
Жанр: многопользовательская ролевая игра
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: полный
Сайт: eu.battle.net/wow/ru/legion
Похожие произведения:
WoW: Burning Crusade (2007)
Neverwinter Online (2013)
WoW: Warlords of Draenor (2014)
Выход «Легиона» совпал с новой вехой в истории World of Warcraft. Доказательством тому послужила недавняя энциклопедия «Хроники Варкрафта», дополнившая мир Азерота ранее неизвестными фактами, а также подход к сюжету аддона. Blizzard вернула в строй многих значимых героев, чтобы устроить в их рядах чистки по заветам Джорджа Мартина. Разработчики явно собираются открыть новую страницу истории WoW.
Так что сюжет Legion получился не просто эпическим, а феерически пафосным. Он отлично поставлен и уделяет непривычно много внимания героям, отчего получился крайне драматичным. Вторжение Легиона преподносится игроку так, что он чувствует себя Избранным. Это заметно и по самодостаточным линиям каждого из Расколотых островов, и по сюжету в целом. Приятное чувство малость портят редкие логические нестыковки, но такие огрехи авторам простительны, в отличие от сонма поручений «убей-принеси».

Азерот достоин, чтобы ему посвятили эпизод шоу о путешествиях
К счастью, Blizzard не экономила на эмоциональных крючках для отлова сердец игроков, поэтому в Legion есть множество прекрасных заданий. Одни — например, пребывание в «теле» ивового огонька — умиляют. Другие, как история о призрачном князе, ищущем искупления, вышибают слезу. Третьи, подобные налёту драконьей эскадрильи на вражеские укрепления, внушают трепет.
Помимо этих захватывающих историй, в Legion авантюристов ждут локальные квесты. Они делятся на несколько видов, среди которых есть битвы питомцев и командные бои. В умеренных дозах локальные квесты позволяют разнообразить героический досуг, но развлечение это несколько однотипное. Сопровождение эльфа-наркомана, безусловно, занимательный опыт, однако в игре хватает и других занятий.

Стать охотником на демонов способны ночные эльфы и эльфы крови. Никто больше. Вот он, остроухий расизм
Скажем, освоение класса охотников на демонов — иллидари. У них есть две специализации, которым, к сожалению, не хватает уникальности. В первой чётко прослеживается класс воина с упором на защиту, а во втором — разбойник, питающий слабость к скоростной нарезке противников. Играть за них одинаково комфортно, но всё же от иллидари хотелось большей уникальности игрового процесса.
Впрочем, пара масштабных обновлений исправит это упущение. Фундамент для них заложен прекрасный. Иллидари получились очень подвижным и эффектным классом за счёт крыльев. Они позволяют не только резво маневрировать в бою, но и путешествовать. Летать, правда, не получится, но парить можно без проблем. К примеру, спрыгнув с Даларана, игрок доберётся по воздуху до Расколотых островов.
Исследовать острова крайне увлекательно и возможно с самого начала игры: неизведанные земли вместе с обитателями впервые подстраиваются под уровень персонажа. Сурамар — исключение, ведь он служит конечной точкой сюжета. Legion радует обилием и просто завораживающих мест вроде подземелья Штормхейма, и богатых на открытия территорий. Мало того, что та же Азсуна преступно хороша собой, так она ещё хранит столько тайн и готовит столько захватывающих встреч, что лишь на неё игрок потратит пару-тройку месяцев странствий.

У каждого классового оплота свой облик. Иллидари достался летающий корабль, а воякам — вот такие хоромы
Но время от времени нужно отдыхать от приключений и посещать оплот. В нём собираются исключительно представители одного класса. Там они общаются, отправляют приспешников на неподконтрольные игроку задания и, главное, прокачивают артефактное оружие. Оно уникально для каждой специализации и класса. Механика артефактов получилась весьма удачной. Поиск любого предмета плотно связан с историей Азерота, известными личностями и вообще полон авантюр. Да и мощь артефактов огромна. При условии, конечно, высокого уровня. В этом кроется подвох: превратить заготовку, скажем, лука Тас’дора в могучее оружие потребует слишком много времени и сил. Их разумнее потратить на ту же охоту за рецептами, которые больше не удастся добыть у вендоров. Желающего обзавестись модными наплечниками ждут гостеприимные Расколотые острова, где дело пахнет серой на каждом шагу. Что ж, решено. Подать корабль и доспехи. Легион сам себя не изгонит.

Так выглядит древо развития артефакта. С виду короткое, а на деле, пока будешь улучшать парочку предметов, Blizzard успеет сделать следующий аддон. Хм, может на то и расчёт?
Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.