Гарет Ханрахан о своем дебютном романе «Молитва из сточной канавы»

fanzon в новом материале для «блогов» приводит разные интервью фантаста Гарета Ханрахана, автора романа «Молитва из сточной канавы». По случаю отправки в печать дополнительного тиража книги, издательство рассказывает о персонажах и городе Гвердона, а также о влиянии настольных ролевых игр на творчество писателя.

Вот как Ханрахан описывает книгу.

 

«Молитва из сточной канавы» — это фэнтезийный роман в жанре эпического фэнтези. Или, как резюмировал мой друг Кен, «городская алхимия-панк-фэнтезийный роман о гильдии воров». Книга рассказывает о трёх плутах, которых предал мастер их Гильдии. Теперь они используют недавно обнаруженный дар, чтобы услышать голоса городских колоколов и отомстить. По крайней мере, это отправная точка сюжета — в дальнейше история расширяется, и в ней появляются возможные апокалипсисы, потерянные боги, интриги и смертоносные восковые големы.

Гарет Ханрахан о своем дебютном романе «Молитва из сточной канавы» 5

Фото автора с его сайта

Работа с концепцией божественного, пожалуй, одна из самых блестящих находок Ханрахана. Он создает из характерного для жанра фэнтези пантеизма нечто пугающее для всех участников сюжета, почти хтоническое, но в то же время — великолепно систематизированное. Параноидальные и жестокие божества служат катализатором конфликта.

Есть много сумасшедших богов. Точное происхождение безумия неясно, но это своего рода вирусная идея или инфекция. В мире «Молитвы из сточной канавы» боги не могут умереть — но они могут быть разрушены до состояния почти полного небытия. Их нельзя назвать по-настоящему разумными — они больше похожи на магические паттерны мышления и цели, к которым люди могут подключиться. Война Богов — это еще один паттерн, который напоминает каждому из них, что есть и другие боги, и что их паттерны несовместимы.

 

Другой удачный аспект «Молитвы из сточной канавы» — это город, в котором происходит действие. Он обладает собственным характером, скрывая чужие тайны, древние легенды и упырей в катакомбах. Балансирующий на грани безумия гордый Гвердон, последний оплот мира… Что же вдохновило Ханрахана на этот запоминающийся образ?

Архитектура Эдинбурга, размеры и сложность Лондона, амбиции Нью-Йорка начала века и — очень приблизительно — география Корка. Нью-Кробюзон, Амбра, Уотердип. Они все там.

Даже стиль написания книги был выбран автором с учётом того, какую значительную роль Гвердон и его история сыграют в сюжете. Так, часть повествования ведется в настоящем времени — не очень распространённый приём. Как многие начинающие писатели, Гарет Ханрахан ищет и находит свои оригинальные идеи.

Отчасти [я выбрал настоящее время] потому, что я собирался посвятить значительную часть книги прошлому города, и мне нужно было сравнить эти глубокие погружения в историю и археологию Гвердона с тем, что происходит сейчас. Отчасти потому, что это было удобно. В прологе, например, присутствует второе лицо, что привычно для ведущего настольных ролевых игр — «вы спускаетесь в подземелье, и вы видите дракона…»

Гарет Ханрахан о своем дебютном романе «Молитва из сточной канавы» 1

Не будем раскрывать всех секретов и неожиданностей, которые ждут вас на страницах книги, но Ханрахана часто спрашивают, где он брал вдохновение для настолько необычных идей. Писатель в свою очередь охотно отвечает, поскольку считает своё творчество своеобразным витражом из редких, но не уникальных образов. Ощущение торжества воображения от этого не становится менее ярким.

Я не делал никаких исследований для самой книги — скорее книга вышла из отброшенных кусочков исследований, которые я делал для других проектов. Например, десять лет назад я написал очень-очень раннюю версию сальников для бестиария, и идея воскового ужаса засела в подкорке моего мозга. За последующие годы там накопилось достаточно материала, и в конце концов потолок прогибается под его тяжестью […] «Откуда вы берете свои идеи» гораздо менее важно, чем «как вы держите свои идеи под контролем».

В том же интервью Ханрахан упомянул источники вдохновения.

Я сыграл несколько часов в Dishonored, который, очевидно, достаточно похож. Много часов наиграл в Thief. Больше влияния оказали настольные ролевые игры: «Зов Ктулху» и «Ктулху» с их элементами лавкрафтианского антуража, Святые — что-то вроде аватаров из «Неизвестных армий», монстры из D&D, плуты и некроманты из «Клинков во тьме». О, и оригинальный британский «Карточный домик» оказал сильное влияние. И, конечно, комиксы Алана Мура «Из ада» и «V — значит Вендетта». Не фильмы.

Гарет Ханрахан о своем дебютном романе «Молитва из сточной канавы» 6

Очевидно, опыт работы с ролевыми играми повлиял на подход Ханрахана к литературному творчеству. Многие области в написании романа и кампании-приключения пересекаются, и некоторые навыки оказываются уже отработанными. В первую очередь это касается описания и второстепенных персонажей, а также построения мира. Различия заключаются в том, что для игры нужно подготовить как можно больше путей развития сюжета, чтобы игроки могли делать собственные выборы и получать уникальный опыт. Когда дело касается романа, автору надо самостоятельно выбрать и построить наиболее драматичный и убедительный путь.

У мира «Молитвы из сточной канавы» большой потенциал для того, чтобы стать основной для ролевых игр. Вот что Ханрахан отвечает на вопрос о том, собирается ли разработать способ «водиться» по его собственному миру:

 

Я думаю, что да. Не знаю, будет ли здесь оправдан полномасштабный справочник, или больше подойдет короткое дополнение к D&D5E или какой-то другой открытой системе. Может, это будет просто бесплатное руководство на моем веб-сайте… Конечно, я что-нибудь с ним сделаю. Это очевидный шаг!

Пока что фантаст выпустил 20-страничное приключение с собственной лёгкой системой правил.

Гарет Ханрахан о своем дебютном романе «Молитва из сточной канавы» 4

Обложка приключения The Walking Wounded

 

Тем не менее творческая работа может и помешать стать писателем! На вопрос о самых значительных сложностях, с которыми ему пришлось столкнуться во время работы над книгой, Ханрахан отвечает следующим образом:

Найти время, чтобы закончить его, и на самом деле закончить его.

Мои обычные обязанности — это тоже творческая работа с текстами о монстрах и магии, поэтому каждый час, который я тратил на роман, был часом писательского времени, который мог бы потратить на работу, которую я уже обязан сделать по контракту. Большая часть первого черновика «Молитвы из сточной канавы» была написана ранним утром до официального начала рабочего дня или в выходные. […]

Другой большой проблемой было оставаться в рамках одной истории до конца вместо того, чтобы отвлекаться и начинать что-то новое. У меня есть заоблачная стопка первых глав, которые никогда не увидят свет, а также два других почти законченных романа.

В целом, Ханрахан считает, что у каждого свой подход к творчеству, поэтому нет универсальных советов или решений. И все же он не против поделиться тем, что помогает ему сохранять свежесть воображения и радость от создания чего-то нового.

Вдохновение — это в основном стук камней друг о друга и поиск искры, поэтому вам нужно много камней. Особенно в фэнтезийных книгах вы можете добавить всевозможные странные стороны и причуды к своей истории, не зная, как они будут вписываться в неё позже. Часто вы решаете сюжетные проблемы, взяв что-то, что вы изначально считали незначительной деталью антуража, развивая ее до полноценного сюжетного элемента. Но вам нужна эта антуражная деталь для начала. Так что не бойтесь разбрасывать камни в первых набросках.

Читайте также

Читаем книгу «Молитва из сточной канавы» Гарета Ханрахана — ограбление в тёмном фэнтези

Читаем тёмное фэнтези — «Молитву из сточной канавы» Гарета Ханрахана

Отрывок знакомит нас с главными героями и показывает, чем закончится ограбление Палаты Законы.

Читайте также

Статьи

Олдос Хаксли: дивный новый мир и самая сладкая антиутопия 5
0
42085
Олдос Хаксли: дивный новый мир и самая сладкая антиутопия

Предсказания и предостережения, которые никто не послушал

Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика 10
0
92774
Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика

Выпейте кружечку отравы… ой, то есть, отвара!

Марта Уэллс «Король ведьм». История хорошего демона
0
100631
Марта Уэллс «Король ведьм». История хорошего демона

Авантюрное фэнтези о мести бессмертного

Как создать средневековый сеттинг 12
0
179456
Как создать средневековый сеттинг

Погружаемся в Тёмные века и погружаем в них других

Что почитать? Реалистичные попаданцы… в фэнтези!
0
201670
Что почитать? Реалистичные попаданцы… в фэнтези!

Попаданцы в магические миры — самые реалистичные.

Дэниел Абрахам «Время пепла». Воровка в игре престолов
0
211114
Дэниел Абрахам «Время пепла». Воровка в игре престолов

Интриганское фэнтези в средневековом антураже

«Пацаны», 4 сезон: грязнее, кровавее, но так же хорошо? 3
0
241372
«Пацаны», 4 сезон: грязнее, кровавее, но так же хорошо?

Молоко на асфальте

Художница Полина Яковлева: уютные миры, добрые сказки и много солнца 3
0
391204
Художница Полина Яковлева: уютные миры, добрые сказки и много солнца

Беседа с художницей о предвзятом отношении к цифровой живописи, сложных отношениях с издательствами и создании детских иллюстраций

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: