Agony

Одна из страдающих в аду душ приходит в себя посреди окружающего безумия и решается на побег. Говорят, чтобы выбраться отсюда, нужно добиться расположения таинственной красной богини… Но, чтобы добраться до неё, придётся пережить встречи со злобными демонами и пройти сквозь лабиринты из костей и трупов.

Жанр: приключение
Разработчик: Madmind Studio
Издатель: Madmind Studio
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: текст
Похоже на:
Remothered: Tormented Fathers (2018)
ночной поход в ларёк в Бирюлёво

Madmind Studio расхваливали свою дебютную работу так старательно, что она смогла и игровых журналистов заинтересовать, и на Kickstarter набрать средств втрое больше, чем просили разработчики. А постоянные новости о вырезанных цензурой жестоких сценах не могли не привести к эффекту Стрейзанд — об игре заговорили все. Ну и как можно устоять, когда тебе предлагают ни много ни мало «бескомпромиссно жестокий, до поджилок пугающий хоррор с первоклассной графикой от команды, работавшей над третьим «Ведьмаком»? Да ещё и геймплей обещают необычный: мятежный дух главного героя может вселяться в демонов и других грешников и с их помощью избавляться от врагов и решать загадки. Вот только с реальностью это красочное описание имеет мало общего.

Начнём с того, что Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса. Герой бродит по аду и собирает сердца, черепа и прочие «запчасти», которые нужно принести в жертву, чтобы открыть очередную локацию. Иногда надо запомнить начертанный на стене знак и повторить его в нужном месте. Или взять факел и поджечь блокирующий путь куст или деревянный забор — в аду так плохо с техникой безопасности, что заборы тут вечно ставят неподалёку от открытого огня.

Agony

От спецэффектов десятилетней давности и «резиновых» моделей хочется отшатнуться, как от огня

Спокойно гулять и рассматривать местные достопримечательности мешают демоны. Одним из них можно дать пинка, чтобы они на время отстали. Другие убивают с одного удара, так что нужно прятаться от них в услужливо подсвеченных нишах или же красться мимо. Отвлечь внимание броском камня или поджогом, заманить чёрта в ловушку или победить его, заручившись поддержкой собратьев по несчастью, герой не в состоянии. В местное подобие босса можно потыкать факелом, и это, пожалуй, вся боевая составляющая игры.

Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса

Даже хвалёное переселение душ не впечатляет. Когда персонаж гибнет, его душа может завладеть другим человеком или демоном и… продолжить шататься по коридорам и собирать черепа. Иногда переселиться в другое тело можно по своей воле — например, чтобы пересечь пропасть. При том, что зоны-уровни невелики и контрольные точки чаще всего под рукой, смысла в астральных путешествиях мало. Разве что изредка удаётся отвлечь демона, погибнуть и, взяв под контроль другого персонажа, быстро добежать до безопасного места. Но прятаться проще.

Agony

При первой встрече с демонессой можно испугаться. При второй — оценить её прелести. Дальше она будет только раздражать, а пересекаться с этими дамами придётся часто…

С графикой дела обстоят ещё хуже, чем с игровым процессом. Угловатые модели, размытые текстуры, блестящие, будто резиновые поверхности, топорная анимация и убогие спецэффекты травмируют психику сильнее, чем творящийся в аду беспредел. Кажется, будто перед тобой игра десятилетней давности, «ремастер» которой сделали на коленке школьники-энтузиасты. Можно возразить, что картинка — это не главное. Но отвратительный видеоряд портит всю атмосферу игры. Фон выглядит декорацией из пластилина и папье-маше, а валяющиеся повсюду отрубленные конечности вызывают не страх или отвращение, а смех: глядите, в аду грузовик с манекенами перевернулся! При этом художники честно стараются нагнать жути. Иногда у них даже получается: макабрические конструкции из внутренностей, торчащие из стен сжимающиеся челюсти и костяная мебель впечатляют. Но не пугают: кровь и кишки в игре на каждом шагу, и шокирующие виды быстро приедаются.

Agony

Иногда игра буквально переворачивает мир с ног на голову и выдаёт шикарные психоделические ракурсы. Но чаще заставляет блуждать по тёмным коридорам в поисках очередного черепа

Графика мешает оценить по достоинству и «взрослый» контент. Обнажённая натура и порнографические сцены в игре и правда присутствуют, но в исполнении уродливых, плохо анимированных болванчиков они вызывают только отвращение. Да и кого разработчики хотят этим удивить в наше время, ещё и на полном серьёзе?

Agony

Локации выглядят не оригинально, но достаточно жутко. Главное — не обращать внимания на допотопную графику

Несмотря на трэшовую наружность, сюжет у Agony серьёзный, мрачный, с библейскими мотивами и отсылками. И его можно даже назвать интригующим, особенно для тех, кто интересуется мифологией и любит сам составлять картину событий из тайных посланий и речей сумасшедших. Но сопереживать страданиям героя не хочется: слишком мало известно и о нём, и об остальных обитателях ада. А ведь каждому из встреченных людей можно было придумать предысторию, написать пару диалогов, показать флешбэки! Но нет, все они — просто болванчики, бесконечно повторяющие единственную фразу.

Итог: No Man’s Sky от жанра хорроров. Madmind Studio обещали ужастик года, а выпустили унылый квест, уродливый настолько, что все старания сценаристов и художников пропали зря. И независимый статус разработчиков никак не оправдывает такой халтуры. Penumbra, Amnesia и Soma тоже созданы отнюдь не гигантами индустрии, но даже с ними Agony не идёт ни в какое сравнение.
удачно
жуткий антураж
игра реально заставляет страдать
неудачно
отвратительная графика
примитивный геймплей
безликие персонажи
4
плохо

Читайте также

Статьи

Читаем книгу «Время пепла» Дэниела Абрахама
0
3690
Читаем книгу «Время пепла» Дэниела Абрахама

Пролог, где описывается один день из жизни города и появляется главная героиня, Алис.

Сериал Fallout: абсолютная экранизация (для тех, кто любит игры от Bethesda) 3
0
47726
Сериал Fallout: абсолютная экранизация (для тех, кто любит игры от Bethesda)

Есть ли к чему придраться, или всё идеально? Пробуем разобраться.

Мария Семёнова «Братья. Книга 3: Завтрашний царь. Том 1». Конец ещё не виден
0
53754
Мария Семёнова «Братья. Книга 3: Завтрашний царь. Том 1». Конец ещё не виден

Славянское фэнтези для матёрых фанатов

Alone in the Dark: запутанное дело спорного перезапуска 34
0
102864
Alone in the Dark: запутанное дело спорного перезапуска

Увлекательный сюжет и затягивающая густая атмосфера нивелируются посредственным техническим исполнением.

«Мир без Стругацких: Межавторская антология». Если бы АБС не было
0
149065
«Мир без Стругацких: Межавторская антология». Если бы АБС не было

Собрание альтернативной литературы

«Падение империи»: политический хоррор из недалёкого будущего
0
152375
«Падение империи»: политический хоррор из недалёкого будущего

Америку раздирает вражда, журналистов убивают, а люди принимают ужасы войны за «фейк ньюс».

Художница Полина Граф: книжные обложки, яркие персонажи и мир фэнтезийной космооперы 9
0
242133
Художница Полина Граф: книжные обложки, яркие персонажи и мир фэнтезийной космооперы

Российская художница — о трудностях создания обложек, любви к писательству и уникальном стиле

«Дева и дракон»: история о том, как одна принцесса сама себя спасала 3
0
207557
«Дева и дракон»: история о том, как одна принцесса сама себя спасала

Ещё одна попытка деконструировать троп «дамы в беде»

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: