Обзор Remnant 2. Dark Souls с пушками стала ещё лучше

32165
6 минут на чтение
После победы над Корнем — злостным паразитирующим организмом, способным поглощать целые миры, — Земля наконец-то может вздохнуть спокойно. Однако долгожданная идиллия оказывается совсем недолгой. Вскоре выясняется, что древесная зараза хоть и отстала от людей, но продолжила терроризировать другие планеты и реальности. А значит, отряду из простых бродяг придётся в очередной раз спасать Вселенную, параллельно отстреливая всё живое и кувыркаясь под животами огромных боссов.

Жанр: ролевой экшен, шутер, соулс

Разработчик: Gunfire Games

Издатель: Gearbox Publishing

Перевод: полный

Платформы: PC, PS5, XSXS

Играли на: PS5

Похоже на: Почти любое творение Хидэтаки Миядзаки • франшиза BorderlandsTom Clancy's: The Division 2

Удивительное дело, но играть в Remnant II было невероятно увлекательно, а вот писать рецензию на эту игру — скука смертная. Дело в том, что разработчики из Gunfire Games показали себя как самые настоящие отличники и создали проект, который абсолютно во всём превосходит первую часть и делает очень масштабную работу над ошибками оригинала. На выходе получилась не гениальная, но очень крепкая, качественная и задорная игра, которая крадёт ваше личное время почти так же успешно, как и последняя «Зельда». Даже ругаться не хочется — ужас!

Читайте также

Обзор Remnant: From the Ashes. Кооперативный Dark Souls

Антон Минасов

24.08.2019

11283

Новая игра, которая ненавидит вас по-старому.
Геймплей с релиза первой части почти не изменился. Здесь у нас всё ещё «Dark Souls с пушками» (как обожают называть Remnant в Сети): множество толстых врагов, сложные и изобретательные боссы, возрождение у специальных камней-обелисков, постоянные перекаты и необходимость часто умирать, чтобы разучить паттерны поведения врагов. Однако к этой формуле добавилась полноценная классовая система, которая позволяет удариться в билдостроение и непрекращающиеся эксперименты. Теперь своему персонажу можно выбрать архетип, который даёт целый набор приятных пассивных умений и одну из трёх мощных активных способностей на выбор, — что-то вроде аналогичной системы из Borderlands 3. А со временем герой сможет выбрать и дополнительный класс, чтобы миксовать самые удачные бонусы от каждого из архетипов. Настоящий рай для любителей мериться цифрами показателей и создавать ультимативную машину-убийцу.

В комплекте классов есть как стандартные стрелки, медики и бойцы ближнего боя, так и более изобретательные типажи. Например, кинолог — его сопровождает верный пёс, который может воскресить хозяина в разгар заварушки; призыватель — эдакий демонолог, умеющий управлять монстрами из корня; или алхимик — мастер командных баффов и эксперт по эффективному использованию всевозможных банок-склянок. Самое интересное в этой системе то, что архетипы можно менять в любой момент прохождения, а самые уникальные классы открываются только при выполнении специальных секретных условий, о которых игра никогда не скажет напрямую. Так, для открытия класса призывателя мне пришлось дождаться Кровавой Луны над землями Йаэша и отстреливать магических светлячков, чтобы принести их останки в жертву ритуальному алтарю крови. 

Подобных секретов здесь миллион, потому желание исследовать каждый клочок игровой карты и раскрыть все тайны окончательно стало центральным мотиватором. Каждый из доступных миров усеян неглупыми пазлами, спрятанными комнатами с крутым снаряжением и важными для понимания сюжета деталями, которые очень легко пропустить при первом знакомстве с игрой. Отдельной изюминки добавляет и тот факт, что все локации и загадки генерируются случайным образом, поэтому одним прохождением дело точно не ограничится — иначе вы увидите лишь половину доступных боссов и точно пропустите мощные предметы экипировки. Чтобы избежать этого, можно, например, помогать проходить игру другим людям или же зависнуть в режиме «Приключение». Он позволяет исследовать новую конфигурацию конкретного мира параллельно с сюжетной кампанией, при этом сохраняя весь опыт и собранное снаряжение.
Дружеский совет: ни в коем случае не останавливайтесь на одном прохождении сюжетной кампании. После завершения сюжета (а это всего 13 часов реального времени) я отправился в режим «Приключение» и увидел там столько нового контента, что спокойно хватило бы на ещё одну полноценную игру. Поэтому не торопитесь удалять Remnant II с жёсткого диска и не забудьте поизучать другие версии знакомых миров.

Вообще, если бы нужно было описать Remnant II только одним эпитетом, то я бы не думая выбрал слово «разнообразный». Игра приятно удивляет тем, насколько разный игровой и эстетический опыт геймер получает на каждом из доступных уровней. Здесь есть волшебный лес с фавнами, гигантскими волками и множеством недурно написанных книг — в них местные жители записывали историю своего народа, а также сказки и басни. Есть и локация в виде гигантского космического корабля инопланетян — там нас ждут жуткие эксперименты, высокие технологии и странные биомеханические существа (дизайн которых явно навеян работами Ганса Гигера). А есть и отдельная локация в стиле Ярнама из Bloodborne — с прогнившими улицами, обезумевшими жителями и лавкрафтианскими чудовищами, готовыми сожрать зазевавшегося путника заживо. Remnant II старается зацепить всех и каждого. Даже нарративно эта эклектичность объяснена хоть и просто, но достоверно. Мы — путешественники, способные перемещаться по далёким друг от друга планетам, и должны быть готовы к тому, что эти планеты сильно отличаются друг от друга.

По традиции соулс-игр финальным экзаменом для прохождения любого из этапов станет босс: самый большой, пугающий и сильный противник из всех возможных. Но не стоит пугаться раньше времени — в Remnant II игроки, предпочитающие более спокойный и казуальный геймплей, могут выдохнуть. Боссы в игре скорее напоминают оных из Demon’s Souls: не сложные, но интересные с точки зрении концепции и механики «ковыряние-убивания». Нам встретятся и гигантские кубы, способные раздавить игрока своим телом, и безумная поджигательница, ведущая бой только с крыши одного из городских домов, и пафосный король фейри, страдающий раздвоением личности, и непонятная куча органов, которая перемещается по трубам канализации. Особняком среди этого набора стоит только финальный босс, сделанный по всем канонам FromSoftware, — быстрый, агрессивный, постоянно прессингующий игрока и имеющий аж три фазы боя. В схватке с ним придётся знатно попотеть, но и радость от победы над ним соответствует сложности.

При этом разработчики прислушались к фанатам первой части и довольно сильно переработали схватки и сам подход к босс-файтам. Если в оригинале нас постоянно закидывали надоедливыми подручными, которых нужно было отстреливать, стараясь не попасть под АОЕ-атаку босса, то здесь бои почти всегда происходят один на один. Остаётся лишь заучить движения неприятеля и полагаться на верный автомат и куда более верный кувырок.
Remnant II легко может стать вашей идеальной игрой на несколько расслабляющих вечеров. Всё, что работало в первой части, работает и здесь, но выходит на совсем новый качественный уровень. Динамика боёв, удобство стрельбы, обилие лута, вариации прокачки, интересные описания предметов и невероятно красивые локации — разработчики из Gunfire Games словно сделали проект мечты для фанатов жанра. Особенно с учётом того, что его можно полностью пройти в кооперативе, разделив боль и радость с друзьями. Поругать здесь можно разве что невнятную сюжетную концовку, но и она явно рассчитана на дальнейший выход трёх больших DLC, которые расскажут нам, чем же всё кончилось на самом деле. Поэтому очень ждём — Remnant II вызывает привыкание, и потому продолжить свои приключения между мирами хочется как можно скорее.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Выделяем лучшие проекты года.

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё