В Google заставили соперничать и сотрудничать два искусственных интеллекта

2668
2 минуты на чтение
Британская компания DeepMind, принадлежащая корпорации Google, исследует технологии нейросетей и искусственного интеллекта. Сотрудники DeepMind изучают поведение сложных программ при различных обстоятельствах. В новом эксперименте исследователи попытались ответить на вопрос, давно мучающий всех любителей фантастики: что будет, если «стравить» два искусственных интеллекта? Учёные взяли простейшие компьютерные игры, в которых участники могут соперничать или сотрудничать друг с другом. В Gathering проще победить, если игрок ведёт себя агрессивно, а в Wolfpack для победы лучше объединиться.

Gathering

Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
Правила: участники (красный и синий) собирают «яблоки» (зелёные пиксели) на игровом поле. Игроки обладают оружием с одноразовым лучевым зарядом, с помощью которого можно обездвижить соперника на небольшой промежуток времени.

Как играли нейросети: сперва оба игрока вели себя осторожно. Никто не проявлял агрессии, пока хватало ресурсов, но когда «яблок» оставалось совсем мало, в ход пошло «оружие». Чем меньше зелёных пикселей было на экране, тем агрессивнее вёл себя искусственный интеллект.

Вывод учёных: в начале нейросети предпочитали как можно дольше игнорировать противника. Агрессия началась лишь при критически малом количестве ресурсов в свободном доступе.

Wolfpack

Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
Правила: участники (красные) действуют заодно, пытаясь догнать третьего игрока (синий). Препятствия на поле выстроены таким образом, что один из «охотников» может заблокировать путь другому.

Как играли нейросети: искусственные интеллекты «поняли», что по одиночке поймать убегающего гораздо сложнее. Игроки начали выбирать ходы таким образом, чтобы обеспечивать беспрепятственный проход обоим красным пикселям.

Вывод учёных: ради достижения общей цели нейросети могут научиться сотрудничать.

Смысл исследования

Исследование проводилось на примитивных кооперативных играх, где взаимодействие и геймплей сведены к минимуму. Учёные считают, что игры — отличный полигон, где можно оттачивать поведение нейросетей. В дальнейшем механики игр будут усложняться, что поставит нейросети в новые условия. Не исключено, что в будущем искусственный интеллект научится принимать решения, расставлять приоритеты, анализировать данные и решать задачи, задействуя минимальное количество ресурсов.

 

 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

Утерянное DLC для Quake 4 случайно нашел разработчик XCOM 2 — и уже выложил его в сеть!

Новости

«Одиссея» и «Человек-паук: Новый день» собрали по миллиарду долларов каждый
У Нолана рекорд по сборам.

Новости

Фанаты Гарри Поттера спасли «могилу Добби»

Новости

Сбор средств на настольную игру по «Готике» стартует в сентябре
Это вторая попытка THQ.

Новости

Первые детали отмененного мультфильма про Зуко
Увидим ли мы когда-то ленту, неизвестно.

Новости

СМИ: Netflix отложит выход финала «Ведьмака» до 2027 года

Новости

«Человек-паук: Новый день» продолжает ставить рекорды

Новости

Колобок стал главным мемом августа
Перенос «Человека-паука» ради продвижения отечественного кино оценили далеко не все.

Новости

Трейлер полнометражного аниме «Созданный в Бездне: Тайна пробуждения»

Новости

Англоязычный спин-офф «Игры в кальмара» от Дэвида Финчера могли отменить
Должна ли была в нем сыграть Кейт Бланшетт, неясно.
Показать ещё