Mirror's Edge: Catalyst. Неудачная работа над ошибками
Недалёкое высокотехнологичное будущее. Знаменитая бегунья по крышам Фэйт попадает в руки полиции и оказывается в тюрьме. Выйдя на свободу, девушка встречается с другими бегунами-бунтарями, которые принимают Фэйт как родную. И она вновь решает вступить в противостояние с могущественными корпорациями.
Mirror's Edge Catalyst

Жанр: экшен с видом от первого лица
Разработчик: EA DICE
Издатель в России: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: есть
Похожие произведения:
Dying Light (2015)
Remember Me (2013)

Вышедший в 2008 году паркурный экшен Mirror’s Edge обладал огромным, но нераскрытым потенциалом. Новаторский для своего времени симулятор бега по крышам поражал невероятной динамикой и захватывающей механикой передвижения в пространстве, но разочаровывал всем остальным: короткой сюжетной кампанией, дурацким сценарием, обилием сцен в помещениях (а ведь лучше всего игра показывала себя именно на крышах!) и примитивно реализованной стрельбой. Mirror’s Edge: Catalyst позиционировалась как работа над ошибками и переосмысление серии, но оказалась таковой лишь отчасти.

Ключевое отличие Mirror’s Edge: Catalyst от оригинала — вместо линейного приключения игрокам предлагается свободный для перемещения мир, сделанный примерно по тем же принципам, что и в Far Cry 4 и Dying Light. Игровой процесс выглядит следующим образом: главная героиня несётся что есть мочи по крышам небоскрёбов, собирает всякий коллекционный хлам, выполняет необязательную рутинную работу курьера и в специальных точках запускает прохождение сюжетных миссий. С последними снова не сложилось — сценарий получился банальным и предсказуемым. Он не запоминается и не трогает, и, за исключением последнего задания, в нём нет эффектных эпизодов.

Mirror's Edge Catalyst

Серия Mirror’s Edge славится качественным подходом к музыкальному сопровождению. В этот раз центральной композицией игры стала песня популярной синтипоп-группы Chvrches

Казалось бы, браться за киберпанковскую антиутопию с сюжетом уровня «Дивергента» не стоит, но удивительным образом многое в этой игре компенсируется отличной паркурной механикой. Бегать в Mirror’s Edge: Catalyst действительно интересно: игра затягивает бешеной динамикой и выверенной расстановкой интерактивных элементов окружения вроде труб и зацепов для тросов, которые нужно использовать во время перемещений. Как результат, необходимость точно чередовать движения героини превращает игровой процесс в затягивающее испытание на ловкость и реакцию. Особенно увлекательными становятся забеги, где нужно придумать максимально быстрый маршрут из одной точки в другую. В эти редкие моменты игра раскрывает весь свой потенциал, а наличие открытого игрового мира становится оправданным.

Mirror's Edge Catalyst

В Mirror’s Edge есть элементы мультиплеера. Игроки могут оставлять в труднодоступных точках публичные маячки, а также проектировать собственные забеги на время

В целом игра оставляет двоякое впечатление. В Mirror’s Edge: Catalyst полно недочётов вроде однообразных драк, но динамичный экшен и небольшая продолжительность не позволяют игре наскучить. Вот только после прохождения она моментально забывается, подобно своей предшественнице. А ведь могло быть иначе.

Итог: создатели Mirror’s Edge: Catalyst второй раз наступили на одни и те же грабли: они спроектировали качественный симулятор паркура, но не смогли дать игроку нормальную мотивацию его проходить.
Mirror's Edge Catalyst

 

Удачно
отлично реализованный паркур
невероятная динамика
забеги на время
Неудачно
предсказуемый и примитивный сюжет
однообразная система рукопашных боёв
множество мелких недоработок
7
Достойно

Читайте также

Статьи

Художник Марк Симонетти: фантастические города, кибермегаполисы и вавилонские башни 6
0
70369
Художник Марк Симонетти: фантастические города, кибермегаполисы и вавилонские башни

Французский художник — о хороших книжных обложках, работе над блокбастерами и воплощении мечты в жизнь

Читаем отрывок из романа Марии Рудневой «Похоронное бюро "Хэйзел и Смит"» 1
0
66420
Читаем отрывок из романа Марии Рудневой «Похоронное бюро “Хэйзел и Смит”»

Отрывок, в котором гробовщикам является призрак усопшей.

Нейрокомпьютерный интерфейс: когда машины поработят наши мысли 6
0
124186
Нейрокомпьютерный интерфейс: когда машины поработят наши мысли

А ещё управлять персонажами компьютерных игр с помощью импланта и видеть виртуальный мир в реальности

«Созвездие»: сериал о мрачной стороне космоса 2
0
132868
«Созвездие»: сериал о мрачной стороне космоса

Apple TV+ — о столкновении с бездной, где ничего хорошего нас не ждёт. Первые впечатления.

Что почитать из фантастики? Книжные новинки марта 2024
0
189742
Что почитать из фантастики? Книжные новинки марта 2024

Фантастические книги марта: от Брендона Сандерсона и Марии Семёновой до Роберта Сойера и Виктора Дашкевича

Отыгрываем персонажей японских ролевых игр в 115 выпуске «Фантастического подкаста»
0
378329
Отыгрываем персонажей японских ролевых игр в 115 выпуске «Фантастического подкаста»

История появления, ключевые особенности и, конечно же, лучшие и не очень представители жанра!

Дюна часть 2 обзор будет продолжение 5
0
191579
«Дюна: часть вторая» — неужели будет продолжение? Наш обзор

Как Дени Вильнёв изменил сюжет книги, чтобы получить шанс снять третью часть.

«Летучий корабль»: в пять раз длиннее, в три раза красивее 1
0
245499
«Летучий корабль»: в пять раз длиннее, в три раза красивее

Лететь в кино или послать к лешему?

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: