Превью Gamedec. Киберпанк, где ничего нельзя

9246
5 минут на чтение
Поиграли несколько часов в Gamedec — изометрическую ролевую игру в киберпанк-сеттинге от польской инди-студии Anshar. За её плечами один VR-шутер под названием Telefrag с тридцатью шестью смешанными отзывами в Steam, а ещё она чуть-чуть помогала с разработкой Observer и Divinity: Original Sin 2. Что могло пойти не так?.. Да много всего.

Действие Gamedec разворачивается в Варшаве XX века, где понятие реальности размылось. Игрок берёт на себя роль игрового детектива, или сокращенно геймдека, который расследует преступления, связанные с виртуальной реальностью.

В пресс-версии пришлось разбираться с кончиной знаменитого паренька — то ли его застрелили, то ли он вышел в окно, то ли с ним вообще произошел несчастный случай. Задача геймдека — опросить свидетелей, изучить улики, сформировать теорию о том, что же произошло на самом деле, и по возможности найти виновных. 

Скриншот со страницы в Steam.

Ходить и общаться с прохожими в Gamedec придется много — по сути, это 90% всего геймплея (боевой системы здесь нет), что само по себе не плохо. Однако создание текстовой RPG накладывает на разработчиков дополнительную ответственность — в их распоряжении остаётся очень мало инструментов: сюжет, диалоги и вариативность. Неопытная команда из Anshar Studios с задачей развлечь игрока едва ли справляется. Сюжет в расчёт брать не будем, потому что за пару часов сложно составить о нём чёткое представление. Скажем, он есть и периодически интригует. А вот диалоги вышли на любителя: интерес они вызывают лишь поначалу, спустя же минут 20−30 энтузиазм угасает. 

Во-первых, в демоверсии нет ни одного харизматичного или хоть сколько-нибудь запоминающегося персонажа. Да, некоторые могут рассказать занятные (а иногда трагические) истории о своём прошлом, однако как только речь заходит об основной сюжетной линии, беседы с NPC становятся максимально заурядными. 

Еще один скриншот со страницы в Steam.

Притом качество их проработки от разговора к разговору скачет. В одной сцене герой долго и эмоционально распинается по поводу того, как и почему он до глубины души ненавидит какого-то человека, — и в это безоговорочно веришь! А в другой он внезапно готов ему простить все грехи — стоило только узнать, что тот при смерти. Смена настроения — это нормально, но пары реплик явно недостаточно, чтобы её обосновать.

Во-вторых, плотность диалогов чересчур высокая. Для сравнения, в Disco Elysium довольно большая карта, по которой персонажи распределены равномерно. Благодаря этому во время пробежек от одного к другому есть шанс хорошенько обмозговать их слова и эмоционально переключиться. В Gamedec такой роскоши нет, поскольку карта в превью ограничена скромными по своим размерам улицей и клубом, где буквально на каждом шагу попадаются разговорчивые NPC. В итоге диалоги утомляют настолько, что к концу прохождения демоверсии возникает навязчивое желание прокликивать их наобум, не вдаваясь в подробности, чтобы только поскорее добраться до хоть какой-нибудь развязки. 

Читайте также

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG

Даниил Кортез

12.02.2021

67953

Навыки как голоса в голове, разговоры с самим собой и с лучшим напарником на свете, а также все сектора политического компаса.

Очередной скриншот со страницы Steam.

К тому же ужасно раздражает то, что игра никак не помечает персонажей, которым больше нечего рассказать протагонисту. Над всеми NPC постоянно висит активная иконка диалога — это сбивает с толку, особенно когда не понимаешь, что от тебя требуется. Неприятно, знаете ли, наворачивать по карте третий круг, останавливаясь около каждого персонажа, чтобы увидеть в «чате» одну лишь кнопку «Уйти».

Оценить в полной мере вариативность RPG тоже не получилось, так как многие опции диалога в демо заблокированы. Но достигнуть своих целей игрок всегда может несколькими путями, а его действия определенно влияют на дальнейшие события — не только на реплики в диалогах.

Наш скриншот, на котором вы можете увидеть 1/3 карты и заблокированные опции диалога.

Not available in demo — главный слоган доставшейся нам превью-версии Gamedec. Везде, куда ни сунься, встречается эта надпись, даже на экране загрузки. Обычно демоверсия представляет собой отполированный срез игры, по которому геймеры могут сделать вывод, заслуживает она внимания или нет. Однако в RPG от Anshar Studios почему-то многое не работает, зато дразнит своим видом. К примеру, в ней есть своего рода древо прокачки, периодически привлекающее внимание, — вот только распределить полученные очки разработчики не дают. Соответственно, разобраться, как именно таланты влияют на геймплей, тоже не получается. То же касается «Кодекса», где должна храниться самая важная информация по расследованию. 

Единственная исправно работающая механика, помимо диалогов, — это дедукция. Причём нужна она только для того, чтобы двигать сюжет вперед тогда, когда кончаются диалоги. Принцип у нее такой: геймдек общается со свидетелями, добывает сведения и на их основе делает выводы. А поскольку герои дают разные показания, то и теории игрок может выдвигать разные. Да, похоже, парень сначала свалился крыши, а потом его застрелили. Но ничто не мешает предположить, что всему виной сбой в ИИ дрона, отстреливающего вредителей.

Опять скриншот со страницы в Steam.

Сам киберпанк в Gamedec представлен суховато, нечто похожее есть во многих других играх. Ночь, проливной дождь, неоновые вывески, голографическая реклама, дроны разных форм и размеров, рассказы о создании новых человеческих тел под ключ за баснословные деньги и погружение в виртуальную реальность — всё это здесь есть. А вот чего-то особенного, чем бы местный киберпанк выделялся на фоне конкурентов, нет — ни с визуальной точки зрения, ни с повествовательной.

Если Disco Elysium безошибочно узнаётся по любому скриншоту, то Gamedec таким похвастаться не может. Её художественный стиль напоминает о мобильных играх и об унылых российских обложках не очень популярных научно-фантастических романов, а дизайн уровней вызывает флешбэки, связанные с X-COM. А ведь после выхода Cyberpunk 2077 от его прямых конкурентов ждёшь чего-то более самобытного. 

Судить о Gamedec по демоверсии, рассчитанной на пару часов, было бы некорректно, однако кое-какое представление сложить о ней всё-таки можно. Задумка с игровыми детективами любопытная, но основная механика игры (то есть диалоги) быстро утомляет — и это фундаментальная проблема. Принимая во внимание наличие и других недочетов, желание возвращаться к игре на релизе отпадает совсем. Возможно, разработчики просто выбрали неудачный кусок для демонстрации, и остальная часть проекта выглядит гораздо лучше. Только вот здравый смысл подсказывает, что вероятность этого исчезающе мала.

Игра выйдет 16 сентября.

Читайте также

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA

Евгений Пекло

06.01.2021

74716

Добро пожаловать в Найт-Сити! Впрочем, если у вас не хороший РС, а консоль прошлого поколения, вам здесь не особо рады...

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Вспоминая Oblivion. Что «Мир фантастики» писал в 2006 году

Видеоигры

Обзор Blue Prince. Извините, а где у вас Тайная комната?
Шедевр, игровой артхаус или раздутая прессой пустышка?

Видеоигры

Обзор Atomfall: ядерный симулятор конспиролога
Возможно, это будущее игр с открытым миром.

Видеоигры

Обзор First Berserker: Khazan. Кипящий казан с фрустрирующей яростью
Каждый босс будет вытирать вами пол. И снова. И снова.

Видеоигры

Во что поиграть в апреле 2025-го?
Роботы воюют за ресурсы, девушка отбивается от ведьм в южных болотах, а воры в дизайнерских костюмах грабят богачей.

Видеоигры

Удивительные занятия в Minecraft: наука, опыты и Средиземье
Как запустить Minecraft в Minecraft и как эту игру… пройти!

Видеоигры

Обзор демо-версии Shadow of the Road: когда-нибудь здесь могут появиться самураи здорового человека
Делимся впечатлениями от знакомства с часовой демоверсией.

Видеоигры

Игра «Алмазный меч, деревянный меч»: что мы узнали от создателей
Кто будет главным героем и как адаптировать фэнтези 1990-х.

Видеоигры

God of War: 20 лет мы убиваем богов
Вспоминаем историю игр про Кратоса.

Видеоигры

Обзор Split Fiction. Киберпанк и драконы — вместе против нейросетей
Юсеф Фарес снова сделал идеальный кооператив?
Показать ещё