Dark Souls 3. Восславим Солнце в последний раз

22673
6 минут на чтение
Близится конец света. Огонь угасает, и скоро весь мир погрузится в непроглядную тьму. Предотвратить это может лишь неупокоенный воитель. Но для этого ему нужно обойти древнее королевство Лотрик и его окрестности и унаследовать силы повелителей пепла — легендарных воинов, магов и жрецов. Вот только без боя они со своим наследием не расстанутся. Да и кроме них в заброшенных замках и на проклятых болотах хватает опасностей.
Dark Souls 3 PC boxЖанр: ролевой экшен

Разработчик: From Software

Издатель: Bandai Namco Entertainment

Издатель в России: «Новый Диск»

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: субтитры

Играли на: PС

Похожие произведения:

Bloodborne (2015)

Lords of the Fallen (2014)
Dark Souls настолько прославилась среди всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми, что разработчики даже не стали толком рекламировать её новую часть. Что, в принципе, логично — удивлять особо нечем. Революционных перемен в выверенном геймплее никто и не ждал, а графика на уровне консолей текущего поколения для современной игры воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Единственным громким заявлением From Software стало известие, что третья часть игры станет последней. А значит, она должна оставить особенно яркие впечатления и закрепить за серией статус культовой.

Игровой процесс действительно выглядит до боли знакомым. Как и раньше, в Dark Souls 3 придётся защищаться или нападать, тратя на это выносливость, и стремительно терять здоровье от пропущенных ударов противника. И смерть здесь означает не конец игры или возвращение к сохранению, а потерю нерастраченного опыта. И его можно вернуть, если дойти до места своей гибели, не умерев ещё раз.

Однако нововведений тоже хватает. В игре появилась шкала концентрации, местный аналог маны. Тратится она на сотворение заклинаний и проведение специальных приёмов с оружием. Пополняется концентрация так же, как и здоровье, — из фляжки с Эстусом. Живительное зелье теперь бывает двух видов, и игрок сам определяет, какие фляжки и в каком количестве носить.

Претерпел изменения и баланс игры. Динамичная Bloodborne навела разработчиков на мысль, что пассивных игроков нужно расшевелить. И хотя тяжёлую броню и щиты из игры не убрали, толку от них стало намного меньше. Щиты здесь отличаются не только уровнем поглощаемого урона, но и устойчивостью. Чем последняя ниже, тем больше выносливости потратится на заблокированный щитом удар и тем быстрее она кончится, оставив героя беззащитным. Так что долго стоять в защите теперь не выйдет. Остаётся только бежать в атаку и лихорадочно уклоняться от вражеских ударов. Хотя простора для тактики стало меньше, вариантов развития персонажа теперь значительно больше. В распоряжении героя целый арсенал холодного оружия, от громадных двуручных мечей до изящных парных кинжалов, а также луки, магия и пиромантия. И комбинировать их можно как угодно.

Враги в игре тоже самые разнообразные — от простых крестьян и рыцарей до огнедышащих демонов с великанами. И совладать с ними действительно трудно. Атаку противников не всегда получается прервать, а вот умереть можно всего от пары ударов. Чтобы победить, придётся изучить манеру боя и тактику противника, приноровившись к его атакам. И всё равно любое неловкое движение может иметь фатальные последствия. Впрочем, Dark Souls всегда славилась сложностью, и длительные танцы с клинками вокруг действительно сильных противников здесь только радуют.

Проблема лишь в том, что на фоне рядовых монстров местные боссы зачастую выглядят лёгкими и скучными. From Software подошли к созданию боссов креативно и наделили многих из них слабыми местами. Идея интересная, и долю разнообразия в бои она внесла. Но стоит хоть раз увидеть, как совладать с боссом, и дальше им можно подметать пол. Некоторых боссов вообще можно зарубить без особых проблем, и это не радует, а расстраивает. Ведь после долгого и полного смертей пути ждёшь особенно жаркой схватки.

Огромные боссы не так страшны, как кажутся. Главное — найти их слабые места и научиться уклоняться от их ударов

Впрочем, надолго заскучать игра не даёт. Её огромный мир с кучей потайных ходов и целых скрытых областей можно исследовать очень долго. Часто приходится выбирать один путь из нескольких возможных. Вариантов достаточно, чтобы дорога не казалось линейной, но не так много, чтобы можно было запутаться и заблудиться. Развлечься можно и общаясь с местными героями. Персонажей в игре не слишком много, зато среди них хватает знакомых лиц.

Девушка-рыцарь Анри вызывает неподдельную симпатию, но судьба её мрачна, как и у всех героев серии

И тут Dark Souls 3 без стеснения заигрывает с фанатами серии. Отсылки к прошлым частям тут не сводятся к известным предметам и названиям. Весёлый катаринский рыцарь здесь снова готов помочь в бою, а Лоскутик опять портит жизнь герою и его соратникам. Ближе к концу игры и вовсе приходится пройтись по старому доброму Анор Лондо. За тысячелетия это место опустело и местами разрушилось, но не узнать его невозможно. Увы, создатели игры так увлеклись камео, что на сюжет и героев новой игры у них воображения не хватило. Персонажи неплохи, но они не запоминаются так же сильно, как Соляр или Арториас. Диалоги и вовсе удручают своей шаблонностью. Да, это не драма от Bioware и отношения с персонажами здесь не так уж и важны. Но тонкую атмосферу банальные диалоги подпортили.

Лучше всего духом Dark Souls получается проникнуться, в одиночку любуясь местными пейзажами. Здесь действительно есть на что посмотреть. Затопленные лавой подземелья сменяются изящным ледяным замком, мрачные болота — богато украшенным храмом и загадочной библиотекой. Локации разнообразны и проработаны до мельчайших деталей, и рассматривать их одно удовольствие. Отдельной похвалы заслуживает и музыка. Возвышенные и печальные мелодии идеально подчёркивают происходящее на экране, будь то жаркая битва с боссом или изнуряющая дорога сквозь леса.

Местные виды захватывают дух. И, главное, это не просто картинка. По виднеющимся вдалеке башням или рощам ещё предстоит побегать

Итог: Dark Souls 3 достойно продолжает идеи своих предшественниц. Здесь есть всё, за что игроки так любят эту серию: мрачная история, сложные противники и свобода развития персонажа, приправленные отличными музыкой и графикой. Но ярким завершающим аккордом игра не стала. Боссы кажутся простоватыми, а за знакомыми местами и лицами проглядывает вторичность сюжета. Пожалуй, хорошо, что Dark Souls заканчивается на этой игре. Разработчики явно подустали от историй о вечном огне и павших королевствах, и им стоит придумать что-то новое.

Я ещё вернусь!

Японские разработчики приучили нас к тому, что титры — это ещё не конец игры. Очень часто прохождение можно начать заново, со всеми заработанными уровнями и вещами. Так же и в Dark Souls. Причём после финальной битвы можно не только снова начать сюжет, но и продолжить игру: вволю побродить по уже пройденным локациям, поискать спрятанные сокровища и тайные проходы к ещё не виденным местам.

Повторные прохождения, увы, не сильно отличаются от первого. В отличие от второй части серии, новая игра не радует неожиданным появлением новых врагов и передислокацией старых. Монстры просто становятся более сильными и живучими, а некоторые предметы — чуть более мощными. Но смысл проходить игру несколько раз всё равно есть. Только так можно увидеть разные концовки. Да и выполнить все квесты неигровых персонажей тоже вряд ли получится за один раз. Ну и, конечно, опробовать новообретённые силы и оружие на заматеревших соперниках гораздо приятнее, чем на их уже не раз побитых привычных версиях.
 

Оценка

9

оценка

Удачно

  • уникальная боевая система с рядом новых приёмов
  • дизайн уровней, графика и музыка
  • встреча со знакомыми героями

Неудачно

  • простые битвы с боссами
  • банальные диалоги
  • мелкие баги и тормоза

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.
Показать ещё