В день своего совершеннолетия простой деревенский парень узнаёт, что он — реинкарнация великого воина, некогда спасшего мир от сил тьмы. Чтобы разузнать о своём предназначении, герой отправляется в путь, совершает подвиги, обзаводится храбрыми друзьями и наживает влиятельных врагов.
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: отсутствует
Похоже на:
Persona 5 (2016)
Megadimension Neptunia VII (2015)
Японские ролевые игры удивляют резкими контрастами. Одни нервируют сложной боевой системой и постоянным появлением новых техник и приёмов. Другие позволяют расслабиться в симуляторе подземелий, герои которого только и умеют, что мечом махать да огненными шарами кидаться. Сюжеты их тоже варьируются от артхауса с отсылками к истории, мифологии и религии до детсадовских сказочек о том, как добрые искатели приключений спасают мир от вселенского зла. Серия Dragon Quest — яркий представитель второй категории. За тридцать лет она заметно похорошела, но осталась верна старым механикам и сюжетам.
Dragon Quest XI не стала исключением. С первых минут невозможно отделаться от ощущения, что перед тобой картридж для Super Nintendo из середины девяностых, волшебным образом превратившийся в диск для четвёртой PlayStation. Музыка и графика вроде современные, но всё равно навевают ностальгию. Эпичная оркестровая звуковая дорожка то и дело перебивается восьмибитными звуковыми эффектами, но сочетание это на удивление органичное. В оригинале игра даже не озвучена, настолько рьяно японские разработчики старались передать ретро-атмосферу. Впрочем, английскую голосовую дорожку западные локализаторы всё-таки добавили, причём весьма недурную.
Красочный, полный мелких деталей, но нарочито мультяшный видеоряд тоже словно возвращает в детство. Любителям серьёзных и реалистичных игр стиль Dragon Quest вряд ли придётся по вкусу. А вот поклонники аниме сразу же разглядят в нём работу создателя вселенной Dragon Ball Акиры Ториямы, который вместе с дизайнером и сценаристом Юдзи Хории уже тридцать лет придумывает образы для героев серии.
История здесь под стать визуальному оформлению: до неприличия простая добрая сказка, все повороты сюжета которой угадываются по ролику-заставке. Подаётся она в удачном темпе: ни заскучать, ни запутаться в происходящем не успеваешь. Хотя оригинальности сюжету недостаёт, как и игре в целом. Нарочитая старомодность и отсутствие сюрпризов — своеобразная фишка Dragon Quest XI.
Нарочитая старомодность и отсутствие сюрпризов — своеобразная фишка Dragon Quest XI
Ролевую и боевую системы можно назвать эталонными для японских ролевых игр. Профессии персонажей предопределены, а характеристики по достижении нового уровня улучшаются автоматически. Но можно выбрать, в каком направлении герой будет развиваться и какие навыки изучать. Например, тихая целительница может сосредоточиться на возведении волшебных барьеров или идти в бой с копьём наперевес, а ловкий вор — поражать броском бумеранга толпы врагов или же наносить смертоносные удары кинжалом.
Ну и, конечно, героев можно приодеть на свой вкус, собственноручно выковать для них оружие или доспехи, — только найдите чертёж и материалы да сыграйте в мини-игру.
Пошаговые бои — отрада для минималистов. Персонажи действуют по очереди и могут атаковать, защищаться, использовать способности, предметы и магию. Ещё герои могут войти в раж, что сделает их сильнее и позволит провести особо мощный приём. Всё.
Никаких хитрых построений, шкал или индикаторов, за которыми надо следить, в игре нет. Стоит только отмечать, какие атаки наносят больше урона определённому виду монстров. Ну и с боссами лучше быть начеку — они, по всем канонам жанра, сильные и живучие. Звучит примитивно, но механизм, исправно работающий четвёртое десятилетие, в починке не нуждается. Несложный, но требующий внимания игровой процесс за минуты затянет даже далёкого от видеоигр человека. А уж фанаты серии и любители классики и вовсе почувствуют себя в новом Dragon Quest как дома.
Хотя некоторые моменты стоило оставить в прошлом: например, необходимость качаться на рядовых монстрах. Случайных стычек в игре нет — монстры бродят по локации, и на них можно напасть или сбежать. Но совсем без боёв не обойтись, иначе при встрече с боссом придётся туго. Возможность задать каждому герою модель поведения и отправить сражаться без участия игрока, как в Final Fantasy XII, делает процесс менее муторным, но он всё равно отнимает время. Ускорить автобой, как во многих современных играх, нельзя.
Рекомендуем
Как представляли 2017 год в СССР: диафильм
#АватарСНГ — художники рисуют магов из «Аватара» в национальных костюмах народов СНГ
Солнцестояние, цветок папоротника и Иван Купала: праздник и его легенды
Погибшие космонавты и аварии в космосе, реальные и мифические
«Кто подставил кролика Роджера»: 8 фактов, которых вы не знали