Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»

3508
6 минут на чтение
Несмотря на то что Final Fantasy VII Rebirth вроде бы самостоятельная игра, о ней сложно говорить в отрыве от вышедшей в 2020 году Final Fantasy VII Remake и будущей третьей части, о которой мы ничего не знаем. Всё дело в том, что Square Enix решила раздуть ремейк одной цельной игры до полноценной трилогии — с гэпом в несколько лет между её составляющими. Вот и получается, что по части геймплея и сражений Rebirth недалеко ушла от Remake, а сюжет обрывается на полуслове. Но имеем что имеем.

Final Fantasy VII Rebirth не повела трилогию ремейков в сторону от оригинальной игры

А шанс на такое развитие событий был. Remake в рамках Final Fantasy VII представила мультивселенную — оказалась по сути и не ремейком вовсе, а продолжением. Или как минимум спин-оффом. Ну и насыпала новых важных деталей, которых в оригинале не было, — особенно под конец. Складывалось ощущение, что «как раньше уже не будет».
Тем удивительнее, что в Rebirth всё именно как раньше. Клауд с друзьями выбрался из Мидгара и пошёл слоняться по всему миру. А маршрут-то знакомый: Джунон, Корел, Нибельхейм, Гонгага и прочие знаковые места, знакомые с детства или юности. Изменилась только последовательность. У нас тут всё-таки отсутствует огромный кусок общей истории, так что пришлось подстраиваться, чтобы логика событий не развалилась. Но суть от этого не изменилась.
Разумеется, разработчики налили море новых мелких деталей — важных или нет, фанатам будет где порыться. Да и эстетическое восприятие масштабного дорожного путешествия Клауда поменялось. Удивительный мир стримлайна и технофэнтези в 2024 году возможно отрисовать куда более тщательно, чем в 1997-м. Красиво получилось, даже захватывающе — и с технической, и с художественной точки зрения. Так что, несмотря на верность оригиналу, пусть даже вы прошли его сто раз, свежие эмоции Rebirth подарит.

Важную роль в сюжете Final Fantasy VII Rebirth играет Зак Фэйр, который в оригинале появлялся только во флешбэках

А вот от Remake вторая часть трилогии отличается сильно

Эти отличия не удивят давних фанатов, но могут оставить в недоумении неофитов — тех, кто запрыгнул на поезд именно с выходом Final Fantasy VII Remake. Он-то был камерным, мрачным и даже приземлённым, лишь с отдельными яркими вспышками японской дури. А Rebirth такая вся. Она абсурдная. Смешная. Бешеная.
В этом плане Rebirth точнее показывает, чем Final Fantasy VII была «тогда». Забег в Мидгаре — это же всего лишь пролог. А тут у нас начинается настоящая игра: тусовки на пляже (с раскрытием всех фансервисных тем), соревнования с цирковым качком, аттракционы в местном Диснейленде, выступления в опере, говорящий кот верхом на мугле и чёрт знает что ещё. Разработчики раздули до абсурда всё, до чего дотянулись. И в хорошем смысле, и в плохом. Потому что при всех своих странностях Rebirth — невероятно стильная, великолепно поставленная игра. Стилистически выверенная в каждой сцене. Но и драматические эпизоды оказались растянуты до уровня невыносимой мыльной оперы, от которой порой становится мучительно тошно. Зато какой накал!
Из кусочка игры часов на 20 разработчики сделали все 100. Но, к счастью, не все эти часы ушли на хиханьки и танцы в «Золотом Блюдце». Персонажей расширенный хронометраж тоже позволил раскрыть с доселе невиданной глубиной. Особенно повезло Юффи, которая в оригинале была опциональным сайдкиком без внятной мотивации и значительной роли. Тут же её полноценно вписали в историю, а важность её персоны подтянули к культовым героям вроде Баррета и Тифы — они и сами стали куда более объёмными! Да и Клауд прекрасно раскрылся в роли опасного шизофреника.
Благодаря этому знакомая история воспринимается по-новому, играет неожиданными переливами и… заканчивается ничем. Но с этого мы и начали: Rebirth на самом деле середина одной большой игры, а не полноценное произведение «в себе». Поэтому «сюжетных выводов» не делаем, идеи сценаристов из финальных сцен не обсуждаем. Без заключительной трети истории в этом просто нет смысла. Но важно отметить, что шансы далеко шагнуть от оригинальной игры у ремейков всё ещё сохраняются.

Всех девушек из партии Клауда в Final Fantasy VII Rebirth прописали так тщательно и умело, что его любовные метания приобрели смысл!

Но не всё в Final Fantasy VII Rebirth так радостно и приятно — спорные решения вторая часть трилогии тоже привнесла

Самые проблемные — открытый мир и мини-игры. В обоих случаях разработчики просто не знают меры. Видимо, для них было важно растянуть хронометраж, но одними лишь драматическими монологами на час ограничиться не вышло. Вот и приходится развлекать себя типичными активностями в стиле Ubisoft. Преимущественно бессмысленные сайды, одинаковые «храмы», стычки с легендарными противниками (ну это ещё ладно) и давно ставшие (и даже уже переставшие) быть мемом вышки — всё есть.
Да, пылесосить отдельные большие карты в каждом регионе не так муторно, как бесшовный открытый мир. Да, большинство второстепенных активностей реально второстепенные — можно забить. Но только если вам нет дела до лора, более глубокого погружения в личности сопартийцев и прокачки отношений с героями (эта механика привязана именно к сайдам), от которой зависит то, как будет развиваться улучшенная любовная линия. А это критически важные элементы любой ролевой игры! Так что сжимаем зубы, слезаем с чокобо и лезем на вышку, а потом ещё на одну, а потом ещё и ещё. А в процессе ещё и с переусложнённым ландшафтом бодаемся, который иногда превращается в лабиринт — особенно в джунглях.
Отвлечься можно на мини-игры — они ведь для этого и придуманы. По идее. Но в Final Fantasy VII Rebirth их абсурдно много, и частенько игра заставляет в них участвовать. Какой-то недофутбол, кривой пошаговый файтинг, сразу две простенькие вариации на тему RTS, соревнования в качалке, пародия на Fall Guys и всякое-всякое. И, конечно же, мини-мини-игры в сайд-квестах, призванные, видимо, как можно больше сцен сделать интерактивными. Даже не упираясь в идеальное прохождение всех мини-игр на время и выполнение прочих условий, в них легко можно потерять 10–20 часов. И это будут часы, потраченные впустую на откровенную чепуху.
Похвалить можно разве что местную ритм-игру с пианино (в свободном режиме можно извернуться и сыграть вообще что угодно — как на гитаре в The Last of Us Part II) и вариацию на тему «Гвинта» — удивительно аддиктивная смесь позиционной борьбы и привычного карточного батлера получилась. В оригинале мини-игр тоже навалом, но тут ремейк прародителя обскакал. А хвалить его за это не хочется.

Полностью исследовать карту (да и просто эффективно по ней перемещаться) не получится без чокобо, а возможность оседлать чокобо в каждом регионе ещё нужно открыть — и это тоже мини-игра!

А вот залипать на сражения в Rebirth приятно, хоть и тут не без нюансов

Бои в Final Fantasy VII Rebirth — это всё ещё удачная смесь пошаговой боевой системы и риал-тайма. Берём трёх героев и начинаем месить врагов простыми и специальными атаками — так можно разобраться с рядовыми врагами, сражения с которыми проходятся даже вслепую. А вот на боссах нужно включать голову. Рядовые атаки становятся способом зарядить специальную ATB-шкалу из двух, а в особых случаях из трёх делений — расходовать её можно и нужно на заклинания и абилки. За счёт этого и сохраняется элемент пошаговости — у нас тут свободная беготня по арене, кувырки и парирования, но в серьёзных стычках значительные подвижки случаются только с использованием ATB-шкалы.
А самых суровых врагов уже и спеллами закликать не выйдет. Сначала их нужно довести до ослабленного состояния, а затем оглушить — только так получится причинить по-настоящему весомый урон. Для этого нужно сканировать врагов, изучать их слабости и вовсю на них давить. Иногда достаточно использовать уязвимости к определённым стихиям, но чаще всё куда интереснее — приходится ловить врагов на определённых атаках и проворачивать другие неочевидные схемы.
Знакомая ещё по оригиналу прокачка через дающую определённые навыки, заклинания и баффы материю, которую мы вставляем в ячейки снаряжения, осталась. Но она дополнилась более традиционным древом и привязанными к оружию навыками. Возможностей для тонкого билдостроения стало больше, переделать персонажа под любой класс вы вольны когда угодно — это хорошо. Но вот когда в бою вы переключаетесь на ручное управление одним из героев, агрессия врагов моментально перемещается на него — и это плохо. Управлять слабенькими на HP магами больно. Полезность танков часто оказывается под вопросом. А если не рулить ими вручную, у них слишком медленно заполняется ATB-шкала. Да и в целом компьютерные напарники глуповаты.
Но даже с такими косяками бои в Rebirth оставляют хорошие впечатления. Яркие, потные, заставляющие действовать тактически. При этом найти идеальный сетап и давить только на него не получится. Игра регулярно заставляет менять состав партии и подстраивать свои сборки под новые условия. Вот бы ещё безжалостных и абсолютно нечестных сражений один на один не было, и проходных стычек с крипами поменьше, но это можно пережить.
Final Fantasy VII Rebirth — прекрасная «Финалка». Глубокая почти на всех уровнях кроме проклятого открытого мира. За то, что разработчики не сдерживали свой творческий поток в попытке быть дружелюбными ко всем, их можно только похвалить, ведь это и позволило сделать игру особенной. Но растягивание хронометража сделало её ещё и несколько выматывающей. Можно, конечно, играть по паре часов в день, но тогда прохождение затянется на месяц. Однако спустя пару дней, когда эмоции улягутся и размоется негатив, придёт мысль: «Хочу третью часть». А это ценно.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё