Что почитать? Реалистичные попаданцы… в фэнтези!

61568
11 минут на чтение
Мы вновь возвращаемся к нашим излюбленным баранам… в смысле к попаданцам, столь популярным у отечественных любителей фантастики. Ранее мы рассказывали о более-менее вменяемых исторических попаданцах, рождённых фантазией авторов зарубежных и отечественных. А также обсудили попаданцев нелепых и комичных. Сегодня мы поговорим о попаданцах реалистичных, причём тех, кто очутился в волшебных мирах.

Реализм в попаданческом фэнтези — насколько он вообще возможен? К реалистичным попаданиям в миры с магией можно отнести два варианта.

Первый вариант отличается определённым уровнем реалистичности событий, которые происходят с попаданцем. Человек из нашего мира каким-то образом переносится в мир, где существует волшебство. Никакой бог или сверхсущность ему не помогают. Никаких читов или сверхспособностей он не получает. Могущественных артефактов вроде меча-кладенца, которым одним махом сотню побивахом, тоже не наблюдается. Герой вынужден выживать исключительно благодаря своим способностям — вроде мозгов, знаний и навыков из обычной жизни. Причём он никакой не спецназовец, не супершпион и не великий гений. Понятное дело, что какие-то плюшки от автора герой наверняка получит, иначе быстро склеит ласты. Но всё очень умеренно и постепенно. Даже если вдруг протагонист обретает могущественный скилл, то, чтобы его освоить, приходится серьёзно раскинуть мозгами, пролить семь потов, а то и немало крови. В общем, сказка, но с множеством препятствий — никакого «по щучьему веленью, по моему хотенью».

Второй вариант реалистичности касается личности протагониста, точнее, его поведения, его внутреннего мира. Подавляющее число попаданцев, особенно отечественных, напоминают бездушных роботов. Схема практически идентична — герой переносится в другой мир и с места в карьер начинает приключаться. Семья, друзья, домашние животные, да даже недосмотренный сериал или воскресный финал чемпионата мира по футболу — всё забыто. Сразу, в момент. Никакой рефлексии, никакой тоски по утраченному миру. О, я попал? Круто! Вперёд! Как будто героя вытащили из хрустального гробика, где он спал крепким сном в ожидании грядущих подвигов. 

Азиаты в своих исекаях разных сортов неспроста чаще всего используют две модели переноса. Герой либо погибает в нашем мире, перерождаясь в другом, — концы обрублены, возвращаться некуда. Либо он/она сиротинушка, к тому же асоциальный и с очень тяжёлой жизнью. То есть бездушная реакция попаданца нуждается в логичных причинах. Нашим же авторам недосуг заморачиваться объяснениями — нечего сопли жевать, пора мочить в сортире! 

Потому реалистичность попаданца как раз в его реакции на перенос. Понятно, что часто ему с места в карьер надо подсуетиться, чтобы просто выжить. Но это вовсе не значит, что герой на досуге не тоскует, не впадает в депрессию, вспоминая потерянный мир и утраченных любимых. Не пытается понять, как бы вернуться обратно. 

А ещё реалистичность внутреннего мира человека проявляется в его реакции на происходящее вокруг и на необычный сеттинг. Например, очень многие попаданцы с лёгкостью неимоверной убивают, причём безо всяких внутренних терзаний. Даже если в обычной жизни были школьниками или офисными служащими и убивали только в видеоиграх. Или они не испытывают никакого дискомфорта, попав в средневековый мир с чуждыми современному человеку нравами. А вот реалистичный попаданец на такие вещи реагирует совсем иначе — потому что автор даёт себе труд задуматься о том, что обычный человек почувствует, например, впервые вспоров кому-нибудь брюхо или прогулявшись по улицам средневекового города, жители которого привыкли выливать нечистоты прямо на головы прохожих. Или увидев, скажем, какой-нибудь милый местный обычай вроде сожжения человека на костре. 

Именно о более-менее реалистичных попаданцах мы и расскажем. Тех, кто выживает в магическом мире без особых способностей. Или тех, кто, «попав», чувствует, мыслит и ведёт себя как нормальный человек, а не как бесчувственный кадавр. 

Джоэль Розенберг «Спящий дракон» (1983)

Сюжет: шестеро студентов обожают играть в настольную RPG — текстовую, естественно (были же времена!). У каждого есть любимый прокачанный персонаж — воин, маг, гном, клирик, вор… И вот однажды вся шестёрка и случайно, на один раз примкнувшая к ним девушка внезапно переносятся в мир игры, в тела своих персонажей! Им нужно выполнить квест, только так они смогут вернуться обратно. Вот только реальный мир меча и магии — это вам не игра…

Впечатления: роман открывает целый цикл о приключениях героев (а потом даже их детей) — но наиболее реалистичен именно первый том. Потому что герои, обычные молодые люди, попав в фэнтези, ведут себя… ну как любые юнцы из благополучного общества, внезапно оказавшиеся в смертельной опасности у чёрта на куличках. Растерянность. Паника. Депрессия. И немного эйфория — ведь они получают облик, знания и навыки своих персонажей. Изломанный калека становится могучим гномом. Вечно сомневающийся юнец — крутым воином. И так далее. Впрочем, эйфория может сыграть злую шутку, ведь этот мир не игра. Здесь нельзя перезагрузиться и начать заново. Потому один из парней, заигравшись, погибает мучительной смертью в первой же передряге. Ситуация осложняется тем, что ребята, как становится ясно по ходу дела, вовсе не друзья. Они просто товарищи по развлечению, потому вполне могут яростно ссориться и испытывать неприязнь друг к другу. Хотя они вынуждены держаться вместе, иначе этот сказочный мир просто убьёт их…

Итог:

цикл Розенберга стал одним из пионеров попаданческого портального фэнтези, да ещё с геймерским уклоном. Не все романы цикла одинаково хороши — в более поздних автор слишком благоволит своим персонажам. Но первый и, пожалуй, второй том насыщены множеством достоверных деталей — как в приключениях героев, так и в их переживаниях. 

Гарри Тертлдав «Хроники пропавшего легиона» (1987)

Сюжет: 56 год до н. э., Галлия, которую пытается покорить Юлий Цезарь. Трибун Марк Амелий Скавр с тремя когортами своего легиона, сражаясь с галлами, внезапно переносится в другой мир, похожий на Землю времён Византийской империи. А ещё здесь существует магия. Чтобы выжить в незнакомом мире, Скавр и его легионеры вынуждены стать наёмниками на службе видесского императора…

Впечатления: Гарри Тертлдав — дипломированный историк, чья специализация как раз Византия. Неудивительно, что ему удалось убедительно нарисовать мир, который очень похож на реальный. И придумывать особо ничего не пришлось. Кроме византийцев тут есть аналоги персов, армян, турок-сельджуков. Кое у кого из персонажей даже есть исторические прототипы. Культура, традиции, обычаи, военная тактика, политические интриги — цикл (точнее, роман-эпопея в четырёх томах) вполне может послужить своеобразным пособием тем, кто интересуется жизнью Византии и её соседей раннего Средневековья. 

Что до попаданцев-римлян, то их поведение подано достаточно реалистично. Все они — профессиональные солдаты, хорошо владеющие своим ремеслом. И их выбор вполне логичен: три когорты — это чуть более тысячи человек, с таким отрядом огромную империю не завоюешь. Ведь на стороне римлян лишь дисциплина и выучка. Да ещё Скавр может использовать неизвестные здесь тактические приёмы из практики как римлян, так и их противников вроде Ганнибала. Маловато для установления господства — потому решение встроиться в уже существующий порядок напрашивается. 

Итог:

в отличие от наших современников-попаданцев, Скавру и его легионерам особо привыкать к чужому миру не приходится. Ведь Рим поздней республики и псевдо-Византия раннего Средневековья во многом похожи — прежде всего, по ментальности. Потому успехи героев в чужом мире, быстро ставшем для них своим, выглядят вполне логичными. Тем более что и магия здесь, как правило, носит чисто утилитарный характер. А римские легионеры всякое видали!

Дэйв Дункан «Седьмой меч» (1989)

Сюжет: Уолтер (Уолли) Смит, инженер тридцати шести лет, укушенный клещом, умирает от энцефалита. Однако его разум переносится в другой мир, напоминающий Древнюю Азию, в тело великого воина Шонсу. И теперь Уолли-Шонсу предстоит выполнить волю Богини — победить колдунов, чья сила грозит поколебать сложившиеся устои…

Впечатления: на первый взгляд, трёхтомный роман-эпопея канадского писателя — типичное попаданчество в лучших (или худших, как посмотреть) традициях жанра. Современный человек ментально переносится в мир меча и магии по воле богов, получив от них задания и дары вроде знания языка, высокого статуса, воинского искусства и шикарного меча. И всё это в теле молодого и могучего красавца. Ну явные же клише! Однако есть существенные нюансы. 

Так, знания и навыки, полученные Уолли, очень обрывочны. Да, он отлично фехтует и наизусть помнит местные воинские обряды, но в остальном — пустота. Всё нужно познавать методом проб и ошибок. И хотя Уолли почти с самого начала обретает верных спутников, он допускает множество ляпов — цивилизованному человеку из Америки конца XX века очень непросто освоиться в мире, где могут прирезать просто за косой взгляд. И ведь приходится убивать самому, и часто — навыки свирепого головореза Шонсу этому, конечно, помогают; но и мешают иногда, когда отголоски жестокой души прежнего владельца тела выходят из-под контроля. 

А ещё боги постоянно подбрасывают Уолли всякие испытания, и практически без подсказок. И герою приходится преодолевать их именно благодаря знаниям и нравственным установкам из нашего мира. 

Вообще, в романе, невзирая на приключения, интриги и сражения, коих в достатке, очень много внимания уделяется именно внутреннему миру героя. Потому что выполнить волю Богини (а она очень не очевидна) Уолли может лишь работая головой и сердцем. А для этого ему придётся победить не только спесивых воинов, высокомерных жрецов и коварных колдунов. Прежде всего Уолли придётся победить самого себя…

Итог:

невзирая на некоторые шероховатости, этот роман (или трилогия) вполне можно считать жемчужиной фэнтези о реалистичном попаданце. Потому что даже сила как у Конана-варвара и божественный меч не принесут победы без логики, здравого смысла и… милосердия.

Марк Энтони «За гранью» (1998)

Сюжет: в маленьком городке Касл-Сити, затерянном в горах штата Колорадо, происходят странные события. В результате владелец местного салуна Трэвис Уайлдер и врач из Денвера Грейс Беккетт, каждый наособицу, переносятся в другой мир — Зею, где существует магия и монстры. Мир, где возрождается великое зло, способное захлестнуть даже Землю…

Впечатления: первый роман объёмного цикла, каждый том которого имеет законченный сюжет. Но именно начальная книга самая «попаданческая». Двое землян переносятся в магический мир и пытаются найти там своё место. Конечно, автор им помогает — так, у обоих есть врождённые способности к магии. Их нужно только развить, чем герои и занимаются, попутно спасая мир. В общем, шаблон. Потому за реалистичность здесь отвечают характеры героев. 

Их реакция на происходящее достаточно адекватна. Главный достоверный момент — в готовности брать на себя ответственность. Человек, выросший в современном обществе (особенно американском), естественным образом нерешителен. Случись чего, он первым делом будет звать полицию, надеяться на спасателей, врачей, в общем, на общественную систему. Он так привык с рождения. Но в мире средневекового феодализма ничего этого нет. Потому героям приходится самим отвечать за свою жизнь. Конечно, автор им помогает, буквально с первых шагов подкинув надёжных товарищей. Но героям предстоит многое переосмыслить. Особенно трудно приходится Трэвису, который трусоват и нерешителен. Временами его бесконечные колебания откровенно бесят! Но ведь именно так всё и бывает. Кто сказал, что трусливый обыватель за считаные дни станет великим героем? Однако жизнь заставит. Стань героем или сдохни! 

Итог:

с одной стороны, несколько шаблонное попаданческое фэнтези. С другой — эти шаблоны во времена написания книги ещё таковыми не были. Впрочем, автор к своим героям жесток, временами даже слишком — бедолаги просто не вылезают из неприятностей! Зато постепенно они начинают понимать простую истину — чтобы выжить и победить, в первую очередь нужно рассчитывать только на себя!

Тэд Уильямс «Война цветов» (2003)

Сюжет: Тео Вильмос из Сан-Франциско — неудачник. Ему тридцать лет, он работает в цветочном магазине, поёт в захудалой рок-группе, подруга бросила, денег нет. Когда-то Тео подавал огромные надежды как музыкант, но не срослось. А тут ещё умирает мама… Парень утопает в депрессии, как вдруг в его жизни появляется прекрасная девушка. Правда, в полфута ростом, с манерами и лексиконом портового грузчика, да ещё по имени Кочерыжка. Зато она фея! И прибыла за Тео, чтобы отвести его в Эльфландию. Там живут настоящие эльфы — примерно три десятка разновидностей, и многие, говоря откровенно, те ещё злобные засранцы. Причём Тео, похоже, один из них... 

Впечатления: роман Уильямса — можно сказать, образцовый фэнтезийный реализм, и не только попаданческий. И это невзирая на сказочный антураж эльфийского королевства (впрочем, порядком модернизированный) и «цветочные» имена его обитателей. Потому что и события книги (кстати, это внецикловый и полностью законченный роман), и её главный герой вполне укладываются в обычную жизнь. Эльфландия, невзирая на магию и экзотических обитателей, мало чем отличается от нашего мира. Богатые и сильные, бедные и слабые. И чем человек (пардон, эльф) богаче и сильнее, тем больше его алчность и амбициозность. Интриги ради денег, ради власти, ради тщеславия. Если сказка, то порядком мрачноватая. А герой… Реакция Тео на другой мир и свою роль в нём настолько реалистичная, что часто вызывает читательское раздражение. Иногда Тео легкомысленен до ужаса, иногда труслив, часто растерян. Самый обычный парень (точнее, необычный, но он и сам в это долго не верит) — с совершенно естественной реакцией на экзотический мир вокруг и происходящие с ним события. Не великий маг и не блистательный воин. Не Избранный. И именно ему придётся не только выжить и спасти Эльфландию, но и отыскать своё место в этом мире. Неизвестно, что сложнее... 

Итог:

роман, как всегда у Уильямса, очень неспешный, временами (особенно в начале) даже чересчур — поэтому любителям попаданчества, где приключаются «с места в карьер», пожалуй, может не зайти. Но тем, кто хотел бы представить себя на месте относительно нормального человека в ненормальных условиях — вполне. Кстати, приключений здесь тоже немало, просто до них нужно ещё дожить. Если мозги не вышибут по дороге…  

Вот и закончилось наше знакомство с очередной партией попаданцев. Естественно, это ещё не конец. И в следующий раз мы поговорим о самых оригинальных попаданцах. Будь то они сами или миры, в которых они оказались.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Книги

Бен Гэлли «Укрощая хаос». Финальный аккорд раба-призрака

Книги

Что почитать из фантастики? Книжные новинки июля 2025-го
Фантастические книги июля: от околокиношного хоррора до русского ориентального фэнтези.

Книги

«В глубоком погружении в историю есть особая красота». Беседа с Паоло Бачигалупи
Американский фантаст — о работе в разных направлениях и формах, а также о взглядах на будущее

Книги

Джастин Кронин «Паромщик». Философская сказка с подвохом
Психологическая драма под маской фантастической антиутопии

Книги

Серия «Лавка страха»: гибрид жанров для юных читателей
Фэнтези, детектив и ужасы под одной обложкой

Книги

Иван Белов «Заступа: Чернее чёрного». Ведьмак Земли Новгородской
Новая звезда русского гримдарка

Книги

Читаем книгу: Ольга Богатикова – «Дом чудной на улице Лесной»
Герои русских народных сказок обрели облик современных людей, но не утратили сказочные способности

Книги

Валерио Эванджелисти «Николас Эймерик, инквизитор». Скромное обаяние фанатика
Противоречивый гибрид исторического фэнтези и спорной НФ

Книги

Читаем книгу: Ева Сталюкова — «Город Чудный». Книга 1: «Воскресшие»
Отрывок, в котором журналистка Ольга Потапова узнаёт о возвращении мёртвых к жизни и решает начать собственное расследование

Книги

Наташа Пулли «Маяк на краю времени». Тайны времени и личности
Альтернативная история на грани философской притчи
Показать ещё