Assassin's Creed Shadows: обзор-реквием по павшей Ubisoft

5158
5 минут на чтение
Когда-то имя Ubisoft вызывало трепет, ассоциировалось с инновациями и даже творческой дерзостью. Но явно не сегодня. Сегодня компания не просто в кризисе — она захлёбывается в отчётах об убытках, что краснее знамени пролетарской революции. Каждый новый «амбициозный проект» — от «GTA в космосе» Star Wars: Outlaws до экологически чистой скуки Avatar: Frontiers of Pandora — очередной гвоздь в крышку её гроба. Корабль тонет. Медленно, под улюлюканье толпы, под тяжестью своих золотых якорей.
И вот на этом пиру во время чумы на сцену выкатывают Assassin’s Creed Shadows. Игра-призрак, которой предначертано было стать мессией — чтоб и дерзко, и с инновациями, и не теряя лояльную аудиторию. Вот только и она оказалась симптомом бессилия. Assassin’s Creed Shadows — памятник эпохе, когда большие корпорации разучились не то что рисковать — мечтать.
Моя ненависть к Assassin's Creed Shadows — это не спонтанный выброс желчи, не каприз пресыщенного игрока. Нет, это чувство выросло на промёрзшей почве реальности, удобренной пеплом сгоревших надежд. И корень его не в пикселях и полигонах, не в строчках кода или сюжетных перипетиях. 
Shadows с самого начала была проклята в глазах геймеров —  как игра Ubisoft в открытом мире. Сегодня это звучит как предупреждение Минздрава. Глядите, вот чудовище Франкенштейна, бумажный голем, любовно собранный из бесконечных чек-листов, банальных квестов «подай, принеси, убей десять котят» и ксерокопированных локаций, где единственное разнообразие — это цвет вышек. Ubisoft породила это чудовище, и теперь оно пожирает своего создателя. 
Каждый трейлер, каждый арт, каждый пиксель маркетинговой кампании встречали в штыки. Феодальная Япония? «Культурная апроприация!» Чернокожий самурай Ясукэ? «Повесточка! Проклятые SJW опять всё испортили!» (О том, что в Nioh 2 уже представили Ясукэ как самурая и вселенная от этого не схлопнулась, обычно не вспоминают.) Мы наблюдаем войны правок в «Википедии», гневные тирады на форумах, потоки язвительных мемов, гифок и «интеллектуальные» видеоэссе с заголовками в духе «UBISOFT СНОВА НАС ОБМАНУЛА?!»…

Читайте также

Был ли Ясукэ самураем? И почему он раздражает японцев? Объясняем

Денис Майоров

20.05.2024

49313

Рассказываем все, что известно о темнокожем самурае.

Вышечное разнообразие в игре сводится к широчайшему выбору между очередным копипастнутым кривым деревом и очередной копипастной башенкой

Да, в общем-то, не обманула, всё как обычно. Assassin's Creed Shadows — просто ещё один гигантский, помпезный, бессмысленный аттракцион, который поглотит сотню часов вашей жизни, не оставив взамен ничего, кроме опустошения и сожаления о потраченном времени.
Ubisoft сегодня уже не способна создать что-то компактное, сфокусированное. Эксперимент с Assassin’s Creed Mirage, который должен был стать «возвращением к корням», не принёс ожидаемых барышей, и маятник качнулся в обратную сторону с удвоенной силой. В Shadows снова полупустая карта в живописнейших декорациях с россыпью вопросительных знаков, которые теперь — о, чудо гейм-дизайнерской мысли! — нужно подсвечивать самому. Прокачка базы? Да, она есть. С парой новых иконок. Суть остаётся неизменной: симулякр деятельности, гринд ради гринда, чтобы вы, не дай бог, не задумались вдруг о смысле происходящего.
Shadows не та игра, которая спасёт тонущего издателя и войдёт в историю. Это очередное повторение пройденного, упакованное в чуть более красивую обёртку. Да, движок Ubisoft Anvil творит чудеса: освещение, от которого захватывает дух; трассировка лучей, заставляющая поверить в реальность происходящего; адаптация каждого движения и каждого удара катан под возможности DualSense (если играть — то только с ним!), от которой по коже бегут мурашки. Но это лишь фасад, и за ним скрывается всё та же унылая беготня по вопросикам. Это неуважение к вашему времени и вашему интеллекту. 

Трудно спорить с очевидным: Assassin’s Creed Shadows — одна из самых, если не самая «графонистая» игра наших дней. На этом её очевидные преимущества заканчиваются

Но всё-таки Assassin’s Creed Shadows могла стать прекрасной. Она действительно хороша в отдельных проявлениях! И это бесит сильнее всего. Взять захватывающий нарратив, интригующую боевую систему, свежий взгляд на избитую самурайскую тему и похоронить всё это под бетонной плитой шаблонной юбисофтщины — настоящее преступление!
Сюжетная кампания — это почти фильм Тарантино в его лучшие годы. Операторская работа в кат-сценах, постановка боёв, стиль диалогов, деконструкция жанровых клише самурайского боевика — всё это регулярно удивляет. Камера выхватывает сочные ракурсы, пафос соседствует с иронией. Это «Убить Билла», это «Сукияки-вестерн Джанго», это «Затойчи». 

Иногда игра словно нехотя балует нас моментами Absolute Cinema и абсолютного стиля. Но в перебежках между вышками эти мгновения теряются, как слёзы под дождём

Ясукэ и Наоэ. Два героя, две судьбы, два совершенно разных геймплейных стиля. Наоэ — это про тактику, стелс, богатый арсенал синоби и элегантность смертоносного танца. Ясукэ — это мощь, ярость, открытый бой в стиле «бей-круши-ломай» — грубо, но не менее увлекательно. Идея разделить протагонистов, дать каждому свою уникальную механику и свою персональную арку — великолепна. Но зачем, зачем было натягивать этот прекрасный холст на каркас юбисофтовского открытого мира?
Если бы не этот проклятый открытый мир, игра могла бы — вот ведь ирония — стать чем-то бо́льшим. Форты и крепости, при всей их внешней уникальности и детализации, предлагают всё тот же набор активностей: залезь, убей, укради, сбеги. Повтори сто раз. На фоне потрясающих пейзажей и густой атмосферы это выглядит кощунственно. Ты видишь потенциал, чувствуешь его, но он тонет в болоте однотипных активностей. Левел-дизайнерская уникальность каждого из десятков замков не отменяет того факта, что этих замков — десятки. Даже у искушённых любителей искать алмазы в компостной яме глаза замыливаются.
Про стелс говорить больно. Да, есть интересные механики. Влияние погоды, динамическое изменение освещения и теней, необходимость вдумчивого планирования. Shadows предлагает без преувеличения самый технологичный стелс в открытом мире, какой есть сегодня. Трассировка лучей здесь не для галочки — она честно работает, создавая те самые тени, в которых можно и нужно прятаться. Это грандиозное технологическое достижение. Но все эти инновации, вся эта технологическая мощь — лишь надстройка над старой, изжившей себя формулой: бегай от одних кустов/теней к другим, подманивай свистом, перо в бочину; повторить до посинения. 

Злодеи тоже совершенно не впечатляют: просто очередные болванчики под масками. Хорошими, стильными, но всё же масками

Под этой красивой, технологичной обёрткой спрятан тот самый «Синдикат» в японском сеттинге, который мог взорвать серию. Но вместо этого мы получаем очередную итерацию, которая отличается от предыдущих лишь косметически. Даже сам открытый мир нет-нет да удивит. То случайная встреча с сутенёром в леопардовом кимоно запустит новую цепочку заказов на убийство, то спасённая от казни беженка наведёт на очередное святилище, то в какой-то Аматэрасу забытой пещере тебя подкараулит тайный босс. Могут ведь, когда захотят! Или когда разрешат?
Assassin’s Creed Shadows не просто игра. Это симптом и диагноз. Это продукт предбанкротного бреда одного из титанов игровой индустрии. Ubisoft — как умирающий старик, которого выписали из больницы домой, чтобы он не портил отчётность. Геймеры, может, и в ярости, но они не дураки. Они видят, что король не просто голый, а разлагается заживо. И никакой рейтрейсинг, никакие красивые тени и экспертный режим с более внимательными болванчиками уже не спасут. 
Взгляните на Clair Obscur: Expedition 33. Игра, созданная выходцами из Ubisoft, взрывает чарты и претендует на все мыслимые награды. Её авторы открыто говорят, что на создание подобного проекта в стенах их бывшего работодателя ушли бы десятилетия, миллионы согласований, а в итоге он бы так и не увидел свет. И сложно им не поверить.
Мы находимся в той части хронологии, где некогда великая компания гибнет. И продолжения, в котором Ubisoft восстаёт из пепла, не предвидится. Иногда им лучше не возвращаться.

Кстати, о Клэр:

Обзор Clair Obscur: Expedition 33. Простите мой французский, но это Meilleur Jeu'RPG!

Евгений Пекло

08.05.2025

19769

Великая французская революция в одном отдельно взятом жанре.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё