Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика
618
17 минут на чтение
Зельеварение — полумифическое ремесло создания лекарств из трав и волшебных ингредиентов. Знахарские снадобья, дурманящие отвары, ведьмины настойки — чем только не баловались наши предки, прежде чем дойти до нормальной, привычной современному человеку фармацевтики. Зельеварение не очень долго существовало в человеческой истории, а вот в культуре осело основательно: в книгах, кино и, конечно же, видеоиграх оно стало неотъемлемым атрибутом волшебников, колдунов, друидов и ведьм.

Тут без труда можно вспомнить и чудотворный эликсир галлов из «Астерикса и Обеликса», и уроки зельеварения в «Гарри Поттере» и разнообразные настойки в ролевых играх. В видеоиграх зельеварение прижилось как отдельная механика ремесла — дополнительный способ потратить очки прокачки, который взамен позволяет превращать найденные травы, коренья и остатки монстров в лекарства и усиления.

Целебные настойки, отвары силы или даже мощные яды — умелый приключенец найдёт применение всему. Особенно если нужный декокт можно сварить самому, а не покупать втридорога у хитрых торговцев. Практически ни одна RPG не обходится без классической бутылки лечебного красного варева, а звук выпадения склянки здоровья из Diablo II останется у заядлых геймеров в памяти на всю жизнь.

Отметим, что игр непосредственно о производстве зелий кот наплакал, но в качестве побочной механики зельеварение (его частенько называют алхимией) встречается не так уж и редко. Причём к производству зелий создатели игр подходят с большой фантазией — это редкий пример игровой механики, которая не кочует из одной игры в другую с минимальными изменениями, а каждый раз придумывается практически с нуля. Предлагаем вспомнить самые занимательные примеры с помощью нашей подборки.

Начинаем с простого

Вы тоже слышите злобный смех при взгляде на эту картинку из Hearthstone?

Изобретательность и глубина механики зельеварения зависит исключительно от фантазии разработчиков и преследуемых целей. Самый типовой вид алхимии, условный золотой стандарт для всех её вариаций, — это обычное составление зелий по рецепту из ингредиентов. А именно — из трав, которые тут и там растут на локациях, и частей монстров, которых вы убиваете ради опыта и денег. Например, два лечебных корня — целебный отвар. Отравленные жвалы паука и колба воды — яд.

От привычного крафта вроде кузнечного или портняжного дела такое зельеварение отличается лишь условно и в подобном виде реализовано почти в каждой MMORPG, включая World of Warcraft. Из-за технологических особенностей мультиплеерных игр разработчики стараются просто разнообразить арсенал зелий, мазей и отваров, а не экспериментировать с самим процессом их приготовления. Тут их можно понять — если производство зелий превращать в навороченную мини-игру, есть риск, что любимая гильдия так и не дождется запаса лечебных зелий и антидотов для сложного рейда…

Если говорить про одиночные ролевые игры, то в качестве примера стандартной алхимии сразу вспоминается серия Gothic: потратили очки опыта у ближайшего учителя, вызубрили рецепт, сварили зелье с фиксированным эффектом при наличии ингредиентов. Единственная идея, которая отличает алхимию легендарной немецкой RPG от других, — зелья перманентных прибавок к характеристикам, что создаются из самых редких реагентов. Трудно найти, дорого варить — но результат оправдывает все вложенные средства.

Получилось! Удалось! Я сварил шнапс в Gothic!

Похожая система есть в другой ролевой игре — Two Worlds. Собираем травы, кидаем в чан, который удобно расположен в вашем инвентаре, — получаем зелье. Однако тут есть ряд своих интересных идей. Рецептов как таковых изначально в игре нет — вы сами изобретаете зелья экспериментальным путём и можете даже давать им названия.

У ингредиентов по отдельности есть эффекты, они указаны в их описании. Например, трава золототысячник навсегда повышает вашу ловкость на единицу. Но только если вы смешаете её с другим ингредиентом — просто съесть пучок ради прибавки нельзя. В создании отвара тоже есть тонкости: два золототысячника уменьшают эффект друг друга, и полученное из них зелье повысит вашу ловкость на всё ту же единицу — так что лучше делать настойки из разных реагентов. А эффект конечного зелья зависит от навыка алхимии, который ещё надо прокачать. Также в котле можно варить волшебные камни — они потом вставляются в оружие для добавления магических эффектов: льда, огня, яда и прочих.

Можно смешивать до пяти ингредиентов с самыми разными эффектами — от лечения до перманентных прибавок к характеристикам. С последними получается особенно забавно: если в Gothic для зелий с постоянным эффектом нужны очень редкие травы, то в Two Worlds, например, печень лисы и жир бобра. Ради небольшого улучшения здоровья и ловкости игроку-алхимику приходится устраивать настоящий геноцид зверушек. Хочешь убить дракона? Попробуй сначала поймать в реке бобра.

Вот такой набор оборудования нужен Нереварину, чтобы быть самым главным алхимиком в Морровинде

Другой яркий пример привычной для массового геймера видеоигровой алхимии представляет серия The Elder Scrolls. RPG от Bethesda разнообразила стандартную формулу требованием к оборудованию. Для самых продвинутых зелий нужны перегонный куб, кальцинатор и ступка с пестиком. Эта особенность была в Morrowind и Oblivion, а в Skyrim уже исчезла — всё необходимое для алхимии стоит там на столах для варки, разбросанных по миру. Так что необходимость носить с собой специальное оборудование отпала.

Есть и другие характерные особенности, встречающиеся только в The Elder Scrolls. У всех ингредиентов эффекты скрыты, пока вы их не изучите. Они открываются не только после экспериментальной варки зелий, но и после того, как персонаж съедает тот или иной ингредиент. Из-за этого в сообществе фанатов родилось немало шуток о героях, поглощающих ядовитые травы и пальцы великанов ради науки. Кроме того, бонусы, которые дают сваренные зелья, не фиксированные: сила лечения или прибавки к характеристикам считается из ваших навыков в алхимии, количества ингредиентов и удачи. Последняя, как и оборудование для варки, также исчезла из Skyrim.

Своя вариация алхимии была в серии ролевых игр «Князь», посвящённой славянскому фольклору. В ней это искусство называется знахарством. Во-первых, действительно эффективные эликсиры здесь требуют основы — зелий послабее, которые создаются из простых реагентов. Достаточно выжать или измельчить один ингредиент в колбу — и основа готова. А уже от смешивания её с чем-то другим получаются необходимые герою эликсиры — лекарства, яды, усиления.

Two Worlds

Во-вторых, их эффект рассчитывается, исходя из параметра концентрации. Чем больше ваш навык знахарства — тем более «густой» эликсир вы создаёте. А значит, его эффект усиливается. Вся эта система достаточно комплексная и детальная: повысить концентрацию также можно, замешав в одну бутыль два одинаковых зелья — тогда их концентрация суммируется. Яд, нанесённый на оружие, будет постепенно слабеть, а его изначальная сила зависит от концентрации отравы. При смешивании двух зелий с разной концентрацией эффектов финальный эликсир окажется таким же, как и самая слабая основа в его рецепте. Можно сказать, что в этой механике больше от химии, чем от алхимии.

Механика неплохо погружает в быт знахаря: частенько игроки смешивали зелья, чтобы повысить навык и научиться создавать всё более концентрированные эликсиры. Отдельным удовольствием было просто ставить эксперименты: книжки с рецептами зелий игра не предлагала, к интернету тогда еще подключились далеко не все, и быстрее оказывалось самому поиграться с колбочками и узнать рецепт, чем дожидаться выхода любимого компьютерного журнала с гайдом.

Пятый элемент

В разговоре об алхимии невозможно не упомянуть «Ведьмака», а именно — видеоигровую адаптацию книг Анджея Сапковского. В его фэнтезийном цикле ведьмаки — сверхлюди, созданные с помощью мутаций. Благодаря мутациям они способны выжить после применения токсичных эликсиров, которые усиливают их боевые навыки. И, естественно, они умеют их варить. В книге и сериале — в специальных лабораториях, а вот игровой Геральт может делать это прямо в своем инвентаре.

Это важный элемент сеттинга книг, а потому ему нашлось место в видеоиграх по мотивам. Во второй и третьей частяхThe Witcherалхимия не представляет собой ничего особенного — там это как раз-таки тот самый обычный крафт, где вы в специальном меню «обмениваете» ресурсы на зелье, масло для оружия или бомбу.

Что общего у ведьмачьего досуга времён первой The Witcher и алхимии? Сначала надо найти алкоголь!

А вот в первой игре серии всё интереснее. Чтобы что-либо создать с помощью алхимии, вам нужна основа: зелья делаются на спирту, масла — на жире, а бомбы — на порохе. От качества базового ингредиента зависит, как много элементов вы можете добавить в рецептуру. Если в рецепте слишком много компонентов, примитивная основа для него не подойдёт.

Все реагенты для алхимии делятся на элементы, из которых они состоят: квебрит, гидраген, ребис, киноварь, купорос, эфир. Кроме того, они тяготеют к одной из трёх алхимических сущностей — альбедо (белая), рубедо (красная) или нигредо (черная). И если исхитриться сварить зелье из компонентов одной сущности, то оно приобретает еще одно свойство: эликсиры альбедо менее токсичны, рубедо дают дополнительное лечение, а нигредо повышают урон. Всё это позволяет ведьмаку, знающему толк в алхимии, быть куда эффективнее, чем его собрату, который пихает в колбы всё подряд, лишь бы под рецепт подходило. Также в игре есть уникальные ингредиенты вроде частей редких монстров, позволяющие создавать зелья с перманентным эффектом — совсем как в Gothic.

В общем, алхимия в The Witcher получилась достаточно проработанной — это одна из самых запоминающихся механик игры. Жаль, что в последующих частях серии её низвели до стандартного крафта с фиксированными рецептами. Хотя в третьей части всё же есть своя интересная идея — алкагест. Сварив новое зелье впервые, вы можете позже не собирать ресурсы заново, а просто развести его волшебным дистиллятом и получить новые бутылки с тем же эффектом. Удобно!

В Pathologic 2 лучше не путать препараты — неправильным лекарством можно ещё сильнее подорвать и без того неважное здоровье пациента

Но не только видеоигровой «Ведьмак» использует систему элементов. В серии Pathologic также есть свой аналог алхимии — варка тинктур из степных трав. В первой части, «Мор. Утопия», процесс очень простой — закидываете травы в нужной комбинации и получаете лекарство. В сиквеле он стал интереснее: появились тинктуры Яс, Мэдрел и Зурх, каждая из которых отвечает за свой «слой» тела — костяной, нервный и кровяной соответственно.

Подобрав нужную, вы определяете, где в организме заражённых чумой прячется болезнь и даёте пациенту правильный антибиотик — таблетки или специальный отвар из органов людей. Последние вырезать из трупов может только главный герой, гаруспик или «менху» — человек из касты тех, кому дозволено резать тела. В итоге вся система зельеварения во втором «Море» заключается в подборе лекарств нужного цвета для лечения больных чумой. Единственный нюанс — даже при правильной постановке диагноза лекарство лишь повысит иммунитет, но не даст гарантию защиты от заразы. Так что даже если вы потратите кучу времени и ресурсов на целебные настойки — всё равно можете проиграть. Что сказать — игра Ice-Pick Lodge сурова к игроку в любом своём аспекте.

Погружение в котёл

Так как алхимия — вариация крафтинга, то без неё не могла обойтись Minecraft. Зельеварение в кубической песочнице получилось таким же, как и любая механика этой игры: простое на первый взгляд, оно захватывает глубиной проработки и общей иммерсивностью. Здесь вы наливаете воду в котлы для варки, ставите зелья в варочные стойки, собираете и даже выращиваете ингредиенты на созданных вами же фермах, чтобы не бегать за ними в леса или местную преисподнюю.

Само же изготовление тоже не обошлось без сложностей: для более мощных зелий надо делать настойки-основы, а чтобы усилить готовое зелье, следует добавить в него новые ингредиенты. Можно вылить зелье в котёл и макать туда стрелы — так они получат различные эффекты. Сами эликсиры делятся на питьевые и метательные — последние играют роль взрывных, ядовитых и прочих гранат. Поражает и разнообразие эффектов зелий: дыхание под водой, защита от урона, лечение, огнестойкость, прыжки, ускорение добычи ресурсов и многое другое.

Похожая по механикам и идеям алхимия есть и в Terraria, 2D-аналоге Minecraft. Но она не столь глубока — например, здесь нельзя усиливать готовые зелья, а из-за особенностей дизайна и перспективы иммерсивность заменена на меню крафта. Зато рецептов больше: например, есть эликсиры телепортации, подсвечивания сокровищ, хождения по воде и даже инверсии гравитации.

Чтобы воспользоваться рецептом в Kingdom Come, сначала надо научиться читать — в Средневековье очень немногие могли похвастаться грамотностью

Но всё же, если говорить про погружение и иммерсивность, Minecraft далеко не лидер среди всех видеоигр. Это звание стоит смело присвоить Kingdom Come: Deliverance, симулятору средневековой Чехии. В нём главный герой может познать искусство зельеварения и создавать как различные снадобья, так и отвары харизмы и обычный алкоголь. В основе своей всё стандартно и знакомо: собираем травы, несём их к ближайшему столу.

А уже за ним начинается магия: никаких меню и кнопок «сделать столько-то зелий» — по крайней мере, пока не прокачаете соответствующий навык. Всё необходимое вы делаете собственными руками по инструкции из книжки сбоку.

Допустим, вам нужно сварить ведьмино зелье. Для начала следует подобрать основу: воду, вино, самогон или масло. В нашем случае выбираем последнее. Масло надо прокипятить — для этого вы своей видеоигровой рукой берёте меха и раздуваете ими пламя до такой силы, чтобы оно грело котёл с варевом в течение одного оборота песочных часов. Да, их тоже нужно перевернуть самостоятельно всё той же рукой, если не хотите считать время в уме. Далее засыпать календулу — но не просто так! Сначала её надо растолочь в ступке до порошка, а потом прокипятить. То же самое сделать с белладонной — но её не кипятить.

И это лишь один рецепт. Для других отваров нужна иная основа, дистилляция, разное время кипячения и остывания. Когда понимаешь, как работает такая мини-игра, варить зелья становится увлекательно — хотя это занятие изрядно приедается, если пытаться развить навык алхимии до максимума. Благо, на высших уровнях открывается кнопка «сварить автоматически».

Сварить идеальное зелье в Harry Potter and the Half Blood Prince — задачка не из лёгких. Тут нужна змеиная ловкость и усидчивость Гермионы

Закончить разговор о правдоподобности и погружении в игру стоит, пожалуй, самым необычным примером. Отличную реализацию алхимии в качестве механики можно встретить в игре по фильму «Гарри Поттер и Принц-полукровка». Что странно — это одна из всего двух игр среди всех адаптаций фильмов по книгам Джоан Роулинг, в которых алхимия реализована хоть в каком-то виде: обычно её оставляют лишь фоном для других активностей и сюжета. Видеоигровой Гарри Поттер предпочёл прогулять все уроки зельеварения, в отличие от того же квиддича, который есть почти в каждом проекте.

А вот в Harry Potter and the Half Blood Prince под зельеварение отведены полноценные уроки, где нужно создавать различные эликсиры из волшебных ингредиентов. Казалось бы, обычная мини-игра, каких много. Но поражает, с какой дотошностью и выдумкой она реализована.

Зелье нужно подогревать и разбавлять жидкими реагентами до определенного цвета — причём иногда колбы с добавкой надо взболтать контроллером. Твёрдые ингредиенты типа крыльев бабочек и магических червей следует докидывать в котелок в указанном в рецепте количестве. Иногда варево нужно размешать — по часовой стрелке или против в зависимости от рецепта. И всё это — на время и под атмосферный саундтрек, который динамически меняется от ваших действий по ходу готовки.

Из-за этих мелких деталей зельеварение стало чуть ли не лучшей частью довольно посредственной игры в сеттинге «Гарри Поттера». К слову, у мини-игры есть аналог в виде отдельного проекта — Wonderbook: Book of Potions для PlayStation 3, игры в дополненной реальности. Здесь нужно делать примерно то же самое, только механик больше, равно как и погружения — мешать зелья в котле и нарезать ингредиенты надо своими руками с помощью специального контроллера.

Выпускающий редактор «Мира фантастики» до сих пор может сварить по памяти зелье болотной змеи из второй The Legend of Kyrandia

Однако дополненная реальность — не самый удивительный игровой жанр для зельеварения. Созданием волшебных эликсиров можно заняться даже в квестах. В классическом пиксельном приключении The Legend of Kyrandia: Hand of Fate от Westwood мы играли за колдунью Занцию, вся магия которой была заключена именно в разнообразных зельях. Решение почти всех головоломок в игре сводилось к тому, что мы искали новые рецепты, собирали ингредиенты и думали, где можно применить полученное зелье.

И пускай сама по себе механика создания эликсиров сводилась к наполнению котла правильными ингредиентами, зачастую всех нужных компонентов под рукой не оказывалось и приходилось оперативно искать им замену. Не меньшую изобретательность требовалось демонстрировать при добыче реагентов: например, слёзы ящера можно было получить, скормив крокодилу лук или пощекотав его пером. А уж какие смешные анимации запускались при срабатывании всех этих зелий!

Симулятор дистиллятора

Кроме нетривиальных механик, Potion Craft выделяется ещё и визуальным стилем

Игр непосредственно про варку зелий немного, но они есть. Например, Potion Craft — полноценный симулятор изготовителя и продавца зелий с колоритным дизайном, стилизованным под средневековые гравюры. В ней нужно варить различные снадобья, открывая рецепты через комплексную, но понятную систему карты зелий. Добавляя ингредиенты в котёл, вы перемещаете метку итогового отвара по ней, стараясь попасть в определённые точки — например, неизученный рецепт или бонусный эффект. Добавили ветроцвет — метка ползёт вверх. Огненный колокольчик — влево. Различные реагенты могут двигать отметку в одном направлении, но разными маршрутами, что даёт определённое пространство для манёвра. Растолчённые в ступке ингредиенты позволяют двигаться дальше по карте (до двух раз!), благодаря чему вы можете создавать зелья, тратя на это меньше реагентов.

Во многом Potion Craft, как и зельеварение в целом, — это экспериментирование. С помощью дистилляции, измельчения трав в ступке, подогрева, разведения и прочих манипуляций вы ищете новые рецепты и оптимальный способ приготовления старых. Пробы, ошибки, опыты — по проработке процесс схож с уже упомянутой Kingdom Come, только здесь он более расслабляющий.

Геймплейно Potion Craft поделена на две части. Первая — уже упомянутая алхимия. Вторая — продажа готовых зелий: надо принимать клиентов и их заказы, торговаться, добиваясь лучшей цены за свою продукцию, закупать ингредиенты, улучшать лавку. Благодаря этому не устаёшь от варки — процесс всегда разбавлен социальным элементом и незамысловатой экономической системой. Ну и отличным юмором: то к вам в лавку зайдут за волшебной виагрой, то местный ведьмак попросит наварить ему боевых эликсиров. А порой между клиентами разворачиваются целые драмы, на исход которых может влиять ваш товар.

Лучше продать ему товар побыстрее, пока не заставил играть в гвинт…

Другой пример игры про зелья — Potion Tycoon от Daedalic Entertainment. По задумке она напоминает Potion Craft: сочетание экономического симулятора и алхимической мини-игры, броский визуальный стиль и похожее название.

Отличия в том, что вместо небольшого магазина можно управлять целым предприятием с залами для алхимии, подземными складами и магическими библиотеками. Работать над волшебными снадобьями вы будете не одни: придётся командовать целой армией прислужников и давать им работу: ставить за магазинный прилавок, заставлять таскать ящики, назначать алхимиками.

У самого процесса зельеварения в Potion Tycoon своя сложная система. Каждый ингредиент содержит в себе четыре элемента: эффекты вроде защиты и замедления, влияние на привлекательность зелья (вкус, запах, токсичность), концентрацию магических свойств. Все реагенты располагаются на четырехсторонней схеме с кругом в центре. Та часть эффектов ингредиента, что в него попадает, и идёт в состав зелья. Таким образом один и тот же ингредиент, расположенный на разных частях схемы, даёт разный эффект. Также их можно менять с помощью высушки или дистилляции, чтобы, например, от имеющихся четырёх эффектов остались лишь два нужных вам.

О зелье силы всемогущей! Ты варись, варись погуще!

Также у настоек есть проработанная механика кастомизации. Можно выбрать дизайн для своих бутылок, регулировать цену на товар, следить за спросом и даже вкладываться в рекламную кампанию своих эликсиров. А ещё придётся заморачиваться по поводу особых заказов, изменений на рынке и козней конкурентов.

Potion Tycoon — экономический симулятор: здесь больший упор сделан на особенностях работы рынка, просто выбрана стилистика зельеварения. То есть, если Potion Craft хороша благодаря своей глубокой, но понятной системе алхимии и приятной сюжетной части, то сила Potion Tycoon — в рыночно-экономических механиках и менеджменте производственного предприятия.

Многие игроки ошибочно считают зельеварение скучной механикой, которую добавляют в ролевые игры до кучи. Зачем заморачиваться со сбором трав и стоянием за алхимическим столом, когда можно спасать принцесс, убивать драконов и таскать сокровища из забытых пещер? Да затем, что это на самом деле интересно. Не действуя по какому-то одному шаблону, разработчики создают продуманные мини-игры, осваивать которые — сплошное удовольствие. И иногда они так увлекаются, что эта самая побочная механика запоминается намного лучше, чем боевая система или сюжет.

Читайте также

Как создать средневековый сеттинг

Иван Кудряшов

24.07.2024

5815

Погружаемся в Тёмные века и погружаем в них других

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Destiny: вселенная игры, начавшаяся с катастрофы

Видеоигры

Обзор Harry Potter: Quidditch Champions. Что не так с игрой?
Квиддич кое-как.

Видеоигры

Обзор Star Wars Outlaws. Вкусная звёздная жвачка
Симпатичные преступники в жестоком открытом мире.

Видеоигры

Обзор Black Myth: Wukong. АААбезьяна не без изъяна
Главный ААА-релиз года или китайская подделка?

Видеоигры

Во что поиграть в сентябре 2024-го?
Летай на мётлах, руби на части пришельцев, принимай драконовские законы.

Видеоигры

Обзор Knock on the Coffin Lid
Фэнтезийная колодостроительная «Грань будущего».

Видеоигры

10 наших любимых игр на Dendy (на самом деле, Famicom)
Один из главных символов российского детства в 1990-е, наряду с мультсериалами «Диснея» и шоколадными яйцами.

Видеоигры

Во что поиграть в августе 2024?
А также куча игр про котов и шутер про белку с пулемётом.

Видеоигры

Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика
Выпейте кружечку отравы... ой, то есть, отвара!
Показать ещё