SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию

13 ноября 2018
Сергей Канунников
13.11.2018
2302
2 минуты на чтение
SoulCalibur VI

Рыцарь Зигфрид находит легендарный меч «Клинок души». Взяв его в руки, воин превращается в чудовищного Кошмара, подчинённого воле меча, а в мир врывается тёмная энергия, сводящая людей с ума. Несколько героев пытаются разгадать загадку меча и спасти мир от проклятия.

Жанр: файтинг
Разработчик: Bandai Namco Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: текст
Играли на: PS4
Похоже на:
Серия Tekken
Серия Samurai Shodown

После пятой части, в которой разработчики решились на ряд сомнительных нововведений, будущее серии SoulCalibur оказалось под угрозой: интерес игроков быстро угас, а продажи не впечатляли. Разработчики понимали, что шестая часть вполне может оказаться последней, и выложились на полную.

SoulCalibur VI мягко перезапускает серию: события разворачиваются во времена первой части. В игру вернулись все полюбившиеся игрокам герои, которых так не хватало в пятой части, притом здесь они снова молоды и полны сил. К ним присоединились и несколько новичков: вооружённый парными мечами инквизитор Гроу и злодей Азвел, вызывающий магическое оружие с помощью волшебных перчаток.

По традиции не обошлось и без гостей: на этот раз к сражениям присоединились ведьмак Геральт и андроид 2B из Nier: Automata. Персонажи есть на любой вкус, но, что удивительно, поиграть хочется за всех, настолько непохожие у них стили боя и яркая внешность.

SoulCalibur VI уделяет персонажам и сюжету немало внимания. Основной сюжет подаётся в виде визуальной новеллы с озвученными диалогами, прерывающейся на схватки с противниками. Помимо него, для каждого из персонажей предусмотрена отдельная сюжетная линия, которая переплетается с историей о проклятом мече.

SoulCalibur VI

На глобальной карте игрока ждёт масса заданий. К сожалению, довольно однообразных

Кроме того, в игре есть отдельная кампания для персонажа, которого создаёт сам игрок. Герой путешествует по глобальной карте, выполняет побочные задания, растёт в уровне, меняет оружие, знакомится с важными для сюжета персонажами и иногда даже делает выбор, склоняющий его на сторону добра или зла. Этот режим мог бы изрядно затягивать, кабы не однообразие: всё сводится к десяткам боёв с одинаковыми безликими противниками. Отдельного упоминания заслуживает редактор персонажей: возможностей для кастомизации здесь масса, и погрузиться в него можно на долгие часы. Игроки уже успели перенести в мир SoulCalibur самых неожиданных героев: от Таноса из «Мстителей» до охотников из Bloodborne.

SoulCalibur VI

Использование Critical Edge всегда сопровождается фейерверком из спецэффектов, а если противник после него не выживает, ещё и особой победной анимацией

В боевой системе появилось несколько новых механик, очень похожих на то, что мы видели в последних частях Tekken, Street Fighter и Injustice. Во-первых, это Critical Edge — зрелищная атака, напоминающая Rage Art из Tekken. Выполнение её требует одной полной шкалы энергии и отнимает ощутимое количество здоровья у противника. Во-вторых, Reversal Edge — механика, напоминающая столкновения в Injustice. При активации кем-то из игроков начинается игра в камень-ножницы-бумагу: каждый из соперников выбирает одну из трёх атак. В результате либо он нанесёт урон, либо атаки погасят друг друга, либо один из персонажей окажется в выгодной для начала комбо позиции.

SoulCalibur VI

Reversal Edge позволяет выйти из-под прессинга, но победы в столкновении не гарантирует

И наконец, Soul Charge — аналог V-Trigger из Street Fighter V, переводящий персонажа в «усиленное» состояние, в котором тому доступны новые комбо и приёмы, пока расходуется шкала энергии. Применение всех этих механик интуитивно и не требует от игрока особых навыков. Это делает SoulCalibur VI доступной для новичков, не лишая при этом важной для опытных игроков глубины геймплея. К тому же все приёмы сопровождаются зрелищными анимациями и спецэффектами. Матчи интересно смотреть со стороны, что может привлечь к игре внимание сообщества стримеров.

SoulCalibur VI

Графика в игре не самая передовая, но к производительности нет никаких претензий

По динамике игра больше всего напоминает знаменитую SoulCalibur II: персонажи перемещаются быстро, и матчи обычно заканчиваются задолго до того, как оттикает своё таймер. Правда, с сетевой игрой есть проблемы: матчи ищутся не очень хорошо, а даже если найдутся, велик шанс попасть на противника с очень высоким пингом, что для файтинга просто смертельно!

Итог: SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию. Игра отлично подойдёт и для одиночек, и для любителей посоревноваться с другими бойцами. Нововведения в боевой механике сделали игру зрелищнее и в то же время дружелюбной к новичкам. Надеемся, что боссы Namco останутся так же довольны продажами, как мы — качеством игры.
удачно
много игровых режимов
удачные обновления боевой механики
большой выбор персонажей
неудачно
не очень хороший сетевой код
устаревшая графика
DLC-персонажи прямо на старте
9
отлично

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

Орден иезуитов. Общество Иисуса — и спецслужба Папы Римского 3
0
80
Орден иезуитов. Общество Иисуса — и спецслужба Папы Римского

Что мы знаем об ордене самых хитрых богословов, в котором служил Арамис?

«У моего гримдарка есть сердце». Разговор с Эдом Макдональдом, автором «Печати ворона» 4
0
37808
«У моего гримдарка есть сердце». Разговор с Эдом Макдональдом, автором «Печати ворона»

Поговорили с британским фантастом об истинной дружбе и обаянии зла, о планах на будущее и об увлечении историческим фехтованием. И немного о виски.

Экранизации, в создании которых участвовали авторы первоисточников 5
0
47365
Экранизации, в создании которых участвовали авторы книг

Фрэнк Миллер, Том Уилер и «Проклятая» Летом 2020 года Netflix выпустил сериал «Проклятая», основанный на одноименном фэнтези-романе Фрэнка Миллера и Тома Уилера. Права на экранизацию купили почти сразу после анонса […]

Комикс: эволюция
0
48393
Комикс: эволюция

«Мы думали, что это ненадолго».

Dragon’s Dogma: стоит ли смотреть экранизацию от Netflix?
0
97949
Dragon’s Dogma: стоит ли смотреть экранизацию от Netflix?

Увы, успех Castlevania авторам повторить не удалось.

Читаем книгу: Джаннет Инг «Под маятником солнца» — викторианское фэнтези
0
106797
Читаем книгу: Джаннет Инг «Под маятником солнца» — викторианское фэнтези

О викторианской Англии, параллельно с которой существует страна фей — Аркадия, где правит безумная королева Мэб.

Павел Шейнин "Старая Земля"
0
270633
Павел Шейнин «Старая Земля»

Туризм — это всегда интересно. Туризм не в пространстве, а во времени — интересно вдвойне. Только надо соблюдать осторожность… Наверняка ведь в инструкциях об этом предупреждают, да?

Комиксы про Джокера: с чего начинать читать  2
0
161963
Комиксы про Джокера: с чего начинать читать 

Каким был Джокер в комиксах? Разным, но всегда интересным!

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: