Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте

6 марта 2019
Евгений Пекло
06.03.2019
3809
9 минут на чтение
Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 15

Серия игр о похождениях полудемона Данте и его демоноборческого агентства Devil May Cry — эталон слэшеров. Начавшись как продолжение серии Resident Evil и позднее вылившись в совершенно самостоятельный проект (и вселенную), DMC обзавелась целой армией преданных фанатов. Серия развивается не только в плоскости видеоигр — как истинно японский продукт, она обросла аниме и мангой. В этот раз Данте с помощью Неро и загадочного V сражаются с демоном Уризеном, который хочет насытить кровью людей адское древо Клипот, чтобы вырастить на нём яблоко всемогущества. И если вам по душе, скажем, четвёртая часть — можете смело не читать дальнейший текст и сразу идти покупать игру. Все слабые и сильные стороны Devil May Cry 5 — следствие того, что перед нами часть длинной серии.

Стильные Сумбурные Схватки

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 6

Разработчики прекрасно понимали, что вовлекать новую аудиторию аж на пятом сезоне их истории — дело непростое, и потому приложили максимум усилий для облегчения жизни новичкам. Тут и довольно подробный рассказ о том, что было в прошлых играх, и система помощи в комбо, и ежедневный бонус в одну сферу воскрешения, и даже совет не стесняться играть на низком уровне сложности. Меры вполне рабочие — с прохождением на низшем уровне сложности справится даже человек, ранее никогда не игравший на консолях. И не просто справится — получит бездну удовольствия.

Жанр: слэшер
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: субтитры
Платформа: PC, PS4, X1
Играли на: X1
Похоже на:
фильм «Хеллбой II: Золотая армия» (2008)
Legacy of Kain: Defiance
American McGee’s Alice
Resident Evil 2 (2019)
The Darkness II

Devil May Cry 5 выстроен вокруг боёв, и схватки здесь — рафинированное наслаждение трёхкратной очистки. Альфа и омега серии — стиль и динамика — никуда не делись: рубить демонов под гитарные запилы просто упоительно. Удар, ещё удар, серия выстрелов, подскок, применение усилителя… Описывать местную боёвку — всё равно что секс: это потрясающе, но на словах вообще не то. Надо пробовать самому. Динамика бешеная, но разработчики разумно подошли к системе комбо: они продуманы таким образом, что воспроизводятся игроком почти интуитивно. Это не файтинг с микротаймингами, где нужно за три наносекунды нажимать восемь кнопок, это именно что битва, где персонажем управлять легко и просто. На низких сложностях можно вообще не беспокоиться, что проиграешь, — просто сосредоточьтесь на том, чтобы победить предельно стильно.

В каком-то смысле можно даже обозвать Devil May Cry танцевальным симулятором — так здорово двигается персонаж по экрану, так чутко реагирует на каждое нажатие кнопки. И да, музыка играет в происходящем огромную роль: она подстраивается под драки, в нужные моменты выжимая акселератор адреналина игрока на полную.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте

Из-за всего этого драйва начало несколько обескураживает: игра постоянно вырывает у тебя из рук управление, норовя показать красивый мультик, где герой раскидывает врагов. Мультики потрясающие, спору нет, но я сам хотел с этими демонами разобраться! Хватит меня так рьяно опекать, мне мало! Дайте больше тварей, больше рубилова! И постепенно Devil May Cry 5 сдаётся и перестаёт выдёргивать геймпад из рук, позволяя сполна насладиться всем происходящим.

Ещё один симптом избыточной опеки игрока — резкие переходы от исследования мира к собственно дракам. Дело в том, что Capcom переборщили со вставкой коротких роликов на движке: вот я иду по коридору, мне показывают короткий мультик с появлением монстров, побеждаю, мне показывают мультик про очистку локации, прохожу пять метров — следующий мульт про следующих врагов… Ребята, я с первого раза понял, что при появлении монстров локацию опечатывают, чтобы я никуда не сбежал, пожалуйста, не рвите чудесную динамику этими вставками! Хорошо, что где-то к середине игры это сходит на нет, — но решительно непонятно, зачем так рьяно рвать геймплей подобными вставками вначале.

Смертоносные Способности

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 7

Поскольку битвы удались, Capcom постарались, чтоб они вам вообще не надоедали. В ход пошли разные хитрости.

Во-первых, боссы — здоровенные, разные по виду и навыкам, запоминающиеся… в общем, именно такие, какими должны быть боссы в японских играх. И ведь их много — два десятка, как и видов рядовых противников!

Во-вторых, три героя, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем. Неро активно перемещается, полагаясь на протезы и акселератор на мече, V использует в схватках только помощников, приближаясь к монстрам, лишь чтобы их добить, а Данте… Это просто человек-швейцарский нож, который постоянно переключается между разного вида оружием и четырьмя боевыми стилями. А еще время от времени активизирует «дьявольский курок» и принимает демонический облик.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 1

Кавалерия в форме мотоцикла…

Ах да, арсенал героев — это, пожалуй, полноценный третий пункт в этом списке. У Неро есть с десяток (зависит от издания игры) разных протезов, которые выполняют в бою разные функции: один бьёт по площадям, другой помогает раскалывать броню, третий замедляет время, на четвёртом и вовсе можно летать!.. Протезы руки меняются достаточно быстро (ага, как перчатки), так что разнообразия в битвы добавляют изрядно. Правда, во время атаки ими нельзя пропускать удары — протезы от этого ломаются, можно живо остаться совсем без руки. У Данте в запасе его легендарные мечи, пылающая броня (названа здесь «Балрог»), Вожак церберов, который умеет превращаться и в нунчаки, и в посох, меч-мотоцикл Кавалерия (ещё раз: МЕЧ-МОТОЦИКЛ!), на котором герой периодически даже катается! А ещё фирменные пистолеты Эбони и Айвори, парочка ракетниц, дробовик и шляпа Доктор Фауст, стреляющая по монстрам красными сферами.

…И только V гордо бегает всю игру с одной тростью. Но его сила вовсе не в пушках — он сражается ручными демонами: похожим на птицу Грифоном, предпочитающей образ пантеры Тенью и огромным, словно сотканным из тьмы големом Кошмаром.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 3

…и пары моторизированных мечей

Четвёртое — оружие, да и вообще атаки, можно делать эффективнее, разучивая новые приёмы. Потому новые комбинации клавиш не сваливаются на вас все разом, а разучиваются постепенно. Апгрейды покупаются перед заданиями. Для прокачки на самих миссиях нужно искать алтари или вызывать передвижной филиал агентства Devil May Cry под управлением Нико — талантливой оружейницы, внучки той самой Нелл Голштейн. Нико приедет к вам куда угодно — хоть под землю, хоть внутрь здания, хоть в дупло адского дерева, — лишь бы был работающий телефон, чтоб её вызвать.

Ну а в-пятых, разработчики пытались реализовать довольно странную систему параллельного прохождения. Многие миссии позволяют взглянуть на одни и те же события с разных сторон, с позиции разных героев, — поэтому некоторые уровни поделены на независимые части, в которых одновременно могут работать двое разных игроков. Если у вас недоступны сетевые функции (или если вы играете раньше всего остального мира, как в случае с предрелизным обзором), второго игрока подменяет бот. В чём суть этой задумки — сказать не берусь, поскольку протестировать её с живым игроком мне не удалось. Может, будет возможность помогать своему коллеге, открывая какие-то ходы или сбрасывая бонусы…

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 5

Заветный ранг стиля!

И, разумеется, разнообразия боям добавляет система стиля, постоянно побуждающая вас использовать разные приёмы, комбо и умения. Но это вообще-то основа всей серии, особо заострять на этом внимание смысла нет — система всё ещё прекрасно работает. Благо в игре есть особые умения, которые можно активировать, только набив достаточный уровень стиля.

Со всеми этими надстройками первые пятнадцать-двадцать часов прохождения пролетают увлекательно и незаметно. Но это только начало. Дальше открываются новые уровни сложности, начинает выпадать больше вожделенных красных сфер, появляются другие приятные бонусы. 15 часов — только разминка перед… бесконечными перепрохождениями. И вот тут традиции серии не сказать что идут игре на пользу…

Стены Скрывают Сокровища

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 13

Классная боёвка, которая вообще не утомляет, — это отлично, но схватки должны где-то проходить. И бегать по одним и тем же уровням в пятый раз, стремясь нафармить 3 000 000 сфер для открытия уникального жеста — удовольствие, как это ни печально, сомнительное. Увы, гениальная боёвка, которая стала бы украшениям любой ролевой игры, засунута в узкие коридорчики и просторные арены большой гриндилки, где вы бросаете вызов самому себе, постоянно наращивая мастерство. В таких условиях декорации, которые станут вам родным домом на сотню (а то и две) часов, приобретают особую важность. И при первом знакомстве они вызывают восторг.

Движок от новенькой Resident Evil 2 выдаёт такие красоты, отрисовывает такие детали, балует такой разрушаемостью, что хочется ползать по локациям, наслаждаясь каждым сантиметром. Увы, вся эта радость довольно быстро сменяется сюрреализмом кварталов, частично поглощённых адским деревом, а потом и вовсе его внутренностями. И тут RE Engine уже особо нечего показывать — не под это он заточен. После приводящего в щенячий восторг начала вторая половина игры скорее разочаровывает — схватки по-прежнему отличные, но о втором-третьем забеге по этим угрюмым уровням думаешь без оптимизма. На поздних уровнях нет и самой приятной особенности RE Engine — тотальной разрушаемости объектов. Когда на поле боя от каждого твоего удара разлетаются витрины, ломаются стулья и книжные полки — это просто экстаз. Но в живых уровнях второй половины игры ломаться просто нечему.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 10

Пару минут назад это был библиотечный зал с кучей книжных стеллажей. Разрушаемость феноменальная!

Отдельного упоминания в контексте разрушаемости достойны и секретки. Они подаются в традиционном для серии духе — сначала всё спрятано на виду, а потом приходится знатно ломать голову. Особенно это актуально для уровней V — его Кошмар иногда при появлении ломает стены, открывая много чего ценного. Впрочем, один раз мне так попалась глючная комната — после победы над всеми врагами она так и оставалась опечатанной. В этом месте я понял, что контрольные точки могли бы расставить и почаще — до этого пользоваться ими просто не приходилось.

На мой вкус, сейчас в Devil May Cry перебор с архаичными решениями. Вся эта структура коридор — арена — коридор — телефонная будка — босс — конец уровня начинает быстро считываться, начисто лишая очарования неизвестности. У авторов словно весь креатив и бюджет ушли на боссов и оружие, а на первых уровнях ресурсы уже закончились.

Скороспелый Сюжет

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 8

То, что перед нами — не самостоятельная игра, а часть серии с богатой историей, неизбежно отражается и на сюжете. Здесь немало персонажей, но только про парочку можно сказать, что они переживают некую метаморфозу. Да и в принципе, при всех тоннах обаяния персонажи достаточно простые, без тараканов и второго дна. Данте крутой. Неро крутой, но неоперившийся. Нико крутая и чуть сумасшедшая. V весь из себя такой загадочный и хрупкий, будто он солист инди-гот-группы.

Самое же значительное изменение персонажа в конце хоть и имеет под собой объяснение — вот оно, только руку протяни! — но авторы не связывают это самое объяснение с переменой! Либо это такой тонкий японский ход «игроки сами додумают», либо просто кто-то забыл, что перемены в характере героев надо обосновывать. Понятно, что требовать большой драматургии от эпизода сериала не очень разумно, но в нём, чёрт подери, с героями происходят важнейшие для серии вещи! А разработчикам будто бы куда интереснее прорабатывать новые демонические формы героев, чем их развитие как персонажей истории.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 4

Да, этот телефон работает. Неро тоже в шоке

Не сказать чтобы я жаловался — Данте дико крут. Ты наслаждаешься каждым его боем, каждым появлением на экране, каждой фразочкой. Он излучает бешеную энергетику, в которой ты купаешься, и этого хватает, чтобы любить персонажа. Но этого же хватило и сценаристам, не ставшим копаться в глубинах его полудемонической души и делать из него главного героя. Да, на арене он царь горы, но в плане работы с персонажами — эта игра про Неро. Ему наконец-то предстоит перестать быть просто шебутным юнцом, эдаким Робином, и вызреть до полноценного взрослого Бэтмена. И в конце это происходит довольно резко, но вполне обоснованно.

Сюжетные повороты тут достаточно хороши в рамках серии, но, во-первых, предсказуемы, а во-вторых, характерны для японского геймдева. Они не становятся сюрпризом — это скорее «ага, я примерно так и думал» и «ну что ж, к этому всё давно шло». Так что заявления одного из разработчиков, что надо прямо вот бояться спойлеров, выглядят излишними.

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 9

Итак, Неро — центральный герой, Данте — самый крутой и любимый, а что же V? А он самый интересный. Дело в том, что его увлечение Уильямом Блейком служит намёком на то, что на самом деле происходит в игре, — если, конечно, вы неплохо знакомы с его творчеством. Ловить эти намёки и собирать картинку целиком до того, как игра всё сообщит открытым текстом, — истинное удовольствие.

Итог: новая игра про Данте и компанию прекрасна для фанатов и оптимальна для новичков. Если вы любите эту серию, то придёте в восторг, если нет — познакомитесь и полюбите. Но есть ощущение, что в рамках своего формата Devil May Cry уже тесновато. Хочется большую игру с выездными миссиями, открытым миром, экономикой агентства, законченной большой центральной историей и кучей побочек. Эдакий Final Fantasy или Monster Hunter World — с любимыми героями, боёвкой и миром, но с куда более масштабным геймплеем, чем сейчас. Эх, мечты!

Обзор Devil May Cry 5. Ад аль-денте 12
УДАЧНО
идеальная боевая система
мощный саундтрек
ультрахаризматичный Данте
НЕУДАЧНО
в центре гринд, а не сюжет
несамостоятельность
дизайн уровней вне города
8
ХОРОШО

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

Что почитать из фантастики? Книжные новинки мая 2021 10
0
27988
Что почитать из фантастики? Книжные новинки мая 2021

Сергей Лукьяненко, Генри Лайон Олди, Вера Камша, Аластер Рейнольдс, Питер Уоттс и мастер юношеской прозы Йон Колфер со «взрослым» фэнтези

Аниме «Доктор Стоун»: наука против фэнтези 6
0
34210
Аниме «Доктор Стоун»: наука против фэнтези

За приключениями попаданцев в декорациях нового каменного века здесь скрывается научно-популярная программа, а герои привыкли решать проблемы умом и смекалкой.

Какие фильмы посмотреть в мае 2021? Зак Снайдер, Вин Дизель, Брюс Уиллис 11
0
74647
Какие фильмы посмотреть в мае 2021? Зак Снайдер, Вин Дизель, Брюс Уиллис

Также в программе: криминальные кролики, мексиканский ответ «Джокеру» и японские подростки, рассекающие демонов.

Обзор NieR Replicant ver.1.22474487139: старый гештальт в новом репликанте 5
0
82762
Обзор NieR Replicant ver.1.22474487139: старый гештальт в новом репликанте

Прошли новенькую NieR Replicant с незапоминаемым цифровым названием и рассказываем, сильно ли она отличается от оригинала 2010 года.

Анастасия Кокоева «Икар-81»
0
197959
Анастасия Кокоева «Икар-81»

В будущем многие мечтали стать космонавтами, чтобы покорять далёкие планеты, но, к несчастью, эффект Кесслера из теории превратился в суровую реальность.

«Неуязвимый» — идеальный супергеройский сериал от создателя «Ходячих мертвецов» 4
0
132796
«Неуязвимый» — идеальный супергеройский сериал от создателя «Ходячих мертвецов»

Плохие новости: это очередной супергеройский мультсериал. Хорошие новости: в деконструкции супергероики он даст прикурить даже «Пацанам»! 

Звезды фэнтези XXI века 10
0
137475
Что почитать: яркие фэнтези-дебютанты XXI века

Несколько уже известных имён вроде Джо Аберкромби, Кена Лю и Патрика Ротфусса, а ещё — пара действительно новичков вроде Хафсы Файзал.

Ди Каприо, Аль Пачино и Морган Фримен: кто из актёров мог сыграть в «Звёздных войнах»? 3
0
98387
Ди Каприо, Аль Пачино и Морган Фримен: кто ещё мог сыграть в «Звёздных войнах»?

Вся франшиза могла бы выглядеть иначе, если бы Энакина Скайуокера сыграл Хит Леджер, Чарли Ханнэм или Пол Уокер.

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: