DOOM, который построил Джон: рассказываем об автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM»

10 декабря 2023
Фото аватара
10.12.2023
285884
4 минуты на чтение
DOOM, который построил Джон: рассказываем об автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM»

Издательство «Бомбора» выпустило на русском языке книгу «Икона DOOM: жизнь от первого лица» (DOOM Guy: Life in First Person) за авторством Джона Ромеро, знаменитого игрового разработчика, сооснователя id Software и одного из отцов жанра шутеров. В автобиографии Джон пишет о всей своей жизни с самых ранних лет до нынешних дней, попутно рассказывая крутые истории из игровой индустрии. Даниил Кортез уже ознакомился с текстом и теперь тезисно делится впечатлениями.

Я ожидал совсем иного

DOOM, который построил Джон: рассказываем об автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM» 1Ромеро писал книгу примерно по тем же принципам, по которым разрабатывает игры и их уровни. С самого старта он захватывает читателя фишками (здесь — умением подсвечивать важные элементы повествования и феноменальной памятью) и застаёт врасплох сюрпризами. После затравки «автобиография разработчика, начавшего карьеру ещё в 1980-х» ожидаешь сборник воспоминаний, интересных фактов и ностальгии по золотым годам популярности.

На деле же первые страницы «Иконы DOOM» кидают нас в самые чёрные эпизоды жизни испано-американца с индейскими корнями: здесь есть домашнее насилие, расизм, преступность, нищета. Буквально на первом десятке страниц разворачивается история столь мрачная, что хочется просто закрыть книгу и пойти подышать на улицу. А после вернуться и открыть её вновь, чтобы узнать, как маленький мальчик из Аризоны смог не только пережить весь этот ад, но и преуспеть в программировании и видеоиграх.

Ромеро часто рассказывает вещи, довольно далёкие от видеоигр и важные либо для него самого, либо для того, чтобы читатель понял его как личность. Но это не кажется лишним: сопровождая Ромеро с детских лет до нынешних дней, мы не только становимся его «друзьями на расстоянии», но и лучше понимаем все его последующие решения и действия. От успешных находок в гейм-дизайне до страшных ошибок, которые привели к ссорам, громким провалам и новым горизонтам.

Жизнь от первого лица

На пользу «Иконе DOOM» сыграло и то, что прошлое у Джона невероятно интересное: в нём были и встречи с легендами индустрии вроде Ричарда Гэрриота, и откровенно безумные, даже абсурдные эпизоды. Например, в детстве Джон работал программистом на ВВС США, скуки ради стрелял по окнам чужих трейлеров из ружья, а к двадцати годам, ещё задолго до id Software, стал успешным деятелем тогда ещё молодой игровой индустрии, имевшим за плечами десятки изданных проектов и даже свою фирму, которая всё же провалилась.

Игровым энтузиастам будут особенно интересны главы, посвящённые работе Ромеро в id Software, тому, как он устроился в фирму Softdisk, где сформировалась команда из двух Джонов (Ромеро и Кармака), весельчака Тома Холла и художника Адриана Кармака, который по счастливой случайности оказался однофамильцем одного из Джонов. Ромеро интересно и крайне живо рассказывает про то, что изобрела команда во время разработки Wolfenstein, DOOM и Quake, поясняет, какими взглядами руководствовалась id Software при создании игр.

Из автобиографии Ромеро мы во всех деталях узнаём, на какую вершину легендарная DOOM подняла вчерашних подростков и как Quake едва не сломала Джона Кармака. Об этом можно много почерпнуть и из других книг, однако автор, благодаря своей феноменальной памяти, дополняет общеизвестную историю новыми фактами и интересными личными наблюдениями.
Местами история Ромеро и вовсе пробивает на слёзы: он часто вспоминает трогательные моменты вроде того, как родители признали его увлечения и талант, рассказывает о сложных отношениях с отцом, делится событиями совсем недавнего прошлого — тем, как уже его сын, повторяя путь отца, разработал свою первую игру. Это всё произошло как по стечению обстоятельств, так и благодаря стараниям самого Ромеро, который пустил весь свой жизненный опыт в правильное русло.

Единственное, что может затруднить чтение, — это нескрываемая любовь автора к программированию. Вот вы читаете главу о его удивительной жизни или вспоминаете вместе с ним классику видеоигр, как вдруг повествование на три-четыре страницы уходит в разбор особенностей языка С или методов интеграции одной системы в другую.

Тем, кто не интересуется техническими вопросами, такие подробности могут показаться излишними. Пусть Ромеро и пытается сдерживаться, оставляя большую часть деталей за ссылками на узкоспециализированные источники, команде переводчиков хочется только посочувствовать. Если среди них не нашлось понимающего IT-энтузиаста, перевод этих частей книги можно назвать настоящим подвигом.

Самостоятельное DLC

Давайте отвлечёмся и поговорим кое о чём другом. На тему видеоигр есть замечательная книга, обязательная к прочтению любому, кто погружён в вопрос, — «Повелители DOOM» (Masters of DOOM) Дэвида Кушнера. Кстати, на русском языке её также издала «Бомбора». Автор пересказывает историю студии id Software через призму взаимоотношений двух ключевых для неё личностей: Джона Ромеро, первой рок-звезды игровой индустрии, и Джона Кармака, самого гениального программиста в видеоигровой истории.

У Кушнера получилась не только хорошая книга об истории студии и игровой индустрии 1970-х — начала 2000-х, но и захватывающая драма о судьбе двух близких, но совершенно разных людей. «Повелители» стали настоящей Библией игровых историков, фанатов игр id Software и любителей геймерской литературы, а также породили множество статей и эссе на схожие темы.

Так зачем мы говорим об этой книге в статье об «Иконе DOOM»? «Икона», специально или случайно, прекрасно дополнила работу Кушнера. Она позволила глубже рассмотреть описанные в «Повелителях» события и оценить их с перспективы одного из главных героев — собственно, самого Джона Ромеро. Оба произведения идеально работают в связке. Прочитав сначала «Повелителей DOOM», вы лучше поймёте «Икону DOOM», а ознакомившись в первую очередь с «Иконой», разберётесь в причинах некоторых событий в рамках общей картины. Для полноты картины не хватает разве что автобиографии Кармака — тогда книги образовали бы неофициальную трилогию «заDOOMчивого чтива».

DOOM, который построил Джон: рассказываем об автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM» 2

Аномалия в автобиографии

Практически обо всём, будь то игровые факты или обычная жизнь, Ромеро пишет максимально честно, не боясь выставить себя в плохом свете. Уличить в неискренности или некоем обмане автора можно разве что в случаях, когда то, о чём он говорит, идёт вразрез с написанным в «Повелителях DOOM» или с общеизвестными фактами. Какие-то вещи Ромеро не упоминает намеренно, попросту чтобы не вызвать лишний негатив и избежать конфликта с окружающими или по просьбе знакомых.

Например, практически ни слова не сказано про форумную войну id Software и Ion Storm (студии, которую Ромеро основал после ухода из коллектива). Особенно странно, что Ромеро утверждает, будто он расстался с командой id Software по-дружески. Однако в Сети есть множество подтверждений тому, что после разлуки отношения между «бандами» Кармака и Ромеро были весьма напряжёнными (хотя годы спустя все вновь стали друзьями). Эти конфликты даже описываются в «Повелителях DOOM» Кушнера, отчего кое-где словам Ромеро перестаёшь верить. Благо такие случаи довольно редки и не портят всю книгу.

* * *

«Икона DOOM» — это феноменальная работа. Ещё во время анонса она вызывала некоторый скепсис из-за одиозности самого Ромеро, написавшего книгу о себе любимом спустя десятилетия после выхода своей самой успешной игры.

Однако на деле это оказалось очень искреннее произведение, полное интересных деталей о видеоиграх. А также полезных выводов из жизненного опыта автора, которые пригодятся не только будущим разработчикам, но и тем, кто просто переживает не лучшие дни.

Если вы увлечённый геймер и вам интересно становление индустрии в целом, то «Икона DOOM» — такая же обязательная к прочтению книга, как и «Кровь, пот и пиксели», «Нажми Reset» Джейсона Шрайера или те же «Повелители DOOM». Если же вы просто хотите прочитать хорошую книгу о какой-то известной личности — она тоже подойдёт, ведь это отличная автобиография с линейным повествованием, и хорошо знать геймерскую терминологию или историю игр здесь вовсе не обязательно. Геймеры найдут в «Иконе DOOM» отличный исторический экскурс, а любители драмы — настоящий триллер о герое из трущоб, о взлёте, падении и новых вызовах, которые стоят перед талантливым разработчиком на пороге шестидесятилетия.

В общем, если вы сядете и прочтёте «Икону DOOM» и вам не захочется поиграть в выходящий в декабре SIGIL II — вы явно прочитали какую-то другую книгу. Джон — круто.

Статьи

Обзор «Берсерк: Русы против ящеров» 9
0
35203
Обзор «Берсерк: Русы против ящеров»

Ударим славянским зажимом яйцами по ящерам хитроковарным!

Обзор Stargate: Timekeepers. Для кого открылись звёздные врата? 5
0
96093
Обзор Stargate: Timekeepers. Для кого открылись звёздные врата?

Как первое знакомство с тактическим стелсом не подойдет, но фанатов жанра порадует.

«Мадам Паутина»: не ведитесь на оценки критиков! Наш обзор 3
0
133160
«Мадам Паутина»: не ведитесь на оценки критиков! Наш обзор

Злой Паучок против Макс из Life is Strange — это же круто… могло быть?

Книги в жанре фантастики, где ученые — главные герои
0
146641
Фантастические книги, где главные герои — учёные

Что почитать, если хочется торжества науки

Художник Андреа Пипаро: 3
0
243628
Художник Андреа Пипаро: нежить, призраки и хоббиты

Итальянский художник — о любви к мифологии, творческой свободе и борьбе с выгоранием

Читаем отрывок из антологии «Мир без Стругацких»
0
210209
Читаем отрывок из антологии «Мир без Стругацких»

Ника Батхен пробует себя в роли Варлама Шаламова в рассказе «Страна Уран».

Ядерные технологии в освоении Солнечной системы
0
245755
Ядерные технологии в космосе. Межпланетные перелёты и ракеты на буксире

Мирный атом в космическом пространстве

«Отель Хазбин»: обзор 1-го сезона. Стоило ли хайпа? 3
0
291301
«Отель Хазбин»: обзор 1-го сезона. Стоило ли хайпа?

Нелогичное и непродуманное продолжение сетевого хита

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: