«Земли Былых Легенд: Молчание Богов»: путешествие в мир пробудившихся духов

5288
3 минуты на чтение
«Земли Былых Легенд» — первый отечественный сеттинг по знаменитой игре «Подземелье и драконы» пятой редакции, который стал настоящим брендом. А ведь всё начиналось с группы друзей, которые собрались на кухне, создали своих первых персонажей и рассказали свою первую историю.

Сейчас «Земли» объединяют десятки разных историй, настольные и карточные игры. Пока на CrowdRepublic идёт крауд-кампания, создатели игры, LivingRoomStudio, рассказывают, чем их творение отличается от любого другого DnD и почему мир «Молчания богов» так интересен.

Колыбель духов

История в «Землях Былых Легенд» начинается в 250 году от перерождения Креуса. Боги, управляющие миром, замолчали — а вместе с ними исчезли и дарованные ими силы. Неизвестно, что заставило небожителей уйти, но шаманы всё чаще упоминали о возрождении древних духов — тех, кто правил этим миром изначально. Теперь они пробуждаются после долгого сна, и перед каждым живущим стоит выбор — служить им или погибнуть.

На континенте Вад-Хидек, в отличие от других мест, всегда верили в духов. Здешние обитатели знали, что старые властелины сущего рано или поздно явятся, — а потому постарались полностью изолировать себя от влияния богов и чужестранцев. 
Вад-Хидек — не просто континент, а Колыбель Духов. Духи любят холод, так что жизнь на Вад-Хидеке — настоящее испытание. Местным, кроме военных конфликтов и борьбы с хищниками, приходится противостоять ещё и суровой погоде. Кроме того, долгая изоляция сказалась на жизненном укладе: помимо развитого шаманизма и друидизма, вадхийцы практически ничем не могут похвастаться. Их развитие застыло на племенном уровне, а технологии остались крайне скудными и изрядно отстают от достижений остального мира.
Но у жителей Вад-Хидека есть то, чего нет у других континентов, — кости Хиялов. Никто не помнит, откуда взялись Хиялы, смертоносные хищники, способные за считаные секунды убить десяток противников. Но их кости — ценный ресурс, ведь они имеют колоссальную магическую силу и служат основой для артефактов, зелий, оружия и брони.

В 250 году случилось то, к чему Вад-Хидек давно готовился: духи пробуждаются, шаманы ликуют, всё чаще слышат их голоса и получают от них видения. Неизвестно, что будет дальше, но, согласно пророчествам, владыкам суждено окончательно восстать от долгого сна — а пророчества никогда не лгут. 

Немного о механиках

Чем же так уникален сеттинг «Земель Былых Легенд»? Если попытаться описать его в двух словах, то словами этими будут «инстинкты» и «выживание». А если говорить подробнее, то изменений предостаточно:

Монстры

В первую очередь, отличия касаются боевой системы. В DnD она скучна и однообразна, а игрокам нужны вызовы, настоящие испытания. Большинство монстров уже не способны удивлять — и создавать новых, просто переписывая блок статов, не выход. В «Землях Былых Легенд» у каждого монстра особый стиль боя — так что группа вынуждена не монотонно использовать заклинания и удары, а подбирать тактику для достижения победы.

Погода

Ещё один противник и друг игрока — погода. Вад-Хидек — уникальное место не только из-за фауны и флоры, но и из-за климата. Погода здесь — не просто числовой параметр, дающий бонусы или штрафы. Она смертоносна и может сломать планы или, наоборот, прийти на помощь в самой безнадёжной ситуации.

Воскрешение

Лишить игроков возможности вернуть к жизни любимого персонажа — это жестоко. Но если смерть в игре обесценится, то история будет менее захватывающей. В «Землях Былых Легенд» есть способ дать второй шанс павшему товарищу — но сделать это можно не потратив, как обычно, ячейку заклинания. Воскрешение персонажа здесь — настоящее приключение, сакральный процесс. Каждый шаг в ритуале напоминает игрокам, каких усилий стоит возвратить убитого товарища, и учит их в следующий раз быть осторожней. Ведь духи дают второй шанс не каждому — такую милость нужно заслужить.

Руны и ловушки

В «Земли Былых Легенд» добавлено множество опциональных игровых механик, которые расширяют инструментарий не только игроков, но и мастера. Например, руны Хаада — тридцать шесть игровых эффектов, каждый из которых позволяет ощутить благословение или гнев духов. Благодаря им охотники на себе узнают, каково это — столкнуться с загадочным и необъяснимым.

Для тех, у кого в жизни уже достаточно мистики и магии, в игре есть собственная система крафта. Алхимия, кузнечное дело, изготовление ядов, ловушек, даже рыбалка — способов разнообразить игровой опыт более чем достаточно.
Вад-Хидек — лишь один континент в огромном мире «Земель Былых Легенд». После дополнения, которое позволит игрокам лучше изучить эту область, история переместится на Тка-ях, Северный континент, Груум и даже другие планы существования, такие как Хар, Гэрэл и Мана. Путешествие только начинается!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Блоги

Отмечаем юбилей Hobby World с новинками 2026 года

Блоги

Читаем книгу: Мая Сара — «Терра и турнир Тринадцати»
Отрывок, в котором главная героиня впервые понимает, какую цену ей придётся заплатить за свою силу

Блоги

Линч обедает с Набоковым: 5 неожиданных фантастических книг
Технотриллер о природе человека, лихой космовестерн о мире, где книги находятся под запретом, путешествие по зыбкой грани между вымыслом и реальностью и многое-многое другое.

Блоги

«Грань Вселенной»: российская НРИ для покорителей космоса
Галактическое приключение на игровом столе

Блоги

Бледный Принц Руин. Политические, философские и литературные подтексты «Элрика из Мелнибонэ»
Наследие мировых войн, противопоставление Артуру и многое другое.

Блоги

Новинки фэнтези от «Эксмо» на фестивале «Красная Площадь»
От тёмных историй с интригами, демонами и казнями до уютной японской магии и переизданий признанной классики.

Блоги

Читаем книгу: Айзек Азимов — «Я, Азимов. Мемуары»
Отрывок, в котором мистер Азимов рассказывает о научной фантастике в дешёвых журналах и любимой газировке

Блоги

«Меч Без Имени» Андрея Белянина: как появилась классика юмористического фэнтези
Краткая история знаменитого книжного цикла

Блоги

Читаем книгу: Александра Рябова — «Да хранят тебя Боги»
Отрывок, в котором капитан Службы устранения имманентных феноменов раздумывает над тем, как решить ворох накопившихся проблем

Блоги

Как издать свою книгу? Советы начинающему автору
Какие жанры пользуются спросом, работает ли самиздат, нужны ли редакторы и корректоры, и где эту книгу напечатать?
Показать ещё