Обзор Stellar Blade. Красив клинок, жаль, туповат
41017
7 минут на чтение
К консольному дебюту сеульской студии Shift Up ещё с анонса было приковано немало внимания: от первого трейлера на PlayStation Showcase в 2021 году до самого релиза игру преследовал народный интерес, крепко перемешанный со скандалами. Пока моралисты спорили о том, что объективировать женщин в 2024 году стыдно, другие радостно потирали руки и прочие выступающие части тела при виде главной героини, облачённой в фансервисный бронелатекс. За информационным шумом, согласно традиции, как будто бы потерялась и сама игра, утопающая сейчас в народной любви и заслужившая приличные оценки прессы. Хитрый ход, корейцы, но проблемы за панцу не скроешь!
Жанр:

слэшер

Разработчик:

Shift Up

Издатель:

Sony 

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод:

субтитры

Платформы:

PS5

Играли на:

PS5

Похоже на:

NieR: Automata + Bayonetta 3 + Sekiro: Shadows Die Twice

Сравнительно отдалённое будущее. Человечество потеряло Землю и переселилось на орбитальные колонии. Годы спустя легион сексапильных женщин-андроидов проводит очередную военную операцию, чтобы освободить родную планету от неизвестных инопланетных захватчиков. Новая попытка, как и предыдущие, терпит фиаско, и в живых остаётся единственная штурмовая десантница — главная героиня по имени Ева. Она и становится последней надеждой людей: как колонистов, так и немногочисленных выживших землян.

Если подобное описание кажется знакомым, то, на самом деле, вам и не кажется — Stellar Blade внаглую копирует многие элементы NieR: Automata. Как иронично отметил в интервью Йоко Таро, он «немного завидует» корейской товарке и считает, что она «намного лучше» его magnum opus. Правда, говорил он исключительно о визуальной и художественной составляющей Stellar Blade. Спорить с Таро-саном сложно, но ведь и мы полюбили его творчество не за картинку.

Да, Stellar Blade по-настоящему красива, особенно если говорить о технической стороне вопроса. Конечно, многие постапокалиптические пейзажи и стилистику игра беззастенчиво утянула отовсюду, откуда смогла, в первую очередь из той самой NieR: Automata, но она компенсирует это изобилием деталей, атмосферностью и отполированной до блеска оптимизацией. Творение Shift Up блестяще работает в любом из трёх режимов на PS5 и выдаёт сочную, современную и качественную картинку без просадок частоты кадров или декалитров жидкого мыла. Вот только что стоит за этим программным глянцем?

 

NieR: Automata была игрой бесконечного творческого поиска, постоянных сюрпризов, глубокой философии и разрыва шаблонов, в первую очередь повествовательных. Stellar Blade после пафосного вступления падает лицом в анимешную яму, в которой пускает пузыри вплоть до самых титров. Начиная с того подозрительного факта, что мы нигде не видим настоящих живых людей, и заканчивая тем, что инопланетных захватчиков зовут Naytiba (созвучно с Native, то есть «местные» — в русской локализации их превратили в размытых «биотивов»), игрок будет постоянно находиться на два шага впереди сценаристов и догадываться о каждом сюжетном повороте. Особенно если он играл в NieR: Automata и у него цепкий художественный вкус. 

Сценарий Stellar Blade создаёт стойкое впечатление, что некий начинающий автор пытается своими словами пересказать хорошую, сложную историю более успешного и известного коллеги — вроде бы ингредиенты и ходы абсолютно те же, но ни одной тонкой струны души оно не задевает. Но и это само по себе не грех. Индустрия и не думает идти по стопам NieR: Automata, и даже средний руки клон воспринимался бы на ура. Даже предсказуемую и известную историю можно и нужно рассказывать интересно — только и это Stellar Blade удаётся с трудом. 

В игре нет ни одного яркого персонажа с подробной предысторией и проработанной психологией — их чаще всего заменяет смазливая мордашка, аппетитная сись или нарочито бодрая озвучка. Что развесёлая инженерка Лили, что симпатичный механик Адам, что роботизированный дедуля Оркал, глава тайного подземного города землян Ксиона — все они выглядят как болванки, заготовки для интересных персонажей, а не как живые, сложные личности. Протагонистка же даже на их фоне выглядит бледно — о её характере можно сказать только то, что она… альтруистка и переживает во флешбэках смерть наставницы? Как-то маловато для игры, чей хронометраж при самых скромных раскладах занимает двадцать часов.

Впрочем, их с лёгкостью можно довести до пятидесяти, стоит лишь взяться за десятки однотипных второстепенных квестов, напоминающих стандартные корейские ММО-, — ими заполнены первые две большие локации. Сбегай парикмахеру за феном, ножницами и расчёской на свалку, принеси местной мусорщице чемодан её сестрёнки, вырежи стаю очумелых биотивов… По степени «увлекательности» побочные задания с лёгкостью дадут фору NieR: Automata, которую в первую очередь и ругали за пустые локации и однотипные миссии. Только в тех порой встречались драматические истории и трагические судьбы, а здесь всё ограничивается дежурным: «Спасибо, Ангел!». Даром что авторы знают о художественной ценности своих квестов и прикрепили даже к самым простым почтовым поручениям достойные вознаграждения в виде гор опыта и ресурсов. Поиски хитро спрятанных сундуков с расходниками и материалами для улучшений да ненапрягающие головоломки на их фоне вышли немногим лучше — они разбавляют рутину ровно настолько, чтобы игру не захотелось пролететь нахрапом по касательной, полностью игнорируя второстепенный контент. 

К счастью, ближе к финальной четверти Stellar Blade как будто понимает, чем по-настоящему может похвастать, и превращается в линейный боевик с плотными толпами врагов и чередой мощных боссов.

У игрового процесса Stellar Blade есть безусловный шарм, создатели ловко объединили элементы зрелищного слэшера на манер Bayonetta с дуэльными сражениями и устройством мира в духе Sekiro. От первой игре досталась простая, но динамичная и эффективная боевая система с уворотами, комбинациями ударов, огнестрельным оружием и так называемыми бета-приёмами. Успешно сражаясь, героиня копит особую энергию, которую можно тратить на усиленные удары. Они пригодятся, если Ева бьётся больше чем с одним противником или тот защищён щитом. Получая опыт, героиня открывает новые и улучшает старые навыки, плотно расфасованные по нескольким «паутинкам» прокачки. При этом важная роль в прогрессии отводится не самим скиллам, а элементам кастомизации и гаджетам, ячейки для которых открываются по мере продвижения по сюжету. Они во многом похожи на чипы 2B из Nier: Automata, но делают стиль ведения боя ещё более индивидуальным — какие-то усиливают действие огнестрельного оружия, какие-то ускоряют накопление бета-энергии, другие же включают режим вампиризма или увеличивают скорость атаки. Область применения всего арсенала огромна, благо местные враги агрессивны, непредсказуемы и умеют удивить необычным биологическим дизайном и поведением. Особенно это актуально в случае с многочисленными боссами — сражения с усиленными и альфа-биотивами никогда не бывают скучными, хотя назвать их сложными тоже затруднительно.
И это несмотря на то, что Stellar Blade явно подсмотрела у хардкорнейшей Sekiro: Shadows Die Twice некоторые элементы, включая ограниченное лечение и возрождение у контрольных точек. Многих врагов непросто победить без идеального парирования — по выведенным из равновесия противникам можно нанести сокрушительный удар. Да и сражения будут намного эффективнее, если не просто бесконечно повторять базовые комбинации, а активно использовать контратаки через увороты и парирования. Всегда есть риск оказаться у предыдущего «костра», в то время как рядовые биотивы восстанут из мёртвых. 

К сожалению, совсем без изъянов геймплей Stellar Blade не обошёлся — в те нередкие моменты, когда игра превращается в упомянутый уже симулятор челнока или трёхмерный платформер, её создателей хочется сослать на вечное производство мобильных гача-рулеток. Если бесконечная беготня в первой половине игры просто вгоняет в тоску, то все эпизоды с преодолением препятствий бесят от начала до конца. Ева вечно застревает в малейших неровностях, падает в пропасти, упорно не цепляется за уступы и порой требует какой-то олимпийской меткости и реакции — как будто на дворе не 2024 год, а 1996-й, и на экране не знойная высокодетализированная брюнетка, а итальянский водопроводчик из Super Mario 64.

Самая же главная проблема Stellar Blade в том, что ей остро не хватает собственного лица, некоей изюминки. Её авторы расчленили и препарировали с десяток игр последних лет, аккуратно сшили все запчасти, уделив максимум внимания визуальному лоску движка и округлостям героини, а не глубине задумки. За ярким фантиком не скрывается глубокая экзистенциальная драма, как в NieR: Automata, не прячется хулиганская дерзость и драйв трилогии Bayonetta или правдоподобный и живой постапокалиптический мир, как в The Last of Us. Возможно, и игроки, и критики попросту соскучились по незамысловатым приключениям, но трудно не заметить, что из стильных и броских туфель Stellar Blade порой торчат лошадиные копыта. Если постараться их не замечать, то от игры можно получить сносное удовольствие.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Destiny: вселенная игры, начавшаяся с катастрофы

Видеоигры

Обзор Harry Potter: Quidditch Champions. Что не так с игрой?
Квиддич кое-как.

Видеоигры

Обзор Star Wars Outlaws. Вкусная звёздная жвачка
Симпатичные преступники в жестоком открытом мире.

Видеоигры

Обзор Black Myth: Wukong. АААбезьяна не без изъяна
Главный ААА-релиз года или китайская подделка?

Видеоигры

Во что поиграть в сентябре 2024-го?
Летай на мётлах, руби на части пришельцев, принимай драконовские законы.

Видеоигры

Обзор Knock on the Coffin Lid
Фэнтезийная колодостроительная «Грань будущего».

Видеоигры

10 наших любимых игр на Dendy (на самом деле, Famicom)
Один из главных символов российского детства в 1990-е, наряду с мультсериалами «Диснея» и шоколадными яйцами.

Видеоигры

Во что поиграть в августе 2024?
А также куча игр про котов и шутер про белку с пулемётом.

Видеоигры

Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика
Выпейте кружечку отравы... ой, то есть, отвара!
Показать ещё