Agony

Одна из страдающих в аду душ приходит в себя посреди окружающего безумия и решается на побег. Говорят, чтобы выбраться отсюда, нужно добиться расположения таинственной красной богини… Но, чтобы добраться до неё, придётся пережить встречи со злобными демонами и пройти сквозь лабиринты из костей и трупов.

Жанр: приключение
Разработчик: Madmind Studio
Издатель: Madmind Studio
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: текст
Похоже на:
Remothered: Tormented Fathers (2018)
ночной поход в ларёк в Бирюлёво

Madmind Studio расхваливали свою дебютную работу так старательно, что она смогла и игровых журналистов заинтересовать, и на Kickstarter набрать средств втрое больше, чем просили разработчики. А постоянные новости о вырезанных цензурой жестоких сценах не могли не привести к эффекту Стрейзанд — об игре заговорили все. Ну и как можно устоять, когда тебе предлагают ни много ни мало «бескомпромиссно жестокий, до поджилок пугающий хоррор с первоклассной графикой от команды, работавшей над третьим «Ведьмаком»? Да ещё и геймплей обещают необычный: мятежный дух главного героя может вселяться в демонов и других грешников и с их помощью избавляться от врагов и решать загадки. Вот только с реальностью это красочное описание имеет мало общего.

Начнём с того, что Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса. Герой бродит по аду и собирает сердца, черепа и прочие «запчасти», которые нужно принести в жертву, чтобы открыть очередную локацию. Иногда надо запомнить начертанный на стене знак и повторить его в нужном месте. Или взять факел и поджечь блокирующий путь куст или деревянный забор — в аду так плохо с техникой безопасности, что заборы тут вечно ставят неподалёку от открытого огня.

Agony

От спецэффектов десятилетней давности и «резиновых» моделей хочется отшатнуться, как от огня

Спокойно гулять и рассматривать местные достопримечательности мешают демоны. Одним из них можно дать пинка, чтобы они на время отстали. Другие убивают с одного удара, так что нужно прятаться от них в услужливо подсвеченных нишах или же красться мимо. Отвлечь внимание броском камня или поджогом, заманить чёрта в ловушку или победить его, заручившись поддержкой собратьев по несчастью, герой не в состоянии. В местное подобие босса можно потыкать факелом, и это, пожалуй, вся боевая составляющая игры.

Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса

Даже хвалёное переселение душ не впечатляет. Когда персонаж гибнет, его душа может завладеть другим человеком или демоном и… продолжить шататься по коридорам и собирать черепа. Иногда переселиться в другое тело можно по своей воле — например, чтобы пересечь пропасть. При том, что зоны-уровни невелики и контрольные точки чаще всего под рукой, смысла в астральных путешествиях мало. Разве что изредка удаётся отвлечь демона, погибнуть и, взяв под контроль другого персонажа, быстро добежать до безопасного места. Но прятаться проще.

Agony

При первой встрече с демонессой можно испугаться. При второй — оценить её прелести. Дальше она будет только раздражать, а пересекаться с этими дамами придётся часто…

С графикой дела обстоят ещё хуже, чем с игровым процессом. Угловатые модели, размытые текстуры, блестящие, будто резиновые поверхности, топорная анимация и убогие спецэффекты травмируют психику сильнее, чем творящийся в аду беспредел. Кажется, будто перед тобой игра десятилетней давности, «ремастер» которой сделали на коленке школьники-энтузиасты. Можно возразить, что картинка — это не главное. Но отвратительный видеоряд портит всю атмосферу игры. Фон выглядит декорацией из пластилина и папье-маше, а валяющиеся повсюду отрубленные конечности вызывают не страх или отвращение, а смех: глядите, в аду грузовик с манекенами перевернулся! При этом художники честно стараются нагнать жути. Иногда у них даже получается: макабрические конструкции из внутренностей, торчащие из стен сжимающиеся челюсти и костяная мебель впечатляют. Но не пугают: кровь и кишки в игре на каждом шагу, и шокирующие виды быстро приедаются.

Agony

Иногда игра буквально переворачивает мир с ног на голову и выдаёт шикарные психоделические ракурсы. Но чаще заставляет блуждать по тёмным коридорам в поисках очередного черепа

Графика мешает оценить по достоинству и «взрослый» контент. Обнажённая натура и порнографические сцены в игре и правда присутствуют, но в исполнении уродливых, плохо анимированных болванчиков они вызывают только отвращение. Да и кого разработчики хотят этим удивить в наше время, ещё и на полном серьёзе?

Agony

Локации выглядят не оригинально, но достаточно жутко. Главное — не обращать внимания на допотопную графику

Несмотря на трэшовую наружность, сюжет у Agony серьёзный, мрачный, с библейскими мотивами и отсылками. И его можно даже назвать интригующим, особенно для тех, кто интересуется мифологией и любит сам составлять картину событий из тайных посланий и речей сумасшедших. Но сопереживать страданиям героя не хочется: слишком мало известно и о нём, и об остальных обитателях ада. А ведь каждому из встреченных людей можно было придумать предысторию, написать пару диалогов, показать флешбэки! Но нет, все они — просто болванчики, бесконечно повторяющие единственную фразу.

Итог: No Man’s Sky от жанра хорроров. Madmind Studio обещали ужастик года, а выпустили унылый квест, уродливый настолько, что все старания сценаристов и художников пропали зря. И независимый статус разработчиков никак не оправдывает такой халтуры. Penumbra, Amnesia и Soma тоже созданы отнюдь не гигантами индустрии, но даже с ними Agony не идёт ни в какое сравнение.
удачно
жуткий антураж
игра реально заставляет страдать
неудачно
отвратительная графика
примитивный геймплей
безликие персонажи
4
плохо

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

God of War: игра Santa Monica против мифологии
0
6921
God of War (2018): игра против мифологии

Разбираемся, как далеко авторы игры отошли от канона.

Ольга Толстова «Хозяйка перехода»
0
38136
Ольга Толстова «Хозяйка перехода»

Однажды ты встречаешь человека, похожего на книгу, которую ты всегда мечтал прочитать. Ты начинаешь листать страницы жизни вместе с ним, и чудо потихоньку проникает в твоё естество. Но будь осторожен: пошлость и банальность могут разрушить любую магию…

Сюзанна Кларк «Пиранези»: новое фэнтези от автора «Стренджа и Норрелла» 2
0
52395
Сюзанна Кларк «Пиранези»: новое фэнтези от автора «Стренджа и Норрелла»

Это волшебно, но совершенно не похоже на то, чего вы ожидаете.

Iron Harvest
0
57716
Боевые роботы царя и коммунистов: мир игр Iron Harvest 1920+ и «Серп»

Вместе с Якубом Розальским вспоминаем историю альтернативной Первой мировой.

Ближе, чем родные, и лучше, чем друзья. Фамильяры в истории и в фантастике
0
75204
Ближе, чем родные, и лучше, чем друзья. Фамильяры в истории и в фантастике

Чем так привлекателен мотив фамильяра?

Эксклюзив: читаем отрывок из цикла «В клетке» Джона Скальци 1
0
113513
Читаем роман «В клетке» Джона Скальци: главы первая и вторая

По земному шару распространяется странный вирус. У большинства людей болезнь протекает как лёгкий грипп, но у тех, кому не повезло, развивается «синдром клетки»…

Обзор Samurai Jack: Battle Through Time. Всё по канону! 6
0
128363
Обзор Samurai Jack: Battle Through Time. Всё по канону!

Тартаковски может в игры

Русский Манчкин, Похищение, Салат Удачи: новости настольных игр Hobby World
0
281168
Русский Манчкин, Похищение, Салат Удачи: новости настольных игр Hobby World

Заодно обратите внимание на акцию «Вторая игра за полцены»!

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: