Обзор Generation Zero. Любовь, смерть и роботы в Швеции

13442
8 минут на чтение
На фоне громких весенних релизов Generation Zero легко пропустить. Любители сетевых перестрелок уже штурмуют Вашингтон в The Division 2, поклонники постапокалипсиса почти дождались Days Gone — на их фоне кооперативный шутер от Avalanche Studios несколько теряется. А жаль, ведь у игры весьма нетривиальный сеттинг — Швеции конца 1980-х, когда паранойя по поводу возможной Третьей мировой только начинает потихоньку спадать. Население одного из восточных архипелагов бесследно исчезает, связи нет, сквозь помехи едва-едва прорывается чья-то незнакомая речь (кажется, русская), леса и поля усеяли горящие обломки военной техники, а на дороги вышли сотни смертоносных боевых роботов неизвестного происхождения.

Бегство лучше дурной драки

Самое важное при виде местных красот — не заглядеться и не пропустить бегунов

Главное, ради чего стоит играть в Generation Zero, — истории. Не сюжет: он здесь пунктирный и ненавязчивый. Просто последовательность довольно прямолинейных квестов, которые мотивируют игроков продвигаться по карте и по крупицам выдают им информацию о жизни обитателей архипелага и причинах робопокалипсиса. Живых персонажей-людей, кроме игроков, в этом мире не осталось — лишь записи на автоответчике, заметки в дневниках и стопки дискет у компьютера. Даже сами «главные герои» не столько персонажи, сколько набор скинов, типичных для эпохи (ботан, солдат, панк и так далее), с парой строчек биографии, стартовым набором одежды и желанием докопаться до правды о случившемся.

Нет, сюжет здесь не главное. Важнее всего истории; например, вот такая.
Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Avalanche Studios

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: субтитры

Платформа: PC, PS4, X1

Играли на: PC

Похоже на:

DayZ

серия S.T.A.L.K.E.R.

серия Left 4 Dead

иллюстрации Симона Столенхага

Однажды ночью я оказался в рыболовецком поселении у подножья холма. По слухам, на другой стороне деревни живет информатор, но напрямую туда не дойти: воздух патрулируют миниатюрные дроны, по улицам, словно волки, рыщут отряды роботов-бегунов, а над крышами соседних домов возвышается угловатая фигура механического колосса. Таких машин я раньше не видел и не знаю, чего от него ждать. Возможно, удастся проскочить по берегу? Осторожно открываю дверь и, прижавшись к доскам сарая, на карачках продвигаюсь к выходу на пристань. Вдруг прямо над головой раздается резкий, оглушающий рёв сирены. Ошалело подняв винтовку, я прошиваю пулями подкравшегося дрона — но поздно. Робот-гигант, взревев, с грохотом переставляет свои ножищи и разворачивается к замеченному чужаку. Немедленно назад, в укрытие!

Сами по себе поисковые дроны не очень опасны. Вот только они никогда не бывают сами по себе!

Как назло, из-за угла сарая уже выскочил бегун — первый из многих. При виде жертвы насыщенно-жёлтые огоньки на их мордах сменяются красными. Под стрёкот пулемётов я бросаюсь в кусты и начинаю карабкаться по склону. Вроде пронесло: не попав под обстрел, выбираюсь на верхнюю улицу… и оказываюсь нос к носу с ещё одним бегуном. Отступать некуда! Инстинктивно бросаюсь вперёд и на ходу разряжаю пистолет в голову машины: убить не убью, но, может, на секунду собью с толку — а большего и не надо. Как ошпаренный, несусь к ближайшему домику, отмечая топот механических лап позади и то, какой роскошный вид открывается с утеса на залив. Колосс на набережной снова ревёт — и тут из его брюха вырывается залп реактивных снарядов! Едва успев перемахнуть через забор, я вжимаю голову в плечи, пока соседний участок (и незадачливого бегуна) заливает огнём взрывов. Полюбовавшись на отсветы и переведя дух, я снова отправляюсь в путь.

В каком-нибудь Call of Duty это была бы последовательность жестко заскриптованных и срежиссированных моментов. В Generation Zero — случайная комбинация из необычной локации, умного расположения врагов и паттернов их поведения. Просто одна из множества возможных захватывающих историй: у меня такая, у вас будет совершенно другая. Авторы стараются не связывать пользователям руки, надеясь на их желание и способность самостоятельно себя развлекать в необъятной песочнице архипелага. И для того существуют два основных стиля прохождения.

Лучшая защита нападение

Знакомьтесь: охотник, ваш новый ночной кошмар. Быстрый, назойливый, меткий на дистанции и смертоносный вблизи

Вы вольны играть в кооперативный шутер про охоту на роботов, быстрый и энергичный. Основных типов противников здесь шесть (вполне вероятно, что в будущем добавят новых), на любой вкус и сложность — от миниатюрных клещей, повадками напоминающих хэдкрабов, до гигантского двуногого танка, при чьем приближении сотрясается земля. Вдобавок один и тот же вид машин может отличаться оружием и тактикой: скажем, некоторые бегуны держатся на расстоянии и используют пулеметы, а другие предпочитают подскочить поближе и огреть цель из дробовика.

Многие из высокоуровневых роботов практически неуязвимы для игроков-одиночек: фронтальная броня легко выдерживает даже попадание из гранатомета, а уязвимые места неочевидны и, как правило, находятся на спине. Но слаженной команде из двух-четырех партизан не страшны даже самые массивные враги — особенно если грамотно использовать специфику местности, перки из древа навыков (есть даже возможность удаленно взламывать машины и натравливать их друг на друга) и доступное снаряжение.

В этом плане Generation Zero предлагает немалую свободу и разнообразие вариантов: помимо десятков видов взрывчатки и огнестрельного оружия (плюс модификации и несколько типов патронов), игроки могут найти и обратить себе на пользу случайный скарб. Газовые баллоны, самодельные ЭМП-устройства, сигнальные факелы и радиоприёмники для отвлечения внимания — всё идёт в дело. Почти как в DayZ, только с большим упором на экшен и без назойливой механики выживания. Максимальный простор для экспериментов!

«Эй, мешок с костями! Выходи во двор, поиграем!»

Вместе с тем именно в боевых аспектах Generation Zero часто проявляет себя не с лучшей стороны. Возможностей для взаимодействия между игроками (за пределами базового набора жестов и эмоций) не так уж много. К примеру, даже для лечения партнёра необходимо открывать специальный перк, а напрямую передать аптечку попросту невозможно. Сначала нужно зайти в инвентарь и сбросить аптечки (все и сразу, по одной никак!), и лишь потом другой игрок сможет подобрать их. Но только если у него самого есть место в рюкзаке, что маловероятно. Иными словами, снаряжение к бою стоит готовить сильно заранее, а существующая система экипировки откровенно не оптимизирована и наверняка стоит в очереди на переработку в будущих патчах.

Вообще чинить и улучшать разработчикам предстоит многое. В релизной версии Generation Zero полно багов — ожидаемо для игры со столь обширным открытым миром, но от того не менее досадно. И если висящие в воздухе кусты-заборы или не подгрузившиеся описания миссий вполне можно пережить, то в моём путешествии пара-тройка квестов оказалась сломанной, и закрыть их попросту не удалось. Отдельный повод для критики — дома и постройки. Мало того, что они не отличаются вариативностью и сделаны из довольно ограниченного набора комнат-модулей, так ещё и могут преподнести неприятные сюрпризы в бою.

Как правило, здания служат надёжным убежищем: системы разрушаемых укрытий здесь нет, но даже окна и деревянные ограды не всегда простреливаются насквозь. Однако в то же время конечности, сканеры и орудия роботов имеют обыкновение проваливаться через текстуры стен, получая свободный доступ к загнанной в угол жертве, а бывает, машины и вовсе спаунятся буквально за спиной у игрока во вроде как зачищенном помещении.

Свой очаг золотой

Пейзаж теряется за горизонтом — но это лишь четверть от всего архипелага

Второй, куда как более спокойный способ открывать для себя Generation Zero —  мирное исследование архипелага, изучение локаций и лора. Повторюсь: карта здесь огромная, и на подробное её исследование легко можно потратить сотню-другую часов. Тем более смелым выглядит решение авторов вообще не задействовать в игре управляемый транспорт, даже велосипеды, — хотя в реальности ими пользуется каждый уважающий себя швед! Все путешествия проходят только на своих двоих (не бойтесь: между уже открытыми убежищами можно мгновенно перемещаться по клику мыши), и это прекрасно работает на атмосферу игры, замедляя её темп и побуждая игроков обращать внимание на мир вокруг.

А посмотреть есть на что. Художники Avalanche проделали просто феноменальную работу, воссоздавая природу Швеции с её медными полями, «курчавыми» скалами и заснеженными пригородными парками. Даже посреди случайной чащобы можно наткнуться на какую-то интересную деталь, а то и просто залюбоваться на то, как лунный свет проходит сквозь ветви, пока в динамиках шумит ночной ветер, гоняя упавшую листву.

Одни и те же локации воспринимаются по-разному в зависимости от погоды и времени суток — но при этом в них ощущаешь общий художественный замысел, единый эмоциональный заряд, какой-то едва уловимый дух тревожной меланхолии. Перед нами не суровая ядерная зима Fallout или Metro, а скорее осень цивилизации, медленное умирание привычного уклада жизни, внезапно оставленного людьми. В этом отношении постапокалипсис Generation Zero ближе всего к незабвенному S.T.A.L.K.E.R.

Ночи здесь необычно долгие: почти два часа реального времени!

Конечно же, у игры немало перекличек и с творчеством Симона Столенхага, который тоже украшает провинциальные шведские пейзажи 80-х угрожающими гигантскими механизмами, — но говорить стоит не о заимствованиях или тем более плагиате, а скорее об общих корнях. И Столенхаг, и костяк команды разработчиков под руководством Эмиля Крафтинга принадлежат к одному поколению, чьё детство как раз пришлось на последние годы холодной войны, и в своём творчестве они закономерно пытаются ухватить это настроение — передать, каким был мир на исходе тревожной эпохи, когда военных бункеров было больше, чем деревень.
Итог: Generation Zero — проект неотполированный и зачастую неловкий, но с немалым потенциалом, который он вполне способен реализовать при должной поддержке со стороны разработчиков и игроков. Avalanche пригласили игроков в мир своего детства, с красотами шведской природы и застарелым ароматом холодной войны. В этом мире игрокам предлагается создавать собственные истории: встречать рассвет на горе Русабергет, красться мимо патруля в густом тумане и любоваться золотым сиянием капель дождя на закате. Обнаруживать уязвимые места у неукротимых роботов-охотников, играть на органе в церкви, экспериментировать с тактикой, снимать гигабайты скриншотов с видами божественной шведской природы и делиться открытиями друг с другом. Не всем это придётся по душе, но определённый шарм и стиль у игры есть.

Кстати, оценить игру своими глазами (и задать свои вопросы) вы сможете 28 марта в 20:00 на наших каналах Twitch (https://www.twitch.tv/mirf_ru) и YouTube (https://www.youtube.com/user/MirFantastiki). Заглядывайте к нам на уютную трансляцию!

Generation Zero — ещё и очень подробный путеводитель по устройству ядерных бункеров

Оценка

7

оценка

УДАЧНО

  • выдающаяся работа художников
  • свежий сеттинг
  • вариативные бои

НЕУДАЧНО

  • уйма багов и условностей
  • однотипные интерьеры
  • неудобный инвентарь

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Игры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Игры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Игры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.

Игры

Обзор Painkiller (2025). Ни боли, ни удовольствия, ни смысла
Игра, которую проще тихо похоронить.

Игры

Настольная ролевая Cairn. Тайны и опасности загадочного Леса
Войди в лес, если осмелишься.
Показать ещё