SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию

13 ноября 2018
13.11.2018
7983
3 минуты на чтение
SoulCalibur VI

Рыцарь Зигфрид находит легендарный меч «Клинок души». Взяв его в руки, воин превращается в чудовищного Кошмара, подчинённого воле меча, а в мир врывается тёмная энергия, сводящая людей с ума. Несколько героев пытаются разгадать загадку меча и спасти мир от проклятия.

Жанр: файтинг
Разработчик: Bandai Namco Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: текст
Играли на: PS4
Похоже на:
Серия Tekken
Серия Samurai Shodown

После пятой части, в которой разработчики решились на ряд сомнительных нововведений, будущее серии SoulCalibur оказалось под угрозой: интерес игроков быстро угас, а продажи не впечатляли. Разработчики понимали, что шестая часть вполне может оказаться последней, и выложились на полную.

SoulCalibur VI мягко перезапускает серию: события разворачиваются во времена первой части. В игру вернулись все полюбившиеся игрокам герои, которых так не хватало в пятой части, притом здесь они снова молоды и полны сил. К ним присоединились и несколько новичков: вооружённый парными мечами инквизитор Гроу и злодей Азвел, вызывающий магическое оружие с помощью волшебных перчаток.

По традиции не обошлось и без гостей: на этот раз к сражениям присоединились ведьмак Геральт и андроид 2B из Nier: Automata. Персонажи есть на любой вкус, но, что удивительно, поиграть хочется за всех, настолько непохожие у них стили боя и яркая внешность.

SoulCalibur VI уделяет персонажам и сюжету немало внимания. Основной сюжет подаётся в виде визуальной новеллы с озвученными диалогами, прерывающейся на схватки с противниками. Помимо него, для каждого из персонажей предусмотрена отдельная сюжетная линия, которая переплетается с историей о проклятом мече.

SoulCalibur VI

На глобальной карте игрока ждёт масса заданий. К сожалению, довольно однообразных

Кроме того, в игре есть отдельная кампания для персонажа, которого создаёт сам игрок. Герой путешествует по глобальной карте, выполняет побочные задания, растёт в уровне, меняет оружие, знакомится с важными для сюжета персонажами и иногда даже делает выбор, склоняющий его на сторону добра или зла. Этот режим мог бы изрядно затягивать, кабы не однообразие: всё сводится к десяткам боёв с одинаковыми безликими противниками. Отдельного упоминания заслуживает редактор персонажей: возможностей для кастомизации здесь масса, и погрузиться в него можно на долгие часы. Игроки уже успели перенести в мир SoulCalibur самых неожиданных героев: от Таноса из «Мстителей» до охотников из Bloodborne.

SoulCalibur VI

Использование Critical Edge всегда сопровождается фейерверком из спецэффектов, а если противник после него не выживает, ещё и особой победной анимацией

В боевой системе появилось несколько новых механик, очень похожих на то, что мы видели в последних частях Tekken, Street Fighter и Injustice. Во-первых, это Critical Edge — зрелищная атака, напоминающая Rage Art из Tekken. Выполнение её требует одной полной шкалы энергии и отнимает ощутимое количество здоровья у противника. Во-вторых, Reversal Edge — механика, напоминающая столкновения в Injustice. При активации кем-то из игроков начинается игра в камень-ножницы-бумагу: каждый из соперников выбирает одну из трёх атак. В результате либо он нанесёт урон, либо атаки погасят друг друга, либо один из персонажей окажется в выгодной для начала комбо позиции.

SoulCalibur VI

Reversal Edge позволяет выйти из-под прессинга, но победы в столкновении не гарантирует

И наконец, Soul Charge — аналог V-Trigger из Street Fighter V, переводящий персонажа в «усиленное» состояние, в котором тому доступны новые комбо и приёмы, пока расходуется шкала энергии. Применение всех этих механик интуитивно и не требует от игрока особых навыков. Это делает SoulCalibur VI доступной для новичков, не лишая при этом важной для опытных игроков глубины геймплея. К тому же все приёмы сопровождаются зрелищными анимациями и спецэффектами. Матчи интересно смотреть со стороны, что может привлечь к игре внимание сообщества стримеров.

SoulCalibur VI

Графика в игре не самая передовая, но к производительности нет никаких претензий

По динамике игра больше всего напоминает знаменитую SoulCalibur II: персонажи перемещаются быстро, и матчи обычно заканчиваются задолго до того, как оттикает своё таймер. Правда, с сетевой игрой есть проблемы: матчи ищутся не очень хорошо, а даже если найдутся, велик шанс попасть на противника с очень высоким пингом, что для файтинга просто смертельно!

Итог: SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию. Игра отлично подойдёт и для одиночек, и для любителей посоревноваться с другими бойцами. Нововведения в боевой механике сделали игру зрелищнее и в то же время дружелюбной к новичкам. Надеемся, что боссы Namco останутся так же довольны продажами, как мы — качеством игры.
удачно
много игровых режимов
удачные обновления боевой механики
большой выбор персонажей
неудачно
не очень хороший сетевой код
устаревшая графика
DLC-персонажи прямо на старте
9
отлично

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

Настольная игра «Эпоха облаков» 9
0
15866
Настольная игра «Эпоха облаков»

Один из создателей «Эпохи облаков», австриец Александр Пфистер, — как раз из таких авторов. Он уже заработал славу геймдизайнера, создающего крепкие и глубокие экономические стратегии с высоким порогом вхождения. В […]

Что почитать из фантастики? Книжные новинки ноября 2021 1
0
61381
«Невидимые планеты. Новейшая китайская фантастика». Азиатская экзотика для западного читателя

Антология из разнообразных рассказов современных китайских авторов.

Фантастическое аниме весны 2022: что стоит смотреть? 5
0
107623
Фантастическое аниме весны 2022: что стоит смотреть?

Составляем впечатления по начальным эпизодам аниме весны 2022 года.

Комикс «Нимона»: Эскапизм, да не тот
0
116353
Комикс «Нимона»: Эскапизм, да не тот

По мере развития сюжета история становится сложнее и мрачнее.

«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке
0
160412
«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке

Хейден Кристенсен стал Энакином и как фильм чуть не назвали «Большое приключение Джа-Джа».

Видео: обзор настольной игры «Нечто»
0
331101
Видео: обзор настольной игры «Нечто»

Полукооператив по знаменитому ужастику Карпентера.

Фото чёрной дыры в центре галактики: как оно сделано и почему важно 8
0
216109
Фото чёрной дыры в центре галактики: как оно сделано и почему важно

Как именно было получено это историческое изображение, в чём его ценность и почему его пришлось ждать так долго?

Земекису — 70! История режиссёра «Назад в будущее» и «Кролика Роджера» 11
0
255965
Земекису — 70! Признаёмся в любви режиссёру «Назад в будущее»

Много личных историй и воспоминаний из детства!

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: