Обзор Dragon’s Dogma 2. Не такая, как все

23768
9 минут на чтение
Оригинальная Dragon’s Dogma вышла в 2012 году, и тогда аудитория её будто не поняла. В интернете часто мелькали сравнения «Догмы» со Skyrim. Но те, кто приходил в игру именно за «Скайримом», уходили разочарованными. Оценки были средние, хайпа вокруг не случилось. Не помог ни запоздалый релиз на ПК, ни выход дополнения Dark Arisen, которое серьёзно улучшило и в целом «доделало» игру. Однако культовый статус в узких кругах Dragon’s Dogma всё же заслужила. А в Capcom говорят, что и не в узких вовсе: дескать, всё с продажами нормально, хит состоялся. Однако продолжения мы ждали почти 12 лет. И не зря!

Но прежде чем хотя бы приблизиться к Dragon's Dogma 2, нужно понять и принять, что в ней всё «не так». Это ролевая игра в открытом мире, но она вообще не похожа на другие современные игры в открытом мире. И на Skyrim она тоже по-прежнему не особо похожа. Dragon's Dogma 2 в чём-то слишком олдскульная, в чём-то сознательно неудобная и просто странная. И всегда очень своенравная.
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит

События Dragon’s Dogma 2 разворачиваются в довольно шаблонном мире тёмного фэнтези, живущем по весьма экзотическим правилам. Периодически в небе появляется жуткий дракон. И это не фигура речи, дракон реально ужасающий, в духе его собратьев из серии Dark Souls, которую мы ещё вспомним. Он сжигает и ломает всё на своём пути, причиняет всяческие бедствия, но главное — выбирает «восставшего».

Восставший — хрестоматийный избранный. Дракон буквально вырывает и пожирает его сердце. С этого момента судьба восставшего — ожить, найти дракона и либо сразить его, либо принести тяжёлую жертву. Тогда дракон покинет мир, а восставший сядет на трон королевства людей Вермунд (такая уж традиция). Но когда-нибудь дракон вернётся, и всё повторится вновь. Этот цикл и называется «догмой дракона», и что произойдёт, если его прервать (если это вообще реально), — никто не знает.

В первой части было примерно то же самое, но в другом мире. Впрочем, Dragon’s Dogma подразумевает мультивселенную, но запрыгивать с нулевыми знаниями можно. Тем более что на старте, в главном меню и после прохождения обучающего вступления игра демонстрирует логотип именно Dragon’s Dogma — без двойки. Не просто так! Логотип с двойкой тоже можно увидеть, но придётся выполнить ряд условий. Противоречивых, как и вся игра.

Визуальный дизайн Dragon’s Dogma 2 в целом своим гротеском частенько напоминает о Dark Souls. Но нередко останавливается и на уровне обычного «европейского фэнтези»

 

Главный герой Dragons’ Dogma 2, само собой, восставший. Но начинает он не на троне Вермунда, как положено, а на каторге Батталя, соседнего королевства кошколюдей. Ничего о своей избранности он то ли не знает, то ли не помнит, но после побега всё складывается. Выясняется, что героя слушаются пешки — практически безвольные, но крайне боевые люди (и кошколюди) из других миров, выходящие из «разломов» и призванные служить восставшему. Только ему они и подчиняются, так что способность ими повелевать — самый железный пруф избранности героя.

Загвоздка в том, что на троне уже сидит самозванец. Кто он такой и как всех обманул — история мутная. Но при дворе хватает людей, готовых поверить в нашу истинную избранность. Так что стартовая задача — вывести узурпаторов на чистую воду и занять своё место. А вся эта драконья тема до поры до времени остаётся где-то на фоне.

Тем удивительнее, что не стоит ожидать от Dragon’s Dogma 2 глубокой истории про дворцовые интриги в духе «Игры престолов», хотя всё к ним и идёт. Они тут есть, но появляются на мгновение и быстро теряют свою важность. Да и чтобы их разыграть, нужны осмысленные диалоги, богатые кат-сцены, цепкий лор и запоминающиеся персонажи — а их в игре практически нет. В ней важен не сюжет в привычном его понимании. И это второе большое противоречие Dragon’s Dogma 2.

Периодически Dragon’s Dogma 2 представляет потенциально интересных героев, но тут же задвигает их на десятый план

В Dragon’s Dogma 2 крайне ограниченная система быстрого перемещения по карте. Можно вообще слегка утрированно сказать, что её нет, а разработчики этим очень гордятся. И стоит признать, что отсутствие нормального «фаст тревела» в игре обосновано. Будь оно на месте, перед многими игроками маячил бы соблазн пойти по сюжету, быстро его закончить и разочароваться. Пропустить суть или как минимум не дать ей шанса проявиться.

Dragon’s Dogma 2 — это игра-песочница. Всё, что происходит в ней за пределами наших долгих шатаний по открытому миру, нужно только для того, чтобы опять пинком отправить нас на дорогу. Долгие блуждания по лесам, полям и пустыням для «Догмы» важны так же сильно, как механика ходьбы для кодзимовской Death Stranding — и вы её точно вспомните, когда доберётесь до вулканического острова.

Хидеаки Ицуно, гейм-директор Dragon’s Dogma 2, не раз подчёркивал, что главной задачей было сделать «свободную» экшен-RPG в открытом мире, и даже говорил, что его игра — «MMO, но для одиночного прохождения». Задача сложнее, чем может показаться, учитывая, что разработчики тоже задались целью через одиночный опыт передать ощущения от игры в группе, состоящей из живых игроков. Только без бодания, споров и прочих побочек кооператива. И у них получилось реализовать задуманное благодаря системе пешек.

В Dragon’s Dogma 2 есть камни телепортации, но попадаются они редко, стоят дорого, а точек для телепортации единицы

 

Всего с собой можно водить четырёх пешек — одну постоянную и две сменяемых. Постоянную пешку мы создаём в начале игры. Она растёт в уровнях вместе с главным героем, ей можно менять класс и назначать навыки, подбирать снаряжение. Временные спутники — это пешки других игроков (точнее, их копии), которых мы просто нанимаем. В уровнях они с нами не растут, а их билд изменить нельзя. Зато такую пешку всегда можно уволить и взять новую. Такие «наёмники» бродят по миру игры в избытке и, едва завидев нас, просятся в группу. Также их можно призывать у камней разлома — и там уже выбирать на свой вкус, фильтруя кандидатов по любым параметрам: уровню, классу, характеру, особым навыкам и даже внешности.

Ощущение живой партии создаётся не только за счёт того, что спутники довольно смышлёные и полезные в бою. Пешки-наёмники смотрят по сторонам и всё запоминают, они накапливают «жизненный опыт» и активно им делятся. К примеру, вы проходите квест, в котором нужно кого-то найти, а где и как искать — совершенно непонятно. Но одна из ваших пешек уже выполнила это задание с другим игроком и знает, где скрывается нужный нам человек, — и она незамедлительно предложит проводить к нему группу. Точно так же пешки указывают на всякие секреты и припрятанные в пещерах сундуки, ну и просто между делом делятся мыслями о происходящем.

Из-за этого может даже возникнуть привязанность к группе. Ты привыкаешь к конкретным голосам, характерам (они у пешек разные) и «лицам» — и расставаться с ними становится больно. Особенно когда расставание происходит не по твоей воле.

Падение в воду — верная смерть для пешки. Впрочем, своего постоянного спутника легко оживить у любого камня разлома

 

Душа Dragon’s Dogma 2 в том, чтобы просто таскаться по миру со своими пешками, кромсать гоблинов, разбивать лагеря и жарить мясо на костре. Пара продолжительных походов за городские стены, и про сюжет легко забыть на десятки часов.

Разумеется, интерес обеспечивается не только абстрактной атмосферой путешествия, но и подходом разработчиков к открытому миру. Он огромный, но каждая полянка, развалина и пещера в нём сделаны вручную — везде видна рука левел-дизайнера, который с любовью раскладывал булыжники под соснами и продумывал, куда бы похитрее запрятать очередной сундук.

При этом игра никогда не превращается в чек-лист. На карте нет тех самых «вопросиков», никакая статистика по зачищенным вражеским аванпостам не ведётся, нет никаких ухищрений с удержанием внимания. Разработчики не хотят, чтобы вы зачищали карту — её нужно неспешно исследовать, как душа велит. А игра всё сделает для того, чтобы вы с ней знакомились именно так. В Dragon’s Dogma 2 просто приятно ходить по миру, и это комплексная заслуга не только левел-дизайна, но и графики, анимаций, физики перемещения и тысячи других мелочей.

Открытый мир в Dragon’s Dogma 2 неплохо срежиссирован. Он состоит из проложенных по сложному ландшафту дорог и небольших прилегающих территорий — бессмысленных просторов минимум

 

Второй важный пункт — сочнейшие сражения. Большинство разработчиков Dragon’s Dogma 2 ранее работали над серией Devil May Cry, и тут их опыт пригодился. При этом мы получили вовсе не прямолинейный слэшер про заучивание комбинаций. В Dragon’s Dogma 2 система больше похожа на боёвку из Final Fantasy 16, это базовый набор ударов и четыре боевых навыка. Только тут они не на кулдауне, а тратят выносливость. Причём каждая оплеуха ощущается мощно благодаря физике и корректной реакции врагов на попадания.

В плане сражений игра также отходит от привычных шаблонов, вплетая в боевую систему физику и захваты. Врагов (да и многие предметы) поменьше можно хватать и швырять куда вздумается. Или прижимать к земле, чтобы товарищи их затоптали. А на противников побольше можно вскарабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы колоть их в слабые места или использовать особые навыки — воры, например, могут устанавливать на врагов взрывные снаряды.

Но учитывайте, что противник может вас стряхнуть. Или взмыть с вами в воздух. Может схватить своей огромной рукой и шваркнуть о скалу. Или споткнуться и со скалы грохнуться в море — всё ещё с вами в руках. В сражениях Dragon’s Dogma 2 благодаря нюансам механики и физики кроется невероятная событийность. Большие замесы ощущаются как круто поставленные босс-файты. Произойти может что угодно — так или иначе, удивляет каждый бой.

Dragon’s Dogma 2, как и олдскульные RPG вроде серии TES и классических «Готик», ролевая игра про столкновения систем. А мы пытаемся в них как-то вклиниться и тем самым развлечься. Хочешь быстро попасть из одного города в другой? Найми повозку! Но во время путешествия на повозку может напасть огр, он всё к чёртовой матери разнесёт, и придётся не только отбиваться, но и на своих двоих дальше топать. А по пути ещё грифон прицепится, а на него из леса циклоп с дубиной вылетит. Мир Dragon’s Dogma 2 живёт по своим правилам — они и создают уникальное для каждого приключение, не нуждающееся в сценарии. И часть этой «системности» — миллион мелких деталей, которые склеивают все элементы игры вместе.

Разные классы — это принципиально разный геймплей. А по сравнению с первой частью роли героев стали менее универсальными (хотя гибриды всё равно есть), так что о составе группы приходится думать больше

 

Разумеется, игра объясняет только самые основные правила, а до всяких тонкостей нужно доходить уже своим умом. А то и методом проб и ошибок. И список деталей Dragon’s Dogma 2 почти бесконечен.

Еда вот в инвентаре со временем портится, а чтобы этого избежать, из неё можно крафтить и готовить всякое. Но и порченой еде найдётся применение — например, сделать фонарное масло, а из него обмазку для стрел. Да и в парочке заданий внезапно понадобится то, что казалось непригодным. Поначалу механика выглядит бессмысленной, видится всего лишь неким элементом наказания, но со временем раскрывается. Как и возможность оживить с помощью специального предмета любого NPC — все они спустя какое-то время после смерти попадают в городской морг. Как и механика подарков — их зачем-то можно вручать кому угодно.

Dragon’s Dogma 2 переполнена нюансами, которые обычно предстают перед нами как головоломки или препятствия, а затем встраиваются в нашу рутину или оказываются критически важными в моменте. Иногда они открывают новые пути прохождения сайдов, которые изначально казались абстрактными. Иногда неприятно бьют по лицу, например, когда решаются без нашего участия спустя время (игра предупреждает об этом в начале, но забыть легко), а иногда решения приводят не к тем последствиям, которых мы ожидали. Но это часть приключения! Да и «новую игру плюс» никто не отменял. Все механики в игре связаны друг с другом и обязательно или пригодятся, или станут интересным препятствием, если провести в ней достаточно времени. А новые продолжают выпрыгивать даже на повторном забеге и сотом наигранном часу.

Пешки могут внезапно заболеть, что приведёт к печальным последствиям, если не принять меры. И эта механика, как и все прочие, по-своему важна и переплетена с другими элементами игры. Всё не просто так!

 

Под конец мы слегка заденем пяткой территорию спойлеров, но без этого рассказ об игре будет неполным. Потому что именно в тот момент, когда вы прочувствуете и полюбите игру, погрузитесь в происходящее со всем вниманием, вам откроется истинная цель главного героя, на которую разработчики намекают с самого начала. И тогда же вы без всяких гайдов поймёте, что нужно сделать. Вся игра перевернётся, а на экране наконец появится заслуженный нами логотип Dragon’s Dogma 2 — с двойкой, в которой теперь будет смысл.

Игра смело уничтожит всё, к чему вы привыкли. Перестанет быть такой уж бессюжетной. Наполнит смыслом пресную историю о попытках восставшего вернуться на трон. Придаст веса ранее безликим персонажам. Полностью поменяет динамику происходящего. Встряхнёт все накопившиеся ценности и навалит такого лора и атмосферы, что её уже не стыдно будет сравнить с Elden Ring и Dark Souls. И речь не о длинной кат-сцене или бонусном босс-файте — речь о чём-то куда более весомом. Проверьте!

Единственный минус такого финала в том, что он опустошает игру. Настолько выжимает её, что начинать заново уже не особо тянет. Но это действительно твёрдый финал.

Dragon’s Dogma 2 — уникальная ролевая игра. С одной стороны, она отсылает к классике, а своей системой даже оправдывает сравнения со «Скайримом». С другой — слишком уж она чудная и неформатная, чтобы сравнивать её вообще хоть с чем-то и особенно с современными играми в открытом мире. Она может показаться однообразной и бездушно-механической — именно как «ММО без ММО», и всё же её странности и условности работают на общую идею, которую ещё нужно уловить.

А если уловить не получится, значит, штука просто не для вас. Dragon's Dogma 2, как и первая часть, это не та игра, которой нужно давать шансы или дополнительное время, чтобы раскрыться. Она либо цепляет сразу, либо так и будет раздражать до самого конца. Но попробовать стоит!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё