройство дополнительную розетку, а также спрятать в короб толстый провод, соединяющий VR с PlayStation 4. Ещё обзаведитесь тряпочками для протирания экрана: линзы всё время пачкаются, а должны быть идеально чистыми. Также не стоит забывать, что для пользования PlayStation VR необходима не входящая в комплект PlayStation Camera, а также хорошие наушники.

Игровой процесс

На текущий момент игровой опыт в PlayStation VR похож на первое в жизни посещение зала игровых автоматов. Все проекты с первых минут производят сильное впечатление невероятным эффектом погружения и инновационными подходами к управлению. Практически каждый раз игроки получают уникальный опыт, ассоциируя себя с персонажем другой реальности и используя голову и положение рук как средства ввода информации. Так, The Playroom VR даёт возможность в роли кайдзю разрушить своим телом город, Batman: Arkham VR позволяет побыть Тёмным рыцарем, а Until Dawn: Rush of Blood сажает в вагонетку и отправляет в путешествие по городку ужасов… Каждая игра становится по-своему ярким и уникальным приключением, где тело игрока входит в симбиоз с телом виртуального персонажа. Но, как и в зале игровых автоматов, ощущение новизны быстро испаряется, и однообразный контент большинства проектов быстро наскучивает.

Until Dawn: Rush of Blood

Отлично себя показывает асимметричный игровой процесс. Он чем-то напоминает перспективные проекты Wii U, где, например, один человек играл за телевизором, а второй натравливал на него монстров, используя специальный планшет. В случае со шлемом виртуальной реальности бесплатное приложение The Playroom VR наглядно демонстрирует, как может игрок в VR взаимодействовать с игроком перед телевизором. Например, один может подсказывать другому скрытую от глаз информацию, становиться соперником в различных противостояниях и смотреть на приятеля из другой реальности. Всё это выглядит очень привлекательно для досуга молодых пар.

Графика

Надо быть честными: графика в видеоиграх PlayStation VR далека от современных стандартов. Сейчас по убедительности и проработанности визуального окружения она находится где-то между PlayStation 2 и PlayStation 3. В серьёзных играх сразу становится заметна замыленная картинка и бедность текстур, но в казуальных играх без упора на графику этого не чувствуется. Компенсируется бедность изображения, как правило, игрой света и стилистикой «под мультфильм».

The Playroom VR

С другой стороны, играя с VR, вы встретите многочисленные графические эффекты, которые выглядят невероятно эффектно. Это объёмный зелёный газ, обволакивающий игрока в Until Dawn: Rush of Blood, возможность смотреть в зеркала заднего вида в Driveclub VR или наличие чужого отражения в Here They Lie. Эффект присутствия, несмотря на далёкую от реализма картинку, оказывает неизгладимое впечатление. Это всё действительно что-то новое и по-своему захватывающее.

Batman: Arkham VR

Физический дискомфорт

В настоящий момент главная проблема PlayStation VR — воздействие на самочувствие. Странно получается: игроку, который решил приятно провести свободное время, приходится испытывать на прочность собственный организм и проходить тест на пригодность в космонавты. Сейчас у большинства пользователей PlayStation VR вызывает дискомфорт — от лёгкой дезориентации в пространстве и усталости в глазах до самой настоящей тошноты. Зависит эффект исключительно от игр: одни получились дружелюбными к пользователю, в других ряд функций вызывает головокружение (стремительное перемещение в PlayStation VR Worlds, вращение вокруг своей оси внутри космического корабля в EVE: Valkyrie), а в третьих достаточно 30 минут, чтобы голова заболела и начались рвотные позывы (Here They Lie). Добавьте к этому висящую на лице штуковину — и о расслабляющем отдыхе можно забыть.

EVE: Valkyrie

Sony честно предупреждает, что устройство PlayStation VR предназначено для игроков старше 12 лет. Это точно не семейное развлечение. Но и не хардкорное, поскольку регулярно приходится возвращаться в реальность для перерыва, что отрицательно сказывается на эффекте погружения. В конечном итоге шлем PlayStation VR оказывается нацелен на казуальную публику, которая просто хочет нового опыта. Но сможет ли Sony сделать эту аудиторию лояльной?

Будущее устройства

В настоящий момент PlayStation VR выглядит неоднозначно. С одной стороны инновационные игровые механики и потрясающий эффект погружения, с другой — немалая стоимость устройства, заметно устаревшая графика и возникающий физический дискомфорт. Дальнейшая судьба девайса будет во многом зависеть от разработчиков игр и разогнанной PlayStation 4 Pro. Если на свет будут появляться новые яркие приключения, а увеличенная производительность новой версии консоли позволит улучшить картинку, то ситуация может в корне измениться. Так что всё находится в руках Sony — и хочется надеяться, что такой амбициозный продукт, как PlayStation VR, не станет очередным дорогостоящим пылесборником на полке с любимой консолью.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.
Показать ещё