Pyre: фэнтезийный спортменеджер о возвращении домой

2 августа 2017
02.08.2017
5483
5 минут на чтение
Pyre
В тираническом Содружестве преступников изгоняют в далёкий Нижний мир. Единственный способ оттуда выбраться — пройти цикл мистических обрядов-поединков и доказать, что ты достоин освобождения. Главный герой, Чтец, присоединяется к команде изгнанников «Ночные крылья», которые всеми силами стремятся вернуться домой.

Жанр: визуальная новелла/спортивная игра
Разработчик: Supergiant Games
Издатель в России: Supergiant Games
Возрастной рейтинг: 10+
Перевод: нет
Платформа: PC, PS4
Похоже на:
Banner Saga (2014)

Supergiant Games — небольшая инди-студия, которая завоевала популярность и любовь геймеров после выхода всего двух игр. Изометрические экшены Bastion и Transistor запомнились игрокам аудиовизуальным стилем, бархатным голосом рассказчика и нетривиальным сюжетом. Неудивительно, что после анонса Pyre многие игроки ждали всё то же самое, только в новой обёртке. Но студия позволила себе неожиданный эксперимент. В результате почти сразу же в адрес авторов посыпались обвинения в том, что Pyre не похожа ни на Bastion, ни на Transistor. В чём-то игроки оказались правы, но так ли это плохо? Давайте разбираться.

Pyre

Пейзажи поражают разнообразием и детализированностью

Аудиовизуальный стиль Supergiant Games узнаётся в Pyre без труда — в этом игра как раз похожа на прошлые проекты. За дизайн персонажей, кислотные пейзажи и вычурные фоны по-прежнему отвечает художница Джен Зи. Путешествие по областям Нижнего мира приносит невероятное эстетическое удовольствие — с ним сравнится лишь прослушивание нового саундтрека от Даррена Корба. Это самая продолжительная работа композитора: весь альбом идёт почти два часа. Музыка идеально подчёркивает атмосферу Нижнего мира и передает характер каждой из команд противников. Правда, ощущается, что Корб сосредоточил усилия не на каком-то конкретном стиле, как в Transistor, а на множестве разных. Из-за этого саундтрек иногда звучит несколько вторично. Стало меньше и вокальных композиций — но лишь потому, что у некоторых песен несколько вариантов текста.

По-настоящему Pyre раскрывается примерно через шесть часов игры

А вот по подаче сюжета и раскрытию персонажей Pyre разительно отличается от прошлых проектов. Теперь внимание сфокусировано на целом отряде героев, каждый из которых обладает своим характером и предысторией. Дружелюбный паренёк по имени Хедвин готов помочь каждому встречному, а благородный червь-рыцарь Гилман поклянётся вам в вечной верности. Сюжет игры, взаимоотношения персонажей и даже история Нижнего мира и Содружества подаются через многочисленные диалоги и монологи героев, что роднит игру с жанром визуальной новеллы. К сожалению, Чтец — то есть сам игрок — участвует в них довольно редко.

Ключевой особенностью Pyre стали обряды-поединки, в которых участвуют команды Нижнего мира. Больше всего это похоже на фэнтезийную версию регби 3×3, где герои могут прыгать, бегать и на время выводить из боя участников вражеской команды. Задача каждой команды — всеми силами донести небесную сферу до пламени противника. Каждая удачная попытка немного снизит «здоровье» пламени. Но не всё так просто: одновременно управлять можно лишь одним своим бойцом, остальные стоят на месте. Это условие превращает поединок в очень динамичное сражение, в котором приходится следить за всем полем сразу. Разнообразие вносят дополнительные условия: например, особые таланты, присущие конкретным героям, и специальные талисманы, повышающие характеристики и дающие новые способности.

Pyre

Сферу можно закинуть во вражеское пламя, а можно пронестись вместе с ней прямо в костёр

По-настоящему Pyre раскрывается примерно через шесть часов игры, сразу после того, как вы отправите на свободу своего первого изгнанника. Для сравнения: этого времени хватает, чтобы завершить основной сюжет Transistor или Bastion. Со временем поединки становятся всё сложнее, ведь теперь оппоненты тоже «прокачиваются» и обрастают мощными талисманами. Для тех, кому игра всё равно кажется слишком лёгкой, создатели приготовили проклятые созвездия — аналог ограничителей из Transistor или идолов из Bastion. С ними бои усложняются, но за них дают больше опыта. А ещё у нас появляется специальная таблица, на которой можно отследить результаты всех команд и посмотреть, насколько «Ночные крылья» приблизились к победе.

Но самое главное, что после первого поединка на освобождение Pyre становится куда более вариативной и детальной. Мы узнаём, за какие преступления на самом деле наши изгнанники оказались в Нижнем мире, а самые пытливые игроки смогут разузнать и о судьбе героев из других команд. В какой-то момент выбор «кого освободить на этот раз» становится совсем неочевидным — особенно когда понимаешь, что всех спасти не удастся. Вдруг кто-то из команды оппонентов заслуживает освобождения больше? Вдруг кому-то из «Ночных крыльев» будет лучше остаться здесь, в Нижнем мире? Вдруг там, в Содружестве, с нашим освобождённым другом на самом деле что-то случилось? К финальному обряду эмоции накаляются до предела, а цена ошибки становится всё выше.

Pyre

Команда «Ночных крыльев» — первые персонажи, с которыми знакомится игрок

Тем, кому наскучит кампания, стоит обратиться к дуэльному режиму. В нём можно настроить матч по вкусу, выбрав талисманы, членов команды и даже саундтрек. Вот только играть позволяют либо против компьютера, либо против приятеля с геймпадом. В таких поединках отлично бы смотрелась онлайн-составляющая, но, к сожалению, Supergiant Games отказалась от неё в пользу сюжетной линии. Впрочем, команда разработчиков часто появляется на форумах игры и читает пожелания игроков. Может быть, когда-нибудь они и выпустят обновление с сетевой игрой.

Итог: Pyre — самая неоднозначная игра Supergiant Games. Она сильно отличается от прошлых проектов студии и больше похожа на интерактивную книгу. Однако игре стоит дать шанс, и она непременно удивит вас вариативностью сюжета, харизматичными персонажами и безупречным стилем.

Трудности перевода

В главном меню разработчики услужливо предупреждают, что пока в Pyre можно поиграть только на английском языке. Но перевод на другие языки, в том числе и на русский, уже готовится. Поскольку большая часть игры — это диалоги, то мы рекомендуем подождать перевода, поскольку велик шанс, что игра «не зайдёт», если вы не владеете английским в должной мере.

удачно
детально прописанные персонажи
выдающийся стиль и саундтрек
оригинальные поединки
неудачно
нет онлайн-мультиплеера
мало вариативности в первой части игры
8
хорошо

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

«Фантастические твари: Тайны Дамблдора» — фильм, где Дамблдоров больше, чем фантастических тварей  8
0
18920
«Фантастические твари: Тайны Дамблдора» — фильм, где Дамблдоров больше, чем фантастических тварей 

Главные тайны фильма «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» — куда делись волшебные животные и почему из фильмов о магическом мире уходит магия.

Четвертый сезон «Очень странных дел» будет самым страшным
0
33550
«Очень странные дела»: вспоминаем сюжет к выходу 4 сезона

Если вы за три года уже подзабыли, что было в первых трёх сезонах, — не волнуйтесь, мы написали для вас пересказ сюжета (разумеется, со спойлерами).

Мир фантастики №222 (май 2022) 2
0
51561
Мир фантастики №222 (май 2022)

Двойки и юбилеи! Они повсюду!

Настольная игра «Эпоха облаков» 9
0
82783
Настольная игра «Эпоха облаков»

Пфистер создал ещё одну игру в своём фирменном стиле — соединил проверенные временем механики с оригинальными находками, которые добавили его постапокалиптической стратегии увлекательности.

Что почитать из фантастики? Книжные новинки ноября 2021 1
0
127485
«Невидимые планеты. Новейшая китайская фантастика». Азиатская экзотика для западного читателя

Антология из разнообразных рассказов современных китайских авторов.

Фантастическое аниме весны 2022: что стоит смотреть? 5
0
175818
Фантастическое аниме весны 2022: что стоит смотреть?

Составляем впечатления по начальным эпизодам аниме весны 2022 года.

Комикс «Нимона»: Эскапизм, да не тот
0
180417
Комикс «Нимона»: Эскапизм, да не тот

По мере развития сюжета история становится сложнее и мрачнее.

«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке
0
225991
«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке

Хейден Кристенсен стал Энакином и как фильм чуть не назвали «Большое приключение Джа-Джа».

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: