«Повелители времени»: игра с постоянными Ке

7449
2 минуты на чтение
Темпоральные волшебники со всей вселенной съезжаются на турнир в затерянный город семи солнц, чтобы выяснить, кто величайший повелитель времени.
Жанр: колодостроительная

Автор: Пьер Эммануэль Легрейн

Художник: Димитри Пиот

Издатель: MushrooM Games

Издатель в России:  GaGaGamesКоличество игроков: 2–4

Возраст игроков: от 12 лет

Длительность партии:  30–45 минут

Похоже на:

«Доминион» (2008)

«Звёздные империи» (2013)
«Повелители времени» строятся по уже привычной многим механике колодостроения. Но француз Пьер Эммануэль Легрейн смог привнести в неё некоторую изюминку. Как и в большинстве подобных игр, по ходу партии игроки будут составлять собственную колоду, комбинируя три вида карт: заклинания, таймеры и концентрацию. Каждая карта в колоде условно принадлежит к одной из пяти сфер и в конце партии приносит владельцу победные очки в соответствии с уровнем магической сферы. Также в игре есть два ресурса — постоянные Ке и эфемерные Ке, обозначаемые картонными жетонами.
Заклинания — основной тип карт и преобладающий в колодах актив. Для розыгрыша заклинаний и применения соответствующего эффекта требуется оплата в Ке, увеличивать число которых можно, в свою очередь, бесплатным сбросом карт концентрации.

Но главная особенность «Повелителей времени» — в картах таймеров. Как и концентрация, эти карты разыгрываются бесплатно, но, в отличие от них, остаются на поле. Таймер может содержать определённый эффект, а также один или два слота для карт заклинаний. Разыгрываемые в них заклинания попадают в ловушку времени, поэтому срабатывают не сразу, а только после освобождения в первой фазе одного из последующих ходов. Игрок может отсрочить запуск, подкладывая под каждый из таймеров одну из карт с руки. В случае запуска все карты таймеров, принадлежащих игроку, сбрасываются, а заклинания, освобождённые из ловушек, должны быть разыграны в течение хода. В этом кроется мастерство темпоральных волшебников — планировать розыгрыш заклинаний в наиболее подходящие моменты партии.
Итог: неплохая компактная колодостроительная игра, выделяющаяся среди прочих одной оригинальной механикой.

Оценка

7

оценка

Удачно

  • оригинальная механика таймеров
  • компактное издание с органайзером
  • дополнения и промо в наборе с игрой

Неудачно

  • неудобная терминология
  • местами невыразительное оформление

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Обзор Mortal Shell 2: новая формула жанра и славянский колорит

Игры

«Чудолесье» и «Драконье подземелье»: необычные книги-игры для всей семьи
Отправляйтесь в приключения по лесам, болотам или подземельям, где вас ждёт дракон.

Игры

Во что поиграть в августе 2026-го?
Файтинг с персонажами Marvel, пошаговая тактика во вселенной «Звёздных войн», лавкрафтианский экшен-хоррор в полуоткрытом мире и многое-многое другое.

Игры

Что ждёт Dungeons & Dragons: кроссоверы с World of Warcraft и Star Wars, возвращение Dark Sun и не только
Всё, что рассказали на Gen Con.

Игры

Читаем книгу: Василий Овчинников — «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр»
Отрывок, в котором автор погружается в историю российской видеоигровой индустрии

Игры

Настольная игра Descent: Сказания тьмы. Приключение в мире уютного тёмного фэнтези
Рассказываем о мире Терринот и сравниваем настолку с видеоигрой

Игры

Отмечаем юбилей Hobby World с новинками 2026 года
Поздравим «Мир Хобби», разделив его хобби!

Игры

Бросай, пиши: что такое игры формата roll & write
Знаете, кто такой Роланд Райт?

Игры

Во что поиграть в июле 2026-го?
Ремейки первой Halo и четвертой Assassin’s Creed Black Flag, фэнтезийный экстракшн-экшен, постапокалиптический трюковой платформер, соулслайк про динозавра, продолжение The Life and Suffering of Sir Brante и многое-многое другое.

Игры

8 поистине необычных концовок в играх
От инопланетян в Silent Hill до предельного градуса метаиронии.
Показать ещё