Mirror's Edge: Catalyst. Неудачная работа над ошибками
Недалёкое высокотехнологичное будущее. Знаменитая бегунья по крышам Фэйт попадает в руки полиции и оказывается в тюрьме. Выйдя на свободу, девушка встречается с другими бегунами-бунтарями, которые принимают Фэйт как родную. И она вновь решает вступить в противостояние с могущественными корпорациями.
Mirror's Edge Catalyst

Жанр: экшен с видом от первого лица
Разработчик: EA DICE
Издатель в России: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: есть
Похожие произведения:
Dying Light (2015)
Remember Me (2013)

Вышедший в 2008 году паркурный экшен Mirror’s Edge обладал огромным, но нераскрытым потенциалом. Новаторский для своего времени симулятор бега по крышам поражал невероятной динамикой и захватывающей механикой передвижения в пространстве, но разочаровывал всем остальным: короткой сюжетной кампанией, дурацким сценарием, обилием сцен в помещениях (а ведь лучше всего игра показывала себя именно на крышах!) и примитивно реализованной стрельбой. Mirror’s Edge: Catalyst позиционировалась как работа над ошибками и переосмысление серии, но оказалась таковой лишь отчасти.

Ключевое отличие Mirror’s Edge: Catalyst от оригинала — вместо линейного приключения игрокам предлагается свободный для перемещения мир, сделанный примерно по тем же принципам, что и в Far Cry 4 и Dying Light. Игровой процесс выглядит следующим образом: главная героиня несётся что есть мочи по крышам небоскрёбов, собирает всякий коллекционный хлам, выполняет необязательную рутинную работу курьера и в специальных точках запускает прохождение сюжетных миссий. С последними снова не сложилось — сценарий получился банальным и предсказуемым. Он не запоминается и не трогает, и, за исключением последнего задания, в нём нет эффектных эпизодов.

Mirror's Edge Catalyst

Серия Mirror’s Edge славится качественным подходом к музыкальному сопровождению. В этот раз центральной композицией игры стала песня популярной синтипоп-группы Chvrches

Казалось бы, браться за киберпанковскую антиутопию с сюжетом уровня «Дивергента» не стоит, но удивительным образом многое в этой игре компенсируется отличной паркурной механикой. Бегать в Mirror’s Edge: Catalyst действительно интересно: игра затягивает бешеной динамикой и выверенной расстановкой интерактивных элементов окружения вроде труб и зацепов для тросов, которые нужно использовать во время перемещений. Как результат, необходимость точно чередовать движения героини превращает игровой процесс в затягивающее испытание на ловкость и реакцию. Особенно увлекательными становятся забеги, где нужно придумать максимально быстрый маршрут из одной точки в другую. В эти редкие моменты игра раскрывает весь свой потенциал, а наличие открытого игрового мира становится оправданным.

Mirror's Edge Catalyst

В Mirror’s Edge есть элементы мультиплеера. Игроки могут оставлять в труднодоступных точках публичные маячки, а также проектировать собственные забеги на время

В целом игра оставляет двоякое впечатление. В Mirror’s Edge: Catalyst полно недочётов вроде однообразных драк, но динамичный экшен и небольшая продолжительность не позволяют игре наскучить. Вот только после прохождения она моментально забывается, подобно своей предшественнице. А ведь могло быть иначе.

Итог: создатели Mirror’s Edge: Catalyst второй раз наступили на одни и те же грабли: они спроектировали качественный симулятор паркура, но не смогли дать игроку нормальную мотивацию его проходить.
Mirror's Edge Catalyst

 

Удачно
отлично реализованный паркур
невероятная динамика
забеги на время
Неудачно
предсказуемый и примитивный сюжет
однообразная система рукопашных боёв
множество мелких недоработок
7
Достойно

Читайте также

Статьи

Олдос Хаксли: дивный новый мир и самая сладкая антиутопия 5
0
43156
Олдос Хаксли: дивный новый мир и самая сладкая антиутопия

Предсказания и предостережения, которые никто не послушал

Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика 10
0
93837
Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика

Выпейте кружечку отравы… ой, то есть, отвара!

Марта Уэллс «Король ведьм». История хорошего демона
0
101718
Марта Уэллс «Король ведьм». История хорошего демона

Авантюрное фэнтези о мести бессмертного

Как создать средневековый сеттинг 12
0
180838
Как создать средневековый сеттинг

Погружаемся в Тёмные века и погружаем в них других

Что почитать? Реалистичные попаданцы… в фэнтези!
0
202748
Что почитать? Реалистичные попаданцы… в фэнтези!

Попаданцы в магические миры — самые реалистичные.

Дэниел Абрахам «Время пепла». Воровка в игре престолов
0
212183
Дэниел Абрахам «Время пепла». Воровка в игре престолов

Интриганское фэнтези в средневековом антураже

«Пацаны», 4 сезон: грязнее, кровавее, но так же хорошо? 3
0
242347
«Пацаны», 4 сезон: грязнее, кровавее, но так же хорошо?

Молоко на асфальте

Художница Полина Яковлева: уютные миры, добрые сказки и много солнца 3
0
392699
Художница Полина Яковлева: уютные миры, добрые сказки и много солнца

Беседа с художницей о предвзятом отношении к цифровой живописи, сложных отношениях с издательствами и создании детских иллюстраций

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: