Настольная игра «Нечто»: никому не верю во льдах Антарктиды

18320
7 минут на чтение
Настольная игра «Нечто» основана на культовом фильме Джона Карпентера, вышедшем в 1982 году. Полярная станция, пришелец, маскирующийся под людей, атмосфера паранойи и безысходности — всё это геймдизайнеры постарались перенести в настольный формат.

Тип игры: выживание, со скрытыми ролями

Авторы:

Андреа Креспи, Джузеппе Чичеро

Художники: Дэвиде Корси, Риккардо Кроза, Матиас Мацетти

Издатель: Pendragon Game Studio

Издатель в России: Hobby World

Количество игроков: 1–8

Возраст игроков: 18+

Время игры: 60–120 минут

Похоже на:

«Мёртвый сезон: Перекрёстки» • «Немезида» • «Нечто: Из глубокой бездны»


Воплотить мечты в реальность им помогла успешная кампания на «Кикстартере». Как оказалось, ужастик 40-летней давности вовсе не забыт: увидев знакомых героев и игровое поле в виде полярной станции, более 5000 человек поддержали проект. А уже через несколько месяцев игра добралась и до России.

В игре с таким сюжетом не обойтись без скрытых ролей. Один из участников сразу оказывается в шкуре инопланетного монстра. Задача людей проста и понятна — вычислить пришельца и либо уничтожить его, либо бросить на станции и спастись самим. У коварного захватчика вариантов больше. Он может затаиться среди людей, ничем не выдавая себя, и постараться пролезть на борт вертолёта или снегохода. Может устраивать диверсии, ломая генератор электричества и котёл отопления, чтобы Хомо сапиенсы погибли от холода. А может откинуть всяческую маскировку и попытаться поглотить всех землян, рассылая по комнатам своих трансформирующихся чудовищ. Стоит признать, за Нечто играть сложнее, но и интереснее!

Все игровые механики заточены на то, чтобы рождать между игроками всё больше и больше подозрений. В фазу действий каждый втёмную кладёт на планшет лидера одну из карт: активацию, ремонт или саботаж — а затем отправляет своего персонажа в одно из помещений станции. Активация обычно помогает совершить особое действие комнаты: заправить котельную топливом, приготовить еду на кухне, взять оружие в арсенале и так далее. Ремонт позволяет чинить поломки — генератор и котёл постоянно ломаются от холода, а для спасения нужно починить радио, вертолёт или снегоход. Саботаж, понятное дело, приносит вред: снова ломает машины или заставляет скидывать карты из игры (а если вы скинете все ключи, то на вертолёте или снегоходе уже не спасётесь). Так что саботаж — любимое действие пришельца.

Но карты действий мало просто положить: лидер этого хода перемешивает всю колоду, после чего начинает вскрывать карты по одной и назначать действия разным персонажам. И всё может пойти совершенно не так, как вы планировали! Отправили героя в арсенал в надежде найти такой полезный огнемёт? Лидер может решить, что эта задача сейчас не в приоритете и лучше потратить ценную активацию на взятие анализа крови в лаборатории. Вы, конечно, можете постараться переубедить лидера, привести разные аргументы, но решение всё равно за ним. Можете сами представить, что способен натворить в игре Нечто в этой роли.

Такая механика открывает простор для стратегии. Чтобы помешать людям делать что-то полезное, даже не обязательно накидывать карты саботажа: можно положить слишком много ремонта, когда чинить в игре уже особо нечего, или, наоборот, упустить момент необратимой поломки котельной. Так что даже без пришельца в человечьей шкуре игрокам необходимо постоянно обсуждать и тщательно обдумывать каждый ход. Если распылить усилия на все три варианта спасения (вызов спасательного вертолёта по радио, ремонт штатного вертолёта или снегохода) — наверняка ни одного зайца не поймаешь. А некоторые действия для получения максимальной пользы лучше делать вдвоём или втроём. Но здесь возникает другая проблема: никто никому не может доверять.

Если вы оказались не одни в комнате, будьте любезны вытащить у товарища (или у того, кто выглядит как ваш товарищ) один из двух жетонов заражения. У настоящих людей на обоих написано «Человек», а вот если это окажется Нечто, то один из двух жетонов превратит вас в такое же жуткое создание, после чего вы незамедлительно смените сторону. А ещё, как и в фильме, заражение могут распространять собаки: четыре пса бегают по станции, и чтобы отловить их и запереть в клетку, понадобится минимум два человека. Отправились ловить собаку — рискуете заразиться от помощника.

После фазы действий все герои перемещаются в комнату отдыха, где тоже происходит много интересного. На поле есть трек подозрения, по которому двигаются фишки игроков — в случае обмена жетонами с кем-то или после встречи с собакой. В комнате отдыха каждый может высказать подозрения против других, что тоже продвинет фишки. Выглядит это примитивно: после краткого обсуждения лидер считает до трёх, и каждый игрок тыкает пальцем в того, под чьей личиной, по его мнению, скрывается пришелец. Самого подозрительного можно сразу же отправить на анализ крови: его делают с помощью специальных инструментов, взятых в лаборатории, или кустарным способом, используя огнемёт и проволоку (если не знаете, как они помогают проверить по крови, пришелец перед вами или нет, — пересмотрите фильм!). 

Именно в комнате отдыха Нечто может добровольно раскрыть свою роль, чтобы перестать притворяться и начать гонять людей по всей станции. Но даже если один игрок-Нечто обнаружил себя, то никто не гарантирует, что в игре нет других заражённых.

После комнаты отдыха наступает фаза питания (люди съедают всё, что приготовлено на кухне, или скидывают четыре единицы еды из кладовой), а затем собаки перемещаются в другие комнаты, и куда-то кладётся жетон лидера. Первым прийти в комнату с этим жетоном — единственный способ «передачи власти» в игре (автоматически каждый раунд лидер не меняется).

В «Нечто» очень сильна социальная составляющая. Как и в большинстве игр со скрытыми ролями, увлекательность игрового процесса на 99 % зависит от игроков. По сути, перед нами усложнённая «Мафия»: игроки тоже пытаются вычислить предателей, только здесь подозрения выглядят более обоснованными, ведь пришельца могут выдать нелогичные игровые действия или неосторожно брошенные фразы. Поэтому геймплей будет по-настоящему захватывающим и напряжённым, если все вовлечены в обсуждение происходящего, а Нечто умело блефует. 

По той же причине интереснее всего играть максимальным составом (восемь человек): именно тогда вас ждут самые жаркие переговоры, а вот четверым или пятерым на станции будет слишком свободно. В то же время игра покажется скучной и монотонной, если все за столом молча кидают карты действий — или если игроки только сухо просчитывают самые выгодные действия вместо того, чтобы ощутить себя в центре хоррор-приключения. Разбирая игру именно с точки зрения механик, можно найти много чего непродуманного или примитивного, но стоит окунуться в атмосферу с головой — и большинство недостатков будут легко прощены.

Для тех, кому противостояние инопланетян и людей среди снегов пришлось по вкусу, одновременно с базой вышло и дополнение «Норвежская станция». Помните, что в 2011 году вышел приквел о команде, обнаружившей инопланетный корабль во льдах? Создатели настольного «Нечто» этот фильм помнят и именно ему посвятили дополнение. 

Нельзя сказать, что играть в него нужно обязательно, потому что изменений здесь мало. Вас ждёт новое игровое поле с той самой норвежской станцией, герои с портретами персонажей приквела (хотя свойства у них те же, что у базовых) и несколько изменений в правилах. Вертолёт и снегоход теперь изначально починены и заправлены, так что игроки могут быстро в них запрыгнуть и укатить даже в одиночестве (отчего встаёт новый вопрос: не стоит ли их разломать, пока Нечто не помахало всем ручкой из кабины?). 

Самое интересное изменение: пришелец теперь может добраться на снегоходе до своего потерпевшего крушение корабля. В таком случае финальное противостояние произойдёт на отдельном поле с летающей тарелкой. Нечто будет пытаться подать питание во все сектора НЛО, чтобы запустить его и улететь, а люди — пытаться этому помешать. Но на деле такая концовка будет происходить нечасто: тогда игрок-Нечто должен в одиночку прийти на снегоход с картой ключей и получить действие активации, что случается редко. Ещё в дополнении появился счётчик раундов: один заражённый пёс пытается сбежать — если помните, именно с его появления начинается фильм 1982 года.

Помимо дополнения, в продаже можно найти наборы миниатюр, заменяющие картонных героев и монстров пластиковыми фигурками. Но приобретать их стоит, только если вам нравится их красить. На мой взгляд, картонные герои с разноцветными подставками прекрасно смотрятся на поле, а фигурки монстров используются далеко не в каждой партии. «Нечто» вообще можно похвалить за качественные и красивые компоненты: фигурные ресурсы еды, топлива и канистр, яркое поле — да и работа художников в целом радует глаз (а ведь могли бы пойти по лёгкому пути и использовать кадры из фильмов). Дополнительные украшения — только для истинных фанатов.
«Нечто» — игра, которая может понравиться не только поклонникам культового ужастика. Но понравится ли она именно вам — зависит от того, ищете ли вы в игре атмосферу и готовы ли сами её создавать.

О фильме

«Нечто»: самый ненавистный культовый фильм

Кирилл Размыслович

25.06.2017

129652

35 лет назад Джон Карпентер создал шедевр ужасов. Его все разгромили, а потом пожалели об этом. Давайте вспомним, как это было.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё